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≪≪技能特技のルール・表記の見方や意味≫≫
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【◇:宣言が必要な特技 / ◆:宣言が必要で受動宣言】
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【↓↓↓:自動でそのレベルになると置換される特技】
【⇒⇒:置き換え先に派生がある(スキルリセットしなければ変更不可)】
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【ET:効果発揮タイミング(effect timing)
△:戦闘準備で使用可能 / ▶▶:補助動作で使用可能 / ★:ITで使用可能】
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※特に記述が無い限りは置換え特技や派生特技は元となった特技の制限・リスク・仕様などを持ち越す
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≪≪技能特技:メイン≫≫
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《LV1》
〔実のお裾分けⅠ〕
:ET=▶▶-1
:実を[射程:接触]で他のキャラ[RN]体に使用する事ができる。
また、それとは別に自身にも使用できる。
↓ ↓ ↓
〔実のお裾分けⅡ〕
:ET=▶▶-1
:実を[射程:接触]で他のキャラ[RN]体に使用する事ができる。
また、それとは別に自身にも使用できる。
:《対象が増える毎に▶▶を使用する》
↓ ↓ ↓
〔実のお裾分けⅢ〕
:ET=▶▶-1
:実を[射程:接触]で他のキャラ[RN]体に使用する事ができる。
また、それとは別に自身にも使用できる。
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〔効率摂取(実)〕
:ET=パッシブ
:実を使用する為の専用の▶▶数を[2つ]取得可能
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《LV2》
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〔重実Ⅰ(じゅうじつ)〕
:ET=宣言フェイズ
:1Rに[RN+1]までの実を自身に適用できる。
:【◇】
:《同じ実の効果は重複できない》
↓ ↓ ↓
〔重実Ⅱ(じゅうじつ)〕
:ET=宣言フェイズ
:1Rに[RN+1]までの実を自身に適用できる。
:【◇】
↓ ↓ ↓
〔重実Ⅲ(じゅうじつ)〕
:ET=宣言フェイズ
:1Rに[RN+1]までの実を自身に適用できる。
:【◇】
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〔体質改善(実)〕
:ET=パッシブ
:実を食べた回数を計算する様にする。
これが10回を超えた時、リザルト時に1d6を振り、対応する能力値のクオリアが+1される。
:《一度のリザルト時に複数上昇する事はない》
:《例として、1日の間に30回を超えた時、1回だけ上昇。の残りの20回分は次のセッションに
持ち越される》
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《LV3》
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〔技巧(下級の実)〕
:ET=パッシブ
:下級の実が扱えるようになる
↓ ↓ ↓
〔技巧(中級の実)〕
:ET=パッシブ
:中級の実が扱えるようになる
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔技巧(上級の実)〕
:ET=パッシブ
:上級の実が扱えるようになる
:【Lv10】
↓ ↓ ↓
〔技巧(特級の実)〕
:ET=パッシブ
:特級の実が扱えるようになる
:【Lv13】
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〔実の蓄えⅠ〕
:ET=パッシブ
:回数制限がある実の効果発動回数を+1する
:《ジラの実などの物理D+4が、グラップラーなどの複数攻撃に使用できる、という事》
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《LV4》
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〔果実作りⅠ(シーディアス)〕
:ET=パッシブ
:回復の種(雑貨屋で購入可能)から回復の果実を作る事ができる。
種には毎日1d6点の果実育成値[KEXP]を注ぎ込こむ事ができる。
これは最大で[技能Lv*2]点まで上昇する。これを3回行った時、収穫が可能。
収穫された果実は注ぎ込まれた[KEXP/4]点の回復力を持つ。
:《[KEXP]を注げるのは一度に3つまで》
:《回復の実はポーション扱いとなる》
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〔果実作りの達人〕
:ET=パッシブ
:KEXPのダイスが1d6から1d10になる。
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《LV5》
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〔カルポスシュート〕
:ET=パッシブ
:実を扱う時、[ターゲッティング]と[スローイング]の効果を持つ
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〔探索の寄り道Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:野外での探索で、探索判定の達成値が目標値を越えた分を[寄実値(よりみち)]とする。
これを貯めて、[10点]を消費すれば[ラ系]の実をランダムに入手できる(1d12)
:《これにより、わざと低い数値の探索目標値にトライする意味も生まれる》
↓ ↓ ↓
〔探索の寄り道Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:野外での探索で、探索判定の達成値が目標値を越えた分を[寄実値(よりみち)]とする。
これを貯めて、[20点]を消費すれば[ル系]の実をランダムに入手できる(1d12)
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《LV6》
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〔実入りの良いやり方Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:[ラ系]の実の効果時間が+1Rされる
↓ ↓ ↓
〔実入りの良いやり方Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:[ル系]の実の効果時間が+1Rされる
:【Lv11】
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《LV7》
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〔浸透効果(回復の実)〕
:ET=パッシブ
:自身が育てた回復の実系がポーション扱いではなくなる
:《これは他者に対しても同じである》
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《LV8》
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〔逆実Ⅰ(さかさみ)〕
:ET=パッシブ
:[ラ系]の実の効果を反転させて、デバフとして扱う。
これの特行の達成値は[技能Lv+知B or 器B + 2]で求める。
↓ ↓ ↓
〔逆実Ⅱ(さかさみ)〕
:ET=パッシブ
:[ラ系]の実の効果を反転させて、デバフとして扱う。これは[抵抗:必中]となる。
[ル系]の実の効果を反転させて、デバフとして扱う。
これの特行の達成値は[技能Lv+知B or 器B + 2]で求める。
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《LV9》
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〔実捌き〕
:ET=パッシブ
:実の使用に▶▶を使わなくなる
:【前提〔効率摂取(実)〕】
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《LV10》
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〔回復のジュース作り(シーディアス)〕
:ET=パッシブ
:回復の実を二つ掛け合わせて消費期限[1日]を持つ消耗品のジュースを作れる。
掛け合わせると効果と数値が加算される。
:《10分がかかる》
:《他者が使用すると効果が半減する》
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《LV11》
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〔育種の知識Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:1日1回、自身の持っている[ラ系]の実に+をつける。
これが+++になった場合、[ル系]の実に進化させる事ができる。
:《+になった実は▶▶0で使用可能》
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《LV12》
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〔細工箱(シーディアス)〕
:ET=パッシブ
:[部位:首・腰・背中・足・手]に装備できる装飾品を扱う事ができる。
この装飾品には実を入れる事が可能。ここに入れている実はITで使用できるようになる。
:【小=500G・1つ / 中=1000G・2つ / 大=3000G・3つ】
:《この細工箱に実をセットするのは一つに付き、10分が必要である》
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《LV13》
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〔保存技巧(シーディアス)〕
:ET=パッシブ
:回復の実のジュースの消費期限が[1日]から[3日]に延長され、効果値+5
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《LV14》
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〔素敵な実の贈り物〕
:ET=パッシブ
:装飾やインテリアに向いた実を使って贈答品を作る。
相手に贈るとコミーLv上昇に必要な名誉点を200点として使用する事ができる。
:《同じ対象には1ヵ月に1回、再び送る事ができる》
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《LV15》
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〔重実EX〕
:ET=パッシブ
:1Rに好きな数の実を自身に適用できる。
:《同じ種類の実を重ねて使用する事はできない》
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