○ サニープレイス [陽光歩(ひなたをゆく)] 略称:SaPl (属性=補助・探索) ○

どういうシステム?
⇒日が出る(朝~昼。今回は日中と記す)時間で活動を行う、日の出と共に世界を旅する者達。
  光を受けて輝きを放つ世界を探索し、その煌めきに宿る謎を自然体で解き明かす事を得意とし、
  光の加護を受けて肉体や感性を活性化させる事が出来る。
  また、野伏とはまた違ったベクトルで薬草の扱いに長けている。

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  • 装備制限【なし】

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  • 回復効果のある薬草を使用した時、[技能Lv+器B]の数値を加える
 ※この技能Lvと冒険者Lvとの差が4以上ある時、回復量・効果量は半減する

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  • 回復効果のあるポーションを使用した時、[技能Lv+知B]の数値を加える
 ※この技能Lvと冒険者Lvとの差が4以上ある時、回復量・効果量は半減する

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  • サニーツール(100G)が別途必要な判定が存在する

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  • 日中=06:00~18:29(季節によって変更するかも)

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  • 使用可能な[サニープレイスでの基本判定]は以下である(他の探索系技能との共通部分)

 [先制 / 探索 / 聞き耳 / 隠蔽 / 解除 / 罠設置 / 罠回避(罠の存在に気付く)]

 [受身 / 軽業 / 尾行 / 分析 / 隠密 / 応急手当 / 宝物鑑識(価値のみ)]

 [足跡追跡 / 危険感知 / 地図作製 / 異常感知 / 登攀(敏捷で行える)]

 ※夜の環境下以外で上記の判定をする時は-5のペナルティがかかる

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  • 使用可能な[サニープレイス技能で行う事が出来る判定]は以下である
 聞き込み(自動でテーブルが1ランク上昇) / 天候予測

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  • サニーツールを所持していないとペナルティがかかる判定
 (-4)=罠設置 / 解除 / 隠蔽 / 分析 / 天候予測 / 聞き込み
 (-2)=探索 / 足跡追跡 / 地図作製 / 宝物鑑識

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  • 金属鎧を装備していると受けるペナルティ
(-4)=受身 / 隠密 / 軽業 / 尾行 / 登攀

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  • それぞれの判定に+される値は、基本的にはその技能で行う判定にのみ+される。
 例 危険感知に+する様な特技を習得していても、ルナティックウォーカーやタビットでの危険感知に+はされない。
 ※例外的に、戦利品判定・幸運判定は全ての技能の特技を足す

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≪≪技能特技≫≫ 

【◇は宣言 ◆は受動宣言 ↓↓↓=置換 
 ⇒⇒は置き換え先に派生がある(スキルリセットしなければ変更不可)
 ET=効果発揮タイミング(effect timing)】 △=戦闘準備で使用可能
※特に記述が無い限りは、置換え特技や派生特技は、元となった特技の制限・リスク・仕様などを持ち越す
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《LV1》

〔陽光探訪Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :日中環境下で探索+1
↓   ↓   ↓
〔陽光探訪Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :日中環境下で探索+2
 :【Lv7】
↓   ↓   ↓
〔陽光探訪Ⅲ〕
 :ET=パッシブ
 :日中環境下で探索+3
 :【Lv13】

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〔日照り背負いⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :日中環境下で先制+1
↓   ↓   ↓
〔陽光探訪Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :日中環境下で先制+2
 :【Lv7】

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《LV2》

〔光の恩恵〕
 :ET=パッシブ
 :日光、またはそれに類する物が当たっている場合、生抵+2
 :《デイブレイクや飲み込める朝などの効果でも発動》

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〔日照の下にⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら足跡追跡・異常感知+1
↓   ↓   ↓
〔日照の下にⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら足跡追跡・異常感知+2
 :【Lv7】
↓   ↓   ↓
〔日照の下にⅢ〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら足跡追跡・異常感知+3
 :【Lv13】

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《LV3》

〔葉緑活性Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :自身が”HP回復系”の薬草を10分間日光に当てると、威力表を+5する
 :《一度に2枚まで強化可能》
 :《強化された薬草は他者が使用しても効果を発揮する》
 :《HP回復の効果が入っているなら、[HP・MP]を同時に回復する薬草の威力表も強化可能》
↓   ↓   ↓
〔葉緑活性Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :自身が”HP回復系”の薬草を10分間日光に当てると、威力表を+10する
 :【Lv7】
 :《一度に3枚まで強化可能》
 :《強化された薬草は他者が使用しても効果を発揮する》
 :《HP回復の効果が入っているなら、[HP・MP]を同時に回復する薬草の威力表も強化可能》
↓   ↓   ↓
〔葉緑活性Ⅲ〕
 :ET=パッシブ
 :自身が”HP回復系”の薬草を10分間日光に当てると、威力表を+20する
 :【Lv12】
 :《一度に5枚まで強化可能》
 :《強化された薬草は他者が使用しても効果を発揮する》
 :《HP回復の効果が入っているなら、[HP・MP]を同時に回復する薬草の威力表も強化可能》

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〔柔らかなる陽射しの加護〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら半径30m以内の任意の対象に受け身+2

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《LV4》

〔専外熟練Ⅰ(サニープレイス)〕
 :ET=パッシブ
 :日中”外”で行う [サニープレイスでの基本判定] に+1
 :《実質-5のペナが-4となる》
↓   ↓   ↓
〔専外熟練Ⅱ(サニープレイス)〕
 :ET=パッシブ
 :日中”外”で行う [サニープレイスでの基本判定] に+2
 :【Lv13】
 :《実質-5のペナが-3となる》

