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《技能》
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【技能名:○ グラップラー ○ / [拳闘士(けんとうし)] 】
【略称:GrPl】
【属性=前衛・格闘】
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《概説》
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原初の争いは素手により始まる。
自らの肉体こそが最大の武器として、身体全てでぶつかり合う獣達。
人もそうであるべきと戦いに武器を持たない者達がいた。
武器は使い込めば使い込むほど劣化する。肉体は使い込めば使い込むほど強靭となる。
武器に頼れば武器がない時、戦う事が難しくなる。だが肉体が武器ならば常に側にある。
そう、己の肉体こそが折れぬ武器なのである。
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《概説》
==============================================================================================
原初の争いは素手により始まる。
自らの肉体こそが最大の武器として、身体全てでぶつかり合う獣達。
人もそうであるべきと戦いに武器を持たない者達がいた。
武器は使い込めば使い込むほど劣化する。
だが、肉体は使い込めば使い込むほど強靭となる。
武器に頼れば、武器がない時に戦えぬ。
だが、肉体が武器であるならば、それは常に自分と共にある。
そう、己の肉体こそが折れぬ武器なのだ。
この道を選んだ者を、我らは"拳闘士(けんとうし)"と呼ぶ。
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《発祥》
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剣が生まれるよりも、遥か昔の話だ。
ある部族の戦士が、敵対する蛮族に武器を奪われながらも生き延びた。
彼は石も木も持たなかった。ただ、その両の拳と、脚と、喰らいつく意志だけがあった。
彼は獣を倒し、魔物の目を突き、歯をへし折って生き残った。
それはやがて「武器に頼らずとも、人は闘える」という教えとなり、
過酷な地で生きる民の中に、ひとつの技術として芽生えた。
その技術は伝承の中で多くの姿に変わった。
力で打ち倒す者もいれば、技で投げ伏せる者もいた。
だが共通していたのは「己の肉体に宿る力を信じる」ということ。
この技能の始まりに名はない。ただ生きるために戦った者の足跡だけがある。
そしてそれを継ぐ者たちが今、拳を握る。
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《習得するには》
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拳闘士となるためには、まず己の肉体と対話することから始まる。
筋力や体重といった単純な身体能力ではなく、
関節の動き、反応速度、そして何より“敵の動き”を見る目――
それらを知ることが第一歩となる。
この技能は、都市の道場や訓練所で教わることもあれば、
放浪の格闘家に弟子入りすることで継がれることもある。
また、生存を懸けた戦いの中で自然とその技を身につける者もいる。
中には、魔物の動きを見極める“観の目”を持ち、
本能的に急所を見抜く者すらいるという。
装備の自由度は低いが、それを超える「技の重なり」が
この技能の真骨頂である。
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《社会での存在》
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拳闘士という存在は、豪快な武人として知られる一方、
礼節と沈黙を重んじる“静かな強者”としても語られることが多い。
剣や魔術がもてはやされる都市においては目立たない存在だが、
旅人や賞金稼ぎ、あるいは地下闘技場の闘士として活動している者もいる。
また、一部の武門では「拳を極めた者は、武器を持たずとも強者となる」とされ、
隠し武術として一子相伝で伝えられている例もある。
魔物との戦いでは、その独特な観察眼と対処の早さから、
討伐隊や斥候部隊に重用されることもある。
ときに“拳闘士は武器を持たぬモンスター殺し”と称されることもあるのだ。
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《システム》
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グラップラーは、格闘武器および非金属鎧しか装備できない代わりに、
攻撃の手数と連携力に特化した技能である。
通常の攻撃に加えて、投げ技によって対象を転倒させるデバフが可能であり、
特定の状況下で「踏みつけ」「飛び蹴り」などの追撃を行える。
また、「観の目」を活かすことで、魔物知識判定を戦闘中に用いることができる。
これは肉体だけでなく、敵の動きや癖、呼吸を読む洞察の賜物である。
装備制限の厳しさを超える技の重なりが、この技能の真価である。
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《役割》
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前衛として相手の足止めを行いつつ、
転倒や追撃によるラッシュで戦線を乱す立ち回りが得意。
範囲攻撃や重火力には欠けるが、連携による**削りと崩し**に優れるため、
「少しずつ相手を崩していく戦い方」を好む戦術家にも向いている。
また、魔物知識による「読み」の力が強いため、
戦闘以外でも斥候や分析役としての運用が可能。
格闘家という印象に反して、実はかなり戦術的で知的な立ち回りもできる技能である。
「拳で語る」ことの本質を体現したいなら、この技能に勝るものはない。
DPSとして連撃を行うビルドの場合は、[1H+1H+追加攻撃]
重い攻撃を重ねるビルドの場合は、[2H(脚)+追加攻撃]
範囲攻撃をしたい場合は尻尾を持つ種族でテイルスイング、ヴァグランツ特技〔乱撃〕を行う。
投げを主体にしたデバッファー
これらの4種類のビルドを組む事が出来る。
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《技能特徴:共有》
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【テーブル:A】
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【装備可能】
武器[格闘・特殊]
防具[非金・籠手] ※原作と違い、普通に非金属を装備可能
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【補正値】 [技:0 体:+2 心:-2]
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【追加攻撃】
○自身が行う事の出来る攻撃で、近接MA扱いで追加で1回攻撃可能。
前回行った攻撃でなければできなかった原作とは違うので注意。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【投げ】
○[用法:2H]で行う近接MA。二足歩行かつ1部位の相手しか投げる事は出来ない(特技で強化可能)
