==============================================================================================
《技能》
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【技能名:○ ラスター ○ / [投擲手(とうてきしゅ)] 】
【略称:RaTe】
【属性=遠隔・武器】
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《技能特徴:共有》
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【テーブル:B】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【装備可能】
武器[剣・投擲・弓・特殊]
防具[非金・金属・盾・籠手]

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【補正値】 [技:+1 体:0 心:-1]
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【習得条件】なし
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【投擲について】
○移動方法に関係なく、投擲攻撃が可能(全力移動などのペナルティは受ける)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【スナイプ型とアヴォイド型】
○特技にはスナイプ型とアヴォイド型に分かれている。
 この技能を習得した時にどちらかを決めて、特技は決めた型の方しか習得できない。
○アヴォイド型は〔射手の体術〕がないと意味がない点に注意
《スナイプ型は離れて戦うので〔ターゲッティング〕がほぼ必要である点に対して、
 アヴォイド型は回避を活かす為に前に出たり遮蔽の位置に入るので〔射手の体術〕が必要。
 乱戦エリアに入るのでターゲッティングが必要でない事も多い。必要特技枠に大きく差は出ない》

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【複数攻撃の挙動】
○〔両手利き〕の様に攻撃回数が増える挙動の場合、技能特技が適用できるのはいずれか一つに限る。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【近接攻撃】
○投擲武器を用いて攻撃する事が出来るが、ペナルティとして【命中-2 or 与D-4】を受ける。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【投擲距離の延長】
○投擲武器の射程を[技能Lv]分、延長する事が可能。



+ 特技
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≪≪技能特技のルール・表記の見方や意味≫≫ 
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【◇:宣言が必要な特技 / ◆:宣言が必要で受動宣言】
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【↓↓↓:自動でそのレベルになると置換される特技】
【⇒⇒:置き換え先に派生がある(スキルリセットしなければ変更不可)】
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【ET:効果発揮タイミング(effect timing)
 △:戦闘準備で使用可能 / ▶▶:補助動作で使用可能 / ★:ITで使用可能】
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
※特に記述が無い限りは置換え特技や派生特技は元となった特技の制限・リスク・仕様などを持ち越す
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≪≪技能特技:メイン≫≫ 
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《LV1》

〔ミニタフネス〕
 :ET=パッシブ
 :HP+5
↓   ↓   ↓
〔タフネス〕
 :ET=パッシブ
 :HP+10
 :【Lv7】
↓   ↓   ↓
〔スーパータフネス〕
 :ET=パッシブ
 :HP+15
 :【Lv11】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔白兵戦の心得Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :投擲武器を用いた近接攻撃のペナルティを無くす
↓   ↓   ↓
〔白兵戦の心得Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :投擲武器を用いた近接攻撃のペナルティを無くす
  遠隔MAで発動する効果を近接MAにも発生させる事が出来る。
 :【Lv7】

==============================================================================================
《LV2》
==============================================================================================
⇒⇒派生A〔命中強化Ⅰ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :命中+1
 :《スナイプ型》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A〔命中強化Ⅱ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :命中+2
 :【Lv7】
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A〔命中強化Ⅲ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :命中+3
 :【Lv13】

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B〔回避強化Ⅰ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :回避+1
 :《アヴォイド型》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B〔回避強化Ⅱ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :回避+2
 :【Lv7】
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B〔回避強化Ⅱ(投擲手)〕
 :ET=パッシブ
 :回避+3
 :【Lv13】