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〔陽気なる交渉術〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下で聞き込み+2 交渉失敗時、一度だけ印象を悪くしないでおける

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《LV5》

〔日光浴Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら補助動作でHPを [SaPl技能Lv] 点回復できる
 :《1日1回》
 :《日光を浴びている時なら、10分をかければ [SaPl技能Lv* 2] 点回復可能》
↓   ↓   ↓
〔日光浴Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :日中の環境下なら補助動作でHPを [SaPl技能Lv*2] 点回復できる
 :【Lv14】
 :《1日1回》
 :《日光を浴びている時なら、10分をかければ [SaPl技能Lv*3] 点回復可能》

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〔練達の薬草技巧Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :薬草の威力表の出目+1
↓   ↓   ↓
〔練達の薬草技巧Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :薬草の威力表の出目+2
 :【Lv15】

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《LV6》

〔日射纏星(にっしゃてんせい)Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :日光が原因で発揮されるペナルティの数値を-1する 自身の受ける光属性Dを-1
↓   ↓   ↓
〔日射纏星(にっしゃてんせい)Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :日光が原因で発揮されるペナルティの数値を-2する 自身の受ける光属性Dを-2
 :【Lv13】

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〔毒素浄化Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 :毒属性の効果を受けている時、10分を使用して [SaPl技能Lv+生B] で目標値を突破した場合、解除する。
↓   ↓   ↓
〔毒素浄化Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :毒属性の効果を受けている時、10分を使用して [SaPl技能Lv+生B+2] で目標値を突破した場合、解除する
 :【Lv10】

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《LV7》

〔ポーションテイク〕
 :ET=パッシブ
 :補助動作で1Rに1回、ポーション系のアイテムを自身に使用可能

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〔マインドヴェール(サニープレイス)〕
 :ET=主動作
 :1時間、自身の環境を日中状態にする
 :《1日1回制限》

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《LV8》

〔サンライトシエスタⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :12:00~15:00の間のどこかで3時間の睡眠を取ると全リソースが[SaPl技能Lv]分、回復する

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〔毒素抜きⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :毒属性の効果を受けている対象に、救命草系・魔香草系を1枚ずつ10分をかけて使用した場合、
  [SaPl技能Lv + 器B + 救命草系の威力表で算出した値] で目標値を突破した場合、解除する。
 :【前提[毒素浄化]】
 :《例 解毒したい毒の目標値が15として、自身のSaPl技能Lv8・器B4とした場合、
     救命草の威力表10で7以上が出れば解毒可能(威力表10の出目7は3)》
↓   ↓   ↓
〔毒素抜きⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :毒属性の効果を受けている対象に、救命草系・魔香草系を1枚ずつ10分をかけて使用した場合、
  [SaPl技能Lv + 器B + 救命草系の威力表で算出した値 + 3] で目標値を突破した場合、解除する。
 :【Lv11 前提[毒素浄化]】

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《LV9》

〔シャイニングインストールⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :1日の内、合計で6時間の間日光を浴びた状態なら、一度だけC-1
 :《1日1回 インスタントタイミング》
 :《1度効果を使用すると効果は消滅する》
↓   ↓   ↓
〔シャイニングインストールⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :1日の内、合計で6時間の間日光を浴びた状態なら、一度だけC-2
 :《1日1回 インスタントタイミング》
 :《1度効果を使用すると効果は消滅する》

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〔朝日の活気Ⅰ〕
 :ET=パッシブ
 : 『06:00~10:00』の間に10分、朝日を浴びると1日の間は最大HP+5
↓   ↓   ↓
〔朝日の活気Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 : 『06:00~10:00』の間に10分、朝日を浴びると1日の間は最大HP+10
 :【Lv15】

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《LV10》

〔ポーションマスター〕
 :ET=パッシブ
 :補助動作で1Rに1回、ポーション系のアイテムを他者に使用可能
 :【ポーションテイク】
 :《この効果はポーションテイクと同時に使用する事は出来ない》

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《LV11》

〔ブレイブシャイン〕
 :ET=パッシブ
 :先制+1 日中環境下で先制+2 先制を ”自身が” 取得すると最初の1R↑は行動判定に+2。
 :《1日1回制限で先制判定を失敗した場合、先制-1でもう一度振り直しが出来る》

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《LV12》

〔烈光の道標(れっこうのみちしるべ)〕
 :ET=パッシブ
 :自身と共に行動する味方と認識している者全てに、アンデッドに対しての基本判定に+2
  それら全員にアンデッドの干渉によって生死判定が行われる場合、生死判定+4の効果を持つ
  また、自身が ”夜行性の [分類:動物]や穢れを持つ者”] に対して行動判定+1、
  継続効果以外の与ダメ+4の効果を得る。

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《LV13》

〔白昼夢〕
 :ET=パッシブ
 :夢験石使用中に例外を除いた全ての判定の2d6を振り直す事が出来る
 :夢験石使用中の薬草の回復量を+2する
 :《振り直せる判定は戦利品を除いた物全てである》
 :《1セッション1回制限》

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《LV14》

〔夜明けのシャングリラ〕
 :ET=パッシブ
 :日光を浴びている間、SaPl技能で行う基本判定の達成値に+1
  『04:00~06:00』 の間に行う全ての判定の達成値に+1

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《LV15》

〔太陽礼拝〕
 :ET=宣言フェイズ&パッシブ
 :10分間、真の太陽の陽を全身で浴びる事に集中する
  6時間の間、全ての判定に+1 被ダメ-5
 :《1日1回制限》

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最終更新:2025年11月08日 17:58