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《技能》
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【技能名:○ エディア ○ / [焼命繰手(しょうめいのくりて)] 】
【略称:EdEa】
【属性=支援・なし】
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《概説》
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命の鼓動を熱に変えて。生命の波動を炎に変えて。窮地に至る程にそれは迸る。
切っ先が僅かに届かない。守らねばならないが体が動かない。
ならば足りない分は、命で補えばいい。ここにはまだ燃えるモノがあるのだから。

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《発祥》
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発症は魔法文明時代、和価之里に存在した王朝まで遡る。
梵字使いの龍人と、血償術師である蛇を起源とする妖の原種が出会った。
暫くの間、二人は奇妙な共同生活を営む。男女の関係に発展しそうになりながらも、
どこかお互いに距離を置き、新しい技術の発展に努めていた。
それは、一人の小さな子供が立てた復讐の後押しをする為だった。
今では古い習わしとして残っている事は少ないが、この時代では供物を受け取る妖が多かった。
蛇の妖の女は、自身の命を懸けて復讐を遂げたいと、自らを供物にしてやってきた子供を引き取った。
その子供を連れ歩く途中で出会った龍人は、子の幼さに眉を顰めた。
そして、遥か遠くを見通す眼で持って、未来を見据えた。彼の技量では、復讐を遂げられないだろう。
だが、子供は病を患っており、復讐を遂げる事ができるまで成長するのに時がなかった。
足りぬ分は、彼の命を燃やして埋めるしかない。それであっても、足りないだろう。
せめてもの手向けとして、命を代償とした力を開発し、それを授けたのだった。
果たして、子供は復讐を遂げた。そしてその命も尽きる。間際、際の際に間に合わせた秘薬を飲ませ、
龍人の男は子の命を救い、妖の女は命にも等しい子の全ての記憶を供物として受け取る。
子に残ったのは身についた命を燃やす技術だけだった。その後、彼は秘薬の力で天寿を全うする。
彼の人生の旅路の途中…その技術を求める様々な者達に焼命の術を伝えていったという。

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《習得するには》
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梵字使いの技術を簡略化させ、命を使う事によって発動を容易くさせている。
コツさえ掴めば子供であっても誰でも命を消費して使えてしまうという危険を孕んでいる。
故に、真っ当な伝承者はそれを授ける力を見定め、荒ぶる道を行く者は無差別にその力を授けた。
また激情を秘める者はこの力に目覚める事があるという。

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《社会での存在》
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神官などの癒し手には相性が良いので求められる事も多い。
攻撃的な技能故、用心棒や暗殺者などが習得していると勘違いされる節があるが、
この特技は目立つ為、隠密も行う者達には余程の技術がなければ敬遠される。
命を削る事から献身的と見られる事もあるが…本人にとっては、果たしてどうなのだろうか。
本質を知る者が善なる者である時、命を削って何かを守ろうとする焼命操手に不安を覚える事も多い。

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《システム》
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簡単な攻撃スキルが多い。攻撃ばかりの支援技能。
HPを消費して、命をエネルギーや魔法の力に変換してぶつける。
追加コストでSPやMPを使用して、ダメージをブーストする事も可能。
また、エネDや魔法Dを扱うが、それに対しての防御力を持っている相手は苦手である。
技能Lvだけを使用し、ボーナスに作用されないので、どんな能力値の者も使用可能。
なので、能力値の高い種族以外が扱っても一定のダメージは保証される。
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《役割》
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単純にDPSを担当する事も可能であり、支援技能をメインにしながらもダメージを出す事も可能。
また、技能特徴により遠距離から攻撃する事も可能なのでとにかく火力を出したいなら習得する、
というのも選択肢に入るだろう。、
ややこしい事を考えるのが苦手な人にもお勧めだが、HPを消費するので使用するところは
少し考えた方がいいかもしれない。

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《技能特徴:共有》
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【テーブル:C】
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【習得不可】 
○生体化していないオーバーロード・アンデッド

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【言語】
○和価之里語と魔法文明語の会話が使用可能

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【判定】
○魔物知識判定が可能(ただし、間接的に識る事はできず、直接対峙した時だけ使用可能)