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔二連投射Ⅰ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :宣言時に効果を以下から一つ選ぶ。
  ❶.遠隔MAで2回命中を行い、それぞれの命中達成値から一番高い物を選んで適用する 抵抗-2
  ❷.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時はダメージに+4 回避-2
 :【◇】
 :《注釈(リンクをここに作る)》
 :《基本的には2回目に投げた投擲武器がメインで、ダメージなどはその武器を参照》
 :《手元に帰ってくる武器は帰ってくるまでタイムラグがあるので、
   それ1つで2回の投擲をする事は出来ない》
↓   ↓   ↓
〔二連投射Ⅱ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :宣言時に効果を以下から一つ選ぶ。
  ❶.遠隔MAで2回命中を行い、それぞれの命中達成値から一番高い物を選んで適用する 抵抗-1
  ❷.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時はダメージに+8 回避-2
  ❸.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時は対象の能動-1
 :【Lv7 ◇】
↓   ↓   ↓
〔二連投射Ⅲ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :宣言時に効果を以下から一つ選ぶ。
  ❶.遠隔MAで2回命中を行い、それぞれの命中達成値から一番高い物を選んで適用する
  ❷.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時はダメージに+16 回避-2
  ❸.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時は対象の能動-2
  ❹.遠隔MAで2回命中を行い、2回とも命中した時は対象の受動-2
 :【Lv11 ◇】

==============================================================================================
《LV3》
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〔シューティングチェイン〕
 :ET=宣言フェイズ
 :遠隔MAで2回命中を行い、対象の回避がそのどちらよりも低い場合、〔連続攻撃Ⅰ〕の挙動になる。
 :【◇】
 :《1R中1回のみ発動》
 ↓   ↓   ↓

⇒⇒派生A〔チェインフルスラスト〕
 :ET=宣言フェイズ
 :遠隔MAで2回命中を行い、対象の回避がそのどちらよりも2の差を生じて低い場合、
  〔連続攻撃Ⅱ〕の挙動になる。
 :【Lv8】
 :《スナイプ型》

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B〔ミラージュチェイン〕
 :ET=宣言フェイズ
 :このR中か前のR時、回避に成功した対象に対しては〔連続攻撃Ⅱ〕の挙動になる。
 :【Lv8】
 :《アヴォイド型》

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔魔紋加工Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :投擲武器[Rank:B] 1つに500Gで加工を施し、それを装備している場合は精抵+1
 :《装備している必要がある。また、この魔紋は自身にしか効果がないので注意する。
   ククリの様な使い方をするとイメージすればよい(護身用のナイフ)》
 :《[Rank:B]の投擲武器にしか意味がない》
 ↓   ↓   ↓
〔魔紋加工Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :投擲武器[Rank:B] 1つに5000Gで加工を施し、それを装備している場合は精抵+2
 :【Lv11】

==============================================================================================
《LV4》
==============================================================================================
〔牽制投擲Ⅰ〕
 :ET=第一△&▶▶-1
 :敵陣営の一番高い[先制値]を目標値として投擲武器で命中判定を行う。成功すると自身の先制+1
 :《この特技を使用すると、[技能Lv+器B]でも先制判定が可能になる》
 ↓   ↓   ↓
〔牽制投擲Ⅱ〕
 :ET=第一△&▶▶-1
 :敵陣営の一番高い[先制値]を目標値として投擲武器で命中判定を行う。成功すると自身の先制+1
  達成値が2上回った場合、更に先制値+1
 :【Lv8】
 ↓   ↓   ↓
〔牽制投擲Ⅲ〕
 :ET=第一△&▶▶-1
 :敵陣営の一番高い[先制値]を目標値として投擲武器で命中判定を行う。成功すると自身の先制+1
  達成値が1上回った場合、更に[先制値・▶▶+1]
 :【Lv11】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
⇒⇒派生A〔窮地の眼Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :HPが50%以下の時、命中+1
 :《スナイプ系》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A〔窮地の眼Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :HPが50%以下の時、命中+2
 :【Lv14】
 :《スナイプ系》

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B〔窮地の勘Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :HPが50%以下の時、回避+1
 :《アヴォイド系》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B〔窮地の勘Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :HPが50%以下の時、回避+2
 :【Lv14】
 :《アヴォイド系》

