ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス
ボス名 |
弱点武器 |
スパイラル・ペガシオン |
ダークホールド |
ブレイズ・ヒートニックス |
グランドダッシュ |
ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4)
ダークホールドでの攻略
2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。
グランドダッシュでの攻略
チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。
難易度ハード
ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング
ボス名 |
弱点武器 |
ダーク・ネクロバット |
ウイルレーザー |
ブリザード・ヴォルファング |
マグマブレード |
バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後)
ウイルレーザーでの攻略
チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。
マグマブレードでの攻略
チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。
特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。
難易度ハード
ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク
ボス名 |
弱点武器 |
メタモル・モスミーノス |
ラッシングバーナー |
コマンダー・ヤンマーク |
アローレイ |
ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4)
アローレイでの攻略
チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。
難易度ハード
ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン
ボス名 |
弱点武器 |
メタルシャーク・プレイヤー |
メテオレイン |
タイダル・マッコイーン |
クレッセントショット |
メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死)
メテオレインでの攻略
チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。
無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。
クレッセントショットでの攻略
弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。
チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。
難易度ハード
メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。
クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。
難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。
最終更新:2018年12月11日 09:47