○[威力0+物理D]でダメージを上昇させ、転倒させる。
○追加攻撃を組み合わせれば、MAからの投げ、投げからのMA、など自在。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【手刀気絶】
○対象のHPがマイナスになった時、そこで攻撃を止める事が可能(Cをしている途中でも)
○この選択肢を選ぶと、対象の生死判定に技能Lv分をプラスする事を選択できる。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【判定】
○3R後以降に、▶▶-1で魔知判定をする事が出来る(1体を選択)
○[技能Lv+知B+経過R]
○弱点は突破可能。物理Dが弱点なら2倍にする。
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+
|
特技 |
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≪≪技能特技のルール・表記の見方や意味≫≫
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【◇:宣言が必要な特技 / ◆:宣言が必要で受動宣言】
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【↓↓↓:自動でそのレベルになると置換される特技】
【⇒⇒:置き換え先に派生がある(スキルリセットしなければ変更不可)】
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【ET:効果発揮タイミング(effect timing)
△:戦闘準備で使用可能 / ▶▶:補助動作で使用可能 / ★:ITで使用可能】
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
※特に記述が無い限りは置換え特技や派生特技は元となった特技の制限・リスク・仕様などを持ち越す
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≪≪技能特技:メイン≫≫
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《LV1》
〔頑強〕
:ET=パッシブ
:HP+10
↓ ↓ ↓
〔超頑強〕
:ET=パッシブ
:HP+15
:【Lv5】
↓ ↓ ↓
〔極頑強〕
:ET=パッシブ
:HP+25
:【Lv10】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔鎧貫きⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:1回の近接MAに防護半減[C] C+1 を付与する。
:【◇】
:《複数を対象にした場合、その中から一体を選択する。この選択はD決定前に行う》
↓ ↓ ↓
〔鎧貫きⅡ〕
:ET=宣言フェイズ
:2回の近接MAに防護半減[C] C+1 を付与する。
:【◇ 2H限定】
:《複数を対象にした場合、その中から一体を選択する。この選択はD決定前に行う》
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《LV2》
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〔牙折りⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:グラップラー技能のMAでダメージを与えた対象1体に[1R↑、物理D-4]を与える
:【◇】
↓ ↓ ↓
〔牙折りⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:グラップラー技能のMAでダメージを与えた対象1体に[1R↑、物理D-8]を与える
:【Lv8 ◇】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔投げ強化Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:投げの威力+10 四~六足歩行系・2部位の相手も投げ可能に
:《8部位持ちなどが相手の場合、2部位まで削れば投げ可能》
↓ ↓ ↓
〔投げ強化Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:投げの威力+20 多足歩行系・3部位の相手も投げ可能に
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔投げ強化Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:投げの威力に+30 どんな相手も投げ可能に
:【Lv10】
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《LV3》
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〔命中強化Ⅰ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:命中+1
↓ ↓ ↓
〔命中強化Ⅱ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:命中+2
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔命中強化Ⅲ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:命中+3
:【Lv12】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔回避強化Ⅰ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:回避+1
↓ ↓ ↓
〔回避強化Ⅱ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:回避+2
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔回避強化Ⅲ(格闘)〕
:ET=パッシブ
:回避+3
:【Lv12】
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《LV4》
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〔インファイトⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:1R↑ 命中+2 追D+4 [防護0 or 回避-2]
:【◇】
:《攻撃対象は1体だけに絞られる》
:《次の自身の手番開始時まで、宣言時に選んだ対象以外に対してはいかなる手段を持ってしても
攻撃不可となる点に注意》
↓ ↓ ↓
⇒⇒派生A〔インファイトⅡ〕
:ET=宣言フェイズ
:1R↑ 命中+2 追D+8 [防護0 or 回避-2]
:【◇ Lv9】
***** ***** ***** ***** *****
⇒⇒派生B〔アウトファイトⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:1R↑ 回避+2 追D+2 [防護0 or 命中-2]
:【◇ Lv3】
↓ ↓ ↓
⇒⇒派生B〔アウトファイトⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:1R↑ 回避+2 追D+4 [防護0 or 命中-2]
