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|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |MEGALOVANIA|Toby Fox|A3|鬼18|120-240|581/115(116)| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:126|CENTER:107|CENTER:165|CENTER:104|CENTER:107| [[楽譜面(9)>MEGALOVANIA(楽)]] / [[踊譜面(12)>MEGALOVANIA(踊)]] / [[激譜面(16)>MEGALOVANIA(激)]] / 鬼譜面(18) // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください(直接貼り付ければOKです)。 * 譜面 // URL * クリア難易度投票 #include(MEGALOVANIA鬼/クリア難易度投票場) *スコア難易度投票 #include(MEGALOVANIA鬼/スコア難易度投票場) * 動画 &youtube(https://youtu.be/YRDJkEdq8C8){425,350} https://youtu.be/YRDJkEdq8C8 (x2.25, NOTE) * 解説 - 2022/05/19配信。インディーゲーム「UNDERTALE」の楽曲。とあるボス戦のBGMとして使用されている楽曲。(ネタバレ注意) -- DDRでは該当シーンのゲームプレー動画を編集したムービーがつけられている。 - ショックアロー実装以降初となる「鬼譜面以外([[踊>MEGALOVANIA(踊)]]と[[激>MEGALOVANIA(激)]])のショックアロー搭載譜面」を持つ。 - BPM推移:120-240-120-240-120 - &bold(){BPMが高いためかショックアローが非常に反応しやすい。}矢印を早めに踏むことと、踏んだ後すぐに足を離すことを常に意識したい。 -- できるだけ交互に踏む(スライドに頼らない)ようにすると離し遅れにくい。ハイスピを遅めにするのも有効。 - ショックアローの印象が強いが、↑・↓のフリーズアローを踏みながらの2連打や、同時踏みの絡んだ8分など、地味に嫌らしい配置が多く体力を削ってくる。 - 2回目の低速地帯を抜けた後、フリーズアローの終点と次の同時踏みが重なって3つ押しのようになっている配置がある(おそらく配置ミス)。 - 最後の低速地帯にある、ショックアローに挟まれた黄色矢印は片足を中央に置いて処理するとやりやすいかもしれない。 - ↑↑で言及されている「3つ押し」は、5月31日のアップデートで修正された模様 (2022-06-01 00:52:19) #comment(,noname) * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/MEGALOVANIA(鬼)]] #pcomment(,noname,reply,10) *公式音源 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0FCvzsVlXpQ){425,350}
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |MEGALOVANIA|Toby Fox|A3|鬼18|120-240|581/115(116)| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:126|CENTER:107|CENTER:165|CENTER:104|CENTER:107| [[楽譜面(9)>MEGALOVANIA(楽)]] / [[踊譜面(12)>MEGALOVANIA(踊)]] / [[激譜面(16)>MEGALOVANIA(激)]] / 鬼譜面(18) // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください(直接貼り付ければOKです)。 * 譜面 // URL * クリア難易度投票 #include(MEGALOVANIA鬼/クリア難易度投票場) *スコア難易度投票 #include(MEGALOVANIA鬼/スコア難易度投票場) * 動画 &youtube(https://youtu.be/YRDJkEdq8C8){425,350} https://youtu.be/YRDJkEdq8C8 (x2.25, NOTE) * 解説 - 2022/05/19配信。インディーゲーム「UNDERTALE」の楽曲。とあるボス戦のBGMとして使用されている楽曲。(ネタバレ注意) -- DDRでは該当シーンのゲームプレー動画を編集したムービーがつけられている。 - ショックアロー実装以降初となる「鬼譜面以外([[踊>MEGALOVANIA(踊)]]と[[激>MEGALOVANIA(激)]])のショックアロー搭載譜面」を持つ。 - BPM推移:120-240-120-240-120 - &bold(){BPMが高いためかショックアローが非常に反応しやすい。}矢印を早めに踏むことと、踏んだ後すぐに足を離すことを常に意識したい。 -- できるだけ交互に踏む(スライドに頼らない)ようにすると離し遅れにくい。ハイスピを遅めにするのも有効。 - ショックアローの印象が強いが、↑・↓のフリーズアローを踏みながらの2連打や、同時踏みの絡んだ8分など、地味に嫌らしい配置が多く体力を削ってくる。 - 2回目の低速地帯を抜けた後、フリーズアローの終点と次の同時踏みが重なって3つ押しのようになっている配置がある(おそらく配置ミス)。 - 最後の低速地帯にある、ショックアローに