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【エディア】
○スキルの一つであり、コストを支払って使用する。
○エディアのコストは無作為にHPを消費し、その点数と同じだけのダメージを与える。
○1R中に使用できるHPは決まっており、[技能Lv*3]となっている。限界以上の消費が起こると止まる。
 (例:限界値が6の時、消費しているHPが3点の場合、1d6を振って4が出た時、3点で止まる。
    もちろん、ダメージも3点どまりである)
○1Rに1回だけしか使用できず、▶▶-2を使用する。
○MAに付随して使用する物であり、MA後に使用する。付随なのでMAをしなければ使用不可。
○SAとして扱う
○射程は接触である

○エディアには[ヘッド・エディア]と[アクト・エディア]があり、二つを繋げて使用する。
○技能Lv1に付き、一つのエディア(ヘッドかアクトから)を習得する。
○技能習得時にヘッド・エディアとアクト・エディアを蒼刻のエディアから1つずつ選んで自動習得。
○技能特技を習得しなければ蒼刻のエディアであっても習得は不可能。
○Lv1~5は蒼刻のエディアの中から習得、Lv6~10は紅刻のエディアの中から習得、
 Lv11~14は紫刻のエディアの中から習得、Lv15は黎刻のエディアの中から習得可能。
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【サブで使用する場合】
○▶▶-4で使用する。
○ @マークがついている特技しか習得できない。



+ 特技
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≪≪技能特技のルール・表記の見方や意味≫≫ 
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【◇:宣言が必要な特技 / ◆:宣言が必要で受動宣言】
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【↓↓↓:自動でそのレベルになると置換される特技】
【⇒⇒:置き換え先に派生がある(スキルリセットしなければ変更不可)】
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【ET:効果発揮タイミング(effect timing)
 △:戦闘準備で使用可能 / ▶▶:補助動作で使用可能 / ★:ITで使用可能】
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※特に記述が無い限りは置換え特技や派生特技は元となった特技の制限・リスク・仕様などを持ち越す
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≪≪技能特技:メイン≫≫ 
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《LV1》

〔トーラ・エディア〕@
 :ET=パッシブ
 :MAで使用した攻撃の中で一番短い射程を参照してエディアを使用できる

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〔蒼刻のエディア〕@
 :ET=パッシブ
 :蒼刻のエディアを習得可能

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《LV2》
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〔リザイル〕@
 :ET=パッシブ
 :追加コストのダイスを振り直す
 :《1日、RN回数だけ》
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〔存在焼命(そんざいしょうめい)〕
 :ET=パッシブ
 :HPの消費をダイスを振らずに常に最大化する
 :《強制的に発動する》

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《LV3》
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〔クイックエディア〕@
 :ET=パッシブ
 :▶▶の消費数を-1する
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〔焼命の刻Ⅰ〕@
 :ET=パッシブ
 :魔知+1
 :《サブの場合は上昇量が半減(切り下げ)》
↓   ↓   ↓
〔焼命の刻Ⅱ〕
 :ET=パッシブ
 :魔知+2
 :【Lv6】
↓   ↓   ↓
〔焼命の刻Ⅲ〕
 :ET=パッシブ
 :魔知+3
 :【Lv9】
↓   ↓   ↓
〔焼命の刻Ⅳ〕
 :ET=パッシブ
 :魔知+4
 :【Lv12】

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《LV4》
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〔蒼刻撃〕@
 :ET=パッシブ
 :蒼刻のエディアの上位エディアのダメージを増加+2
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〔ライフレールⅠ〕@
 :ET=パッシブ
 :エディアに使用する為だけに使用可能なHP(EDHP)を戦闘準備フェイズに追加する。
 :《メインがテーブルBの場合+20 / テーブルAの場合+10 / それ以外+5:サブは半減》
↓   ↓   ↓
〔ライフレールⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :エディアに使用する為だけに使用可能なHP(EDHP)を戦闘準備フェイズに追加する。
 :【Lv9】
 :《メインがテーブルBの場合+25 / テーブルAの場合+15 / それ以外+10》

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《LV5》
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〔コンティアムエディア〕
 :ET=パッシブ
 :1Rにエディアを2回使用可能
 :【前提〔クイックエディア〕】
 :《1回目は▶▶-1、2回目は▶▶-2で使用できる(合計3)》

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〔双撃(エディア)〕
 :ET=パッシブ
 :エディアに双撃効果を持たせる

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《LV6》
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〔紅刻のエディアを習得可能〕@
 :ET=パッシブ
 :紅刻のエディアを習得可能