==============================================================================================
《LV5》
==============================================================================================
〔ラスタリングアクションⅠ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :一度の主動作で、魔法⇒投擲の順で流れる様に動作する。
 :【◇ 条件 [魔法技能+RaTe技能が共にLv3以上]】
 :《投擲である事に注意。遠隔MAなどではない》
 :《この時の魔法はSAとして扱う》
 ↓   ↓   ↓
〔ラスタリングアクションⅡ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :一度の主動作で、好きな順番で魔法と投擲を行う。
 :【◇ 条件 [魔法技能+RaTe技能が共にLv7以上]】
 ↓   ↓   ↓
〔ラスタリングアクションⅢ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :一度の主動作で、好きな順番で魔法と投擲を行う。
 :【◇ 条件 [魔法技能+RaTe技能が共にLv12以上]】

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔魔紋結界Ⅰ〕
 :ET=受動宣言&▶▶-1
 :▶▶-1⇒ 被D時に、MP-3で【エネD・魔法D -2】
 :◆ ⇒ 被D時に、MP-1で【エネD・魔法D -4】
 :【◆ 前提[魔紋加工] 条件[50G以上の刃武器4つを△で自身の四方を覆う必要がある]】
 :《これに使用する刃武器は一つでも欠けると機能しないが、これを拾って投擲する事は可能。
   緊急時に使う事を覚えておくとよい。また、▶▶-5で1つのみだが補填してバリア再形成可能》
 :[地面に魔紋加工した武器を刺し、それらを繋いで自身を囲むバリアを張る]
↓   ↓   ↓
〔魔紋結界Ⅱ〕
 :ET=受動宣言&▶▶-2
 :▶▶-2⇒ 被D時に、MP-5で【エネD・魔法D -5】
 :◆ ⇒ 被D時に、MP-2で【エネD・魔法D -10】
 :【Lv11 ◆ 前提[魔紋加工] 条件[500G以上の刃武器4つを△で自身の四方を覆う必要がある]】

==============================================================================================
《LV6》
==============================================================================================
⇒⇒派生A-1〔偏差投射Ⅰ〕
 :ET=▶▶-1
 :遠隔MAの命中失敗時、達成値差が1以内なら[1/2]にしてダメージを与える。
 :《処理は魔法抵抗⇒半減のようになるので、ユドナ系は[hk~]とすればいい》
 :【SP-1】
 :《判定前に使用する》
 :《スナイプ型》

 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A-1〔偏差投射Ⅱ〕
 :ET=▶▶-1
 :遠隔MAの命中失敗時、達成値差が2以内なら[1/2]にしてダメージを与える。
 :【Lv11 SP-1】
 :《スナイプ型》

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⇒⇒派生A-2〔軌道変射Ⅰ〕
 :ET=▶▶▶
 :遠隔MAの命中失敗時、達成値差が1以内なら[1/2]にしてダメージを与える。
 :【Lv8 SP-5】
 :《判定の結果を見て使用可能》
 :《スナイプ型》
  ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A-2〔軌道変射Ⅱ〕
 :ET=▶▶▶
 :遠隔MAの命中失敗時、達成値差が2以内なら[1/2]にしてダメージを与える。
 :【Lv13 SP-5】
 :《スナイプ型》

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B-1〔残影の陽炎Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :回避失敗時、達成値差が1以内なら受けるダメージを1/2にする
 :【SP-1】
 :《判定前に使用する》
 :《アヴォイド型》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B-1〔残影の陽炎Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :回避失敗時、達成値差が2以内なら受けるダメージを1/2にする
 :【Lv11 SP-1】
 :《アヴォイド型》

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⇒⇒派生B-2〔残影の陽炎Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :回避失敗時、達成値差が1以内なら受けるダメージを1/2にする
 :【SP-5】
 :《判定前に使用する》
 :《アヴォイド型》
 ↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B-2〔残影の陽炎Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :回避失敗時、達成値差が2以内なら受けるダメージを1/2にする
 :【Lv11 SP-5】
 :《アヴォイド型》

==============================================================================================
《LV7》
==============================================================================================
〔アジャスメントステップ〕
 :ET=パッシブ
 :攻撃を行った後、自身の残りの[移動力/2]の範囲内かつ制限移動で移動可能。
 :《20mの移動力として、16m移動したら攻撃後に2mの範囲内で移動可能という事。
   足さばきなどで制限移動の範囲を増加しているなら出来る事が増える》

