- 戦闘では基本的に6ゾロで自動成功する。戦闘以外での判定は基本的に+5ルールを採用する。
- ポーションは1R1回制限。制限無視効果は[カテゴリEX]でない限りは重複せず必ず一つとなる。
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〖睡眠〗
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[3時間の睡眠のリソース回復量]
野宿 :HP[2割] :MP[1割] :SP[3割]
テント :HP[3割] :MP[2割] :SP[6割]
ノーマル :HP[5割] :MP[5割] :SP[9割]
スイート :HP[10割] :MP[10割] :SP[10割] 1日、最大値+5
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[6時間の睡眠のリソース回復量]
野宿 :HP[4割] :MP[2割] :SP[6割]
テント :HP[6割] :MP[4割] :SP[10割]
ノーマル :HP[10割] :MP[10割] :SP[10割]
スイート :HP[10割] :MP[10割] :SP[10割] 1日、最大値+5
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○時間○
- 基本的に時計とかを持っていない、近くに時間を測れるものがないと現在時間は不明となる。
空が見える時に天候予測判定を成功させれば時間は判明する。
この時、天気によって難易度は変化する。
曇は+4されてしまい、雨は+2、雪は3という風に。快晴なら-1される。
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○ダメージの種類○
【魔法ダメージ(魔D)】
魔法で起こるダメージ。魔法ダメージ上昇や軽減に関わる。魔防点で軽減できる。
【物理ダメージ(物D)】
武器などで発生するダメージ。物理ダメージ上昇や軽減に関わる。防護点で軽減できる。
【ENEダメージ(ENE'D)】
エネルギーダメージの略称。ガン、ブレスなどのダメージがこれ。E防点で軽減できる。
【例外ダメージ(例外D)】
上記のどれにも属さないダメージ。軽減が難しい。
フィールドプロテクションなどの被D-1などの[被D軽減]効果は"無属性"であるなら軽減可能。
炎例外ダメージなら、炎属性軽減で軽減可能だが、[被D軽減]効果では軽減できないという事。
基本的に[毒・病気・呪い]などの蝕命属性は例外ダメージである。
最終更新:2025年05月10日 00:52