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《LV7》
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〔リミットフレアⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :消費HPの上限を+10点する。
↓   ↓   ↓
〔リミットフレアⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :消費HPの上限を+20点する。

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《LV8》
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〔紅刻撃〕@
 :ET=パッシブ
 :紅刻のエディアの上位エディアのダメージを増加+5

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《LV9》
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〔プラスエディアⅠ〕@
 :ET=パッシブ
 :追加でエディアを1つ習得できる

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《LV10》
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〔ライフシフトエディアⅠ〕
 :ET=パッシブ
 :手番の開始時に[EDHP]の半分を自分の最大HPと現在値に加える事ができる(1Rだけ)
 :【前提〔ライフレールⅡ〕】
↓   ↓   ↓
〔ライフシフトエディアⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :Rの開始時か、手番の開始時に[EDHP]を自分の最大HPと現在値に加える事ができる(1Rだけ)
 :【Lv12 前提〔ライフレールⅡ〕】
↓   ↓   ↓
〔ライフシフトエディアⅢ〕
 :ET=パッシブ
 :[EDHP]が1点でも減っていない場合、または最大HPと現在値に加えていない場合、
  全エディアのダメージ+2
 :【Lv15 前提〔ライフレールⅡ〕】

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《LV11》
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〔紫刻のエディア〕
 :ET=パッシブ
 :紫刻のエディアを習得可能

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《LV12》
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〔紫刻撃〕
 :ET=パッシブ
 :紫刻のエディアの上位エディアのダメージを増加+7

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《LV13》
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〔プラスディアⅡ〕
 :ET=パッシブ
 :更に追加でエディアを1つ習得できる。
 :【前提〔プラスエディアⅠ〕】

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《LV15》
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〔黎刻撃〕
 :ET=パッシブ
 :黎刻のエディアの上位エディアのダメージを増加+10

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《LV15》
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〔黎刻のエディア〕
 :ET=パッシブ
 :黎刻のエディアを習得可能

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+ エディア
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                    〖ヘッド・エディア〗
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【キア】 火属性
【メア】 風属性
【テア】 雷属性
【ケイ】 土属性
【ロイ】 斬属性
【ゼイ】 蛮族特攻
【ゴウ】 打属性
【トウ】 妖特攻
【ヲウ】 魔神特攻
【シエ】 血属性
【ムエ】 呪い属性 ダメージ-[技能Lv]
【ルエ】 光属性
【ジオ】 無属性 ダメージ+2
【ミオ】 闇属性
【ユオ】 水属性
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                    〖アクト・エディア〗
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〖蒼刻(そうこく)のエディア〗

【フェルグ】 HP-1d6 エネD
【シュルス】 HP-1d6 魔法D

《蒼刻の上位エディア↓》
【ゼーレス】 HP-1d6 追加でSP-1d6  ダメージに+[技能Lv] エネD
【オルゼル】 HP-1d6 追加でMP-1d10 ダメージに+[技能Lv] 魔法D

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〖紅刻(ぐこく)のエディア〗

【トルフレン】 HP-1d10 エネD
【ベルクレド】 HP-1d10 魔法D

《紅刻のエディア》
【ボレシオス】 HP-1d10 追加でSP-1d10  ダメージに+[技能Lv] エネD
【リグトリネ】 HP-1d10 追加でMP-2d8  ダメージに+[技能Lv] 魔法D

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〖紫刻(しこく)のエディア〗

【ヘルプレイド】  HP-1d20 エネD
【ルッシャリオ】  HP-1d20 魔法D

《紫刻のエディア》
【ハルファイゼ】  HP-1d20 追加でSP-1d20  ダメージに+[技能Lv] エネD
【アインフォッグ】 HP-1d20 追加でMP-2d20  ダメージに+[技能Lv] 魔法D

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〖黎刻(れいこく)のエディア〗

【カミノカンデオン】 HP-2d20 エネD
【アンザリシューザ】 HP-2d20 魔法D

《黎刻のエディア》
【テンホウクヴァラ】 HP-2d20 追加でSP-2d20  ダメージに+[技能Lv] エネD
【メテルマクロギス】 HP-2d20 追加でMP-3d20  ダメージに+[技能Lv] 魔法D

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最終更新:2024年12月01日 18:12