aoc_ok @ ウィキ

モンゴル

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aoc_ok

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だれでも歓迎! 編集
文明ボーナス
弓騎兵の攻撃速度+20%
騎兵、ハサーのHP+30%
狩をする人の作業速度+50%
チームボーナス
斥候系の視界+2
  • 具体的にどのぐらいか
騎兵:60(80)→78(98) ハサー:75(95)→97(117)

(試行回数1回なので大ざっぱなデータ)
猪を7人で食べたら
72秒で309 / サラセンだと 104秒で297
6人だと 
84秒で305
7人と6人を比べると、一人が72秒かけて肉4をとり、6人の仕事が12秒早く終わる ・・・・・。
鹿を4人で食べたら
53秒(+移動)で127 / サラセンだと 76秒で120
サラセンだと普通は3人で食べるので→87秒で105(10ちょっと残り

斥候視界はこのぐらい違う
  • ユニークユニット マングダイ
生産コスト:木55+金65 / アップコスト:肉1100+金675
強い弓騎兵。攻撃速度と移動速度が上がっている。
生産速度は重弓騎兵と大差なし。ユニーク内では象に次いで2番目に遅い。
モンゴルが出せないと行けないユニット。
性能としては
HP60 攻撃6 防御0/0 射程4 
HP60 攻撃8 防御1/0 射程4
必要な研究は
研究施設 効果
矢羽根 100 50 鉄工所 攻撃力/射程+1
錐状矢じり 200 100 鉄工所 攻撃力/射程+1
小手 300 200 鉄工所 攻撃力/射程+1
射手用胸当て 100 鉄工所 防御力+1/1
射手用革の鎧 150 150 鉄工所 防御力+1/1
血統 150 100 騎兵育成所 HP+20
繁殖 250 騎兵育成所 移動速度+10%
弓懸 250 300 射手育成所 攻撃速度+15%、止まっている目標に命中率100%
パルティアン戦術 200 250 射手育成所 防御力+1/2、槍へのボーナス+2
化学 300 200 学問所 攻撃力+1
弾道学 300 175 学問所 目標が動いている時移動先を予測して攻撃
徴用 150 150 生産速度アップ
エリート 1100 675 ・・・・おや!? マングダイのようすが・・・!
合計 550 3300 2050
以上を全て入れて下さい。全て。
これらを全て研究したマングダイを回すことがモンゴルの使命です。

  • ユニークテクノロジー 演習 
木500+金450。破城槌、投石機、スコーピオンの移動速度が1.5倍。
どのぐらい速くなるかっていうと白ラムが剣士とほぼ同じ速度で走る。
6人乗ってる状態だと槍兵より早く走る。剣豪が追いつけない。


  • 暗黒の時代
文明ボーナスのおかげで肉が早く溜まるので速攻戦術がしやすいです。
21弓とかも出来るんだって。内政バランス難しそう。

  • 領主の時代
基本的には弓で問題ないと思う。別に得意不得意もないので好きなもので。
念の為:騎兵やらと違って斥候は別に強くないので意識しなくて良い

  • 城主の時代
弓騎兵が強い!けどコストに見合うかどうかは怪しいので石弓や騎士でおk
前衛なら騎兵からは文明ボーナスが入るのでお好みで混ぜてもいいかと。
マングのための研究にどうせ小屋は建てるし。
ただ、やはり肉消費が激しいのでそこんとこは注意。
中盤には石を掘り始めたい。
ただマングにこだわって必要なものを削ってまで準備を始めないように。
マングの準備を意識してて騎士生産とまってた→死亡フラグ

  • 帝王の時代
槍兵→矛槍にアップしない
騎士→近衛騎士にならない。っていうか鎧3がない。
ということでやはり最終的にはマング+ハサー+ラムを出すところに落ち着くはず。
ハサー高いから交易始めるか敵陣金奪うかまでは騎兵止めでいいんじゃないかなー
マングも城が1個2個しかない時は騎士生産続けてた方がよさげ。らくだでもいいかも。
基本的には近接にはハサー射程にはラムを壁にしてマングで撃ち抜いていく構図で。









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