==============================================================================================
《LV8》
==============================================================================================
〔フットワークⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :戦闘時、乱戦エリア外にいるなら[敏捷+6・制限移動+2m]

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《LV9》
==============================================================================================
⇒⇒派生A〔仕込み投擲Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :命中時に1足りない場合、1dを振って5以上が出れば回避する
 :《これは〔偏差投射〕の様に、達成値差が○○以内という条件などを補助するものではない。
   あくまで、1足りない場合という条件のみを見る。つまり、他に[1足りない場合]なども
   併用することはできない。▶▶▶で回避+1などを併用する事は可能》
 :《スナイプ型》
↓   ↓   ↓
⇒⇒派生A〔仕込み投擲Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :命中時に2足りない場合、1dを振って5以上が出れば回避する
 :【Lv15】
 :《スナイプ型》

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B〔緊急回避Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :回避時に1足りない場合、1dを振って5以上が出れば回避する
 :《アヴォイド型》
↓   ↓   ↓
⇒⇒派生B〔緊急回避Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :回避時に2足りない場合、1dを振って5以上が出れば回避する
 :【Lv15】
 :《アヴォイド型》

==============================================================================================
《LV10》
==============================================================================================
〔ラスティングマスター〕 
 :ET=パッシブ 
 :宣言特技を追加で1つ宣言可能。
 :【SP-1】
 :《この技能特技を使用する場合、1R↑間、合計で3つ以上の宣言特技を使用不可能》

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《LV11》
==============================================================================================
〔貫通投射Ⅰ〕
 :ET=宣言フェイズ
 :手元に帰ってこない投擲武器に貫通を付与。制御効果付属。
 :【CT=2】
 :【拡張〔窮地の眼〕⇒HP50%以下の場合、命中成功時にSP-5でCTを0にする】
 :【拡張〔窮地の勘〕⇒HP50%以下の場合、命中成功時にSP-2でCTを0にする】

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《LV12》
==============================================================================================
〔アンプルシュート〕
 :ET=▶ or ▶▶-3
 :ラスター専用アイテムを投擲可能。▶で使用すると一度に複数の任意の対象に、
  ▶▶で使用すると任意の対象1体に投擲する。

【ヒーリングアンプルⅠ】
UT=特殊
効果:[威力20+命中力]で対象を回復する。
定価:100G
使いどころ『味方に投げて回復効果を与えたり、アンデッドにダメージを与えたり』
レア度『G』 :知名度『16』 :区分『消耗品・専用(ラスター)』 :時代『アル・メナス』

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《LV13》
==============================================================================================
⇒⇒派生A〔クリティカルスロー〕
 :ET=宣言フェイズ
 :C-1 命中-2
 :【◇】
 :《スナイプ型》

     *****     *****     *****     *****     *****

⇒⇒派生B〔クリティカルアヴォイド〕
 :ET=宣言フェイズ
 :C-1 回避-2
 :【◇】
 :《アヴォイド型》

==============================================================================================
《LV14》
==============================================================================================
〔SP大アップ(ラスター)〕
 :ET=パッシブ
 :SP+15

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《LV15》
==============================================================================================
〔リング・オブ・タクティクス〕
 :ET=パッシブ
 :戦闘開始時にRoTを10個所持する。
  [▶▶-1・RoT-1]・[▶▶▶・RoT-3]で以下から一つを選んで適用する。いずれも1R↑継続する。
  ・戦闘基本判定の達成値+1(一度効果を発揮すると消滅 / 抵抗は生抵か精抵を選ぶ)
  ・次の攻撃1回にダメージ+5
  ・ダメージ1つに対して被D-3
 :【1R1回、SP-5でROT+1】
 :《1R中に連続3回まで重ねて使用する事が可能。それぞれ別の効果を選んでも良い。
   つまり、[命中+1・回避+2]や、[精抵+1・与D+5・被D-3]なども可能》
 :《戦闘活性 / 戦闘終了時にRoTは消滅》

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最終更新:2025年06月05日 14:11