:【◇ Lv10】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〔いなしⅠ〕
:ET=▶▶-1&宣言フェイズ
:パッシブ⇒▶▶-1 1回の攻撃に対して、被D-1
宣言時 ⇒1R↑ 被D-4
:【◇】
↓ ↓ ↓
〔いなしⅡ〕
:ET=▶▶-1&宣言フェイズ
:パッシブ⇒▶▶-1 1回の攻撃に対して、被D-2
宣言時 ⇒1R↑ 被D-7
:【Lv9 ◇】
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《LV5》
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〔ライズラッシュⅠ〕
:ET=▶▶-1
:1R中、[▶▶消費数]点だけ物理D+2
:【2H】
:《最大▶▶-5》
↓ ↓ ↓
〔ライズラッシュⅡ〕
:ET=▶▶-1
:1R中、[▶▶消費数]点だけ物理D+3
:【Lv11 2H】
:《最大▶▶-5》
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〔飛び蹴り〕
:ET=パッシブ
:通常・全力移動で10m以上移動した場合のみ使用可能。主動作の前に近接SAを1回行う。
:《装備制限:[格闘武器/脚]》
↓ ↓ ↓
〔飛燕連脚Ⅰ〕
:ET=飛び蹴り成立後
:飛び蹴りの対象をを空中に浮かせて踵などで叩き落す。
[敏B]分を〔飛び蹴り〕のダメージに加える。
:【Lv9】
↓ ↓ ↓
〔飛燕連脚Ⅱ〕
:ET=飛び蹴り成立後
:飛び蹴りの対象をを空中に浮かせて踵などで叩き落す。
[敏B*2]分を〔飛び蹴り〕のダメージに加える。
:【Lv9】
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《LV6》
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〔フェイントⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:最初の近接MAを不発にし、次の攻撃1つの命中+2
:【◇】
↓ ↓ ↓
〔フェイントⅡ〕
:ET=宣言フェイズ
:最初の近接MAを不発にし、次の攻撃2つの命中+4
:【Lv9 ◇】
↓ ↓ ↓
〔フェイントⅢ〕
:ET=宣言フェイズ
:最初の近接MAを不発にし、次の攻撃2つの命中+6
:【Lv13 ◇】
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《LV7》
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〔カウンター〕
:ET=回避判定時
:回避判定を命中判定に置き換えて行い、成功すると近接MAを行う。
:【◆】
:《1R1回、1体制限》
:《失敗時、対象の最初の威力決定の出目が12で"固定[EX]"される》
: 《薙ぎ払いなどの複数攻撃に対しては使用できない》
:《カウンターに対して複数回の攻撃の機会がある場合(斬り返しなど)、
回避判定ではなく命中判定に なっているので斬り返しなどは発動しない。
また、その逆も然りで”回避判定に成功する、失敗する”というのが発動条件になっている物は
発動しない。”命中判定を行った時”という効果は発動する》
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《LV8》
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〔踏みつけⅠ〕
:ET=パッシブ
:投げ攻撃が命中し、なおかつ相手が転倒した時に使用可能。追加で攻撃を1回行う
:《装備制限:[格闘武器/脚]》
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《LV9》
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〔レイジングブラスト〕
:ET=宣言フェイズ
:1R中、一回のみ適用 追D+12 回避-4 1d6を振り、5or6が出ればC値-1
:【◇】
:《装備制限:[格闘武器/脚]》
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《LV10》
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〔グラップルマスター〕
:ET=パッシブ
:物理D+2 宣言特技を追加で1つ宣言可能。
:《この技能特技を使用する場合、1R↑間、合計で3つ以上の宣言特技を使用不可能》
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《LV11》
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〔地獄貫き手〕
:ET=宣言フェイズ
:1回の近接MAに防護半減[C]を付与する。
Cすると防護0として扱い、ダメージに+10する。
:【HP-10 ◇ 〔前提:鎧貫きⅡ〕】
:《複数を対象にした場合、その中から一体を選択する。この選択はD決定前に行う》
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《LV12》
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〔波動纏い〕
:ET=パッシブ
:自身のHPが減る程、強化される。
3/4=物理D+3
2/4=命中・回避+1
1/4=C-1
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《LV13》
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〔妙手へと〕
:ET=▶▶-1
:フェイント・カウンター系の効果が発動された時使用可能。それらを無効化[S+]する。
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《LV14》
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〔界応拳〕
:ET=▶▶▶(宣言枠を使用する)
:全B+☆ 2倍、3倍、4倍まで使用する事が可能で、☆は倍数分。
:【SP-[☆*5] ◇】
:《維持コストを消費する分だけ継続する(コストは使用した点数そのままになる)》
:《》
:《反動が存在する》
2倍=展開していた[R*10分] 、上昇させた全B分、全達成値が反転して下がる。
3倍=展開していた[R*1時間]、上昇させた全B分、全達成値が反転して下がる。
4倍=展開していた[R*1日] 、上昇させた全B分、全達成値が反転して下がる。
:【◇】
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《LV15》
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〔絶招〕
:ET=▶▶-5
:自身の全Bを足した値で軽減不可の無属性例外Dを必中で与える。
:❶これを使用した後は、最大HP+15(現在値ごと上昇) / 物理D+5 / 命中・回避・抵抗+1
:【1戦闘中1回制限 / ❶は1日1回制限で、どこで使用するかは自由に決めれる】
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最終更新:2025年06月05日 21:20