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*シオウジム &big(){&color(red){主なタイプ}:みず} &big(){&color(blue){ジムリーダー}:キリ} 勝利でファクトバッジ、わざマシン18(アクアボルト)を貰える。 使用アイテム:いいキズぐすり×1・すごいキズぐすり×1 |ポケモン|Lv|技1|技2|技3|技4|持ち物|h |スターミー|30|サイコキネシス|れいとうビーム|ほうでん|アクアボルト|ひかりのこな| |フローゼル|29|アクアジェット|スプラッシュ|くらいつく|かわらわり|オボンのみ| |レクオレ|28|どろばくだん|なみのり|さいみんじゅつ|シグナルビーム|オボンのみ| |テペトラー|30|はどうだん|あくのはどう|れいとうビーム|ねっとう|せんせいのツメ| **仕掛け攻略 シェルダーが出している水はジムトレーナーを倒すと対応した場所の水が消える。 全てのトレーナーを倒すように進めばジムリーダーの前まで行ける。 **ジムリーダー攻略 体感難易度はこのジムあたりが恐らくピークと思われる。 この段階では相手の技の方が優秀なので、レベルが同じでも相対的に苦戦を強いられるからだ。 一番の鬼門は序盤最大の壁とも言えるスターミー。 技の範囲が広く一発耐えることができるポケモンすら限られる。 加えて素早さも非常に高く、同レベル台で先制できるのはオオスバメやダグトリオ位だがこれらのポケモンでは火力不足。 確2以上に持ち込めるのは御三家のリーテイルを除くとセラーナやゴリチュウ位だがこれらのポケモンでは耐久不足。 眠らせて倒そうにも特性がしぜんかいふくの為眠らせると高確率で交代されてしまう等とにかく隙がない。 その分それ以外の手持ちは全体的に控えめなのでスターミーを倒す事を第一に考えよう。 レベルを上げてゴリ押してしまうのが手っ取り早いが、命中下げ戦法で比較的低レベルで倒す事もできる。 邪道かもしれないが、ファマーをファマインまで育てていれば、スターミーのアクアボルトを確定で耐えじばくで確殺できる。 やり方は特性シンクロのハクタクンorロップルでフラッシュで命中を下げつつ敵のアクアボルトで麻痺を引くまで回復アイテムで粘り、 命中を最大まで下げたらエースポケモンに交代して倒すという方法。 特にセラーナはLv25の進化直後の状態でも「せいちょう」を二回積めば全抜きも可能。 耐久はさほどのことでもないため、先制して弱点をつけるリーテイルまで育ててから挑むのが最も手っ取り早い(ただしスターミーには必ず先制確1をとろう)。 その他を選んだ場合でも弱点を突けるポケモンは必ず用意しよう。 個々の攻略自体はそれほど難しくなく、積むこともしてこないため、状態異常+ゴリ押しが実は最も安定する。 例えばレクオレならば、フラッシュまたはかげぶんしんを積んでからヘドロこうげきで毒を狙い、うずしおでターンダメージ等。(しかしテペトラーのみ確定で当たる波動弾を使う。交代してきたら回復で粘るしかない。) **お勧めポケモン |ポケモン|説明|h |ハクタクン|この時点では貴重な無進化ポケモンでLv20前後でもスターミーの攻撃を一発耐える事が出来る。&br()特性シンクロやフラッシュ、さいみんじゅつ、520ばんどうろで拾えるこごえるかぜ等サポート手段が充実している。| |ロップル|~| |セラーナ&br()(ララベリー)|進化がLv25と早く、Lv19で覚えるグラスミキサーが強力。くさぶえで催眠サポートも。| |ゴリチュウ&br()(ピチュー)|Lv26で覚えるかみなりパンチが非常に強力だが、懐き進化の為このレベルまでに進化させないと習得を逃してしまうので注意。|
*シオウジム &big(){&color(red){主なタイプ}:みず} &big(){&color(blue){ジムリーダー}:キリ} 勝利でファクトバッジ、わざマシン18(アクアボルト)を貰える。 使用アイテム:いいキズぐすり×1・すごいキズぐすり×1 |ポケモン|Lv|技1|技2|技3|技4|持ち物|h |スターミー|30|アクアボルト|サイコキネシス|ほうでん|れいとうビーム|ひかりのこな| |レクオレ|28|なみのり|どろばくだん|シグナルビーム|さいみんじゅつ|オボンのみ| |フローゼル|29|スプラッシュ|かわらわり|くらいつく|アクアジェット|オボンのみ| |テペトラー|30|ねっとう|はどうだん|れいとうビーム|あくのはどう|せんせいのツメ| **仕掛け攻略 シェルダーが出している水はジムトレーナーを倒すと対応した場所の水が消える。 全てのトレーナーを倒すように進めばジムリーダーの前まで行ける。 **ジムリーダー攻略 体感難易度はこのジムあたりが恐らくピークと思われる。 この段階では相手の技の方が優秀なので、レベルが同じでも相対的に苦戦を強いられるからだ。 一番の鬼門は序盤最大の壁とも言えるスターミー。 技の範囲が広く一発耐えることができるポケモンすら限られる。 加えて素早さも非常に高く、同レベル台で先制できるのはオオスバメやダグトリオ位だがこれらのポケモンでは火力不足。 確2以上に持ち込めるのは御三家のリーテイルを除くとセラーナやゴリチュウ位だがこれらのポケモンでは耐久不足。 眠らせて倒そうにも特性がしぜんかいふくの為眠らせると高確率で交代されてしまう等とにかく隙がない。 その分それ以外の手持ちは全体的に控えめなのでスターミーを倒す事を第一に考えよう。 レベルを上げてゴリ押してしまうのが手っ取り早いが、命中下げ戦法で比較的低レベルで倒す事もできる。 邪道かもしれないが、ファマーをファマインまで育てていれば、スターミーのアクアボルトを確定で耐えじばくで確殺できる。 やり方は特性シンクロのハクタクンorロップルでフラッシュで命中を下げつつ敵のアクアボルトで麻痺を引くまで回復アイテムで粘り、 命中を最大まで下げたらエースポケモンに交代して倒すという方法。 特にセラーナはLv25の進化直後の状態でも「せいちょう」を二回積めば全抜きも可能。 耐久はさほどのことでもないため、先制して弱点をつけるリーテイルまで育ててから挑むのが最も手っ取り早い(ただしスターミーには必ず先制確1をとろう)。 その他を選んだ場合でも弱点を突けるポケモンは必ず用意しよう。 個々の攻略自体はそれほど難しくなく、積むこともしてこないため、状態異常+ゴリ押しが実は最も安定する。 例えばレクオレならば、フラッシュまたはかげぶんしんを積んでからヘドロこうげきで毒を狙い、うずしおでターンダメージ等。(しかしテペトラーのみ確定で当たる波動弾を使う。交代してきたら回復で粘るしかない。) **お勧めポケモン |ポケモン|説明|h |ハクタクン|この時点では貴重な無進化ポケモンでLv20前後でもスターミーの攻撃を一発耐える事が出来る。&br()特性シンクロやフラッシュ、さいみんじゅつ、520ばんどうろで拾えるこごえるかぜ等サポート手段が充実している。| |ロップル|~| |セラーナ&br()(ララベリー)|進化がLv25と早く、Lv19で覚えるグラスミキサーが強力。くさぶえで催眠サポートも。| |ゴリチュウ&br()(ピチュー)|Lv26で覚えるかみなりパンチが非常に強力だが、懐き進化の為このレベルまでに進化させないと習得を逃してしまうので注意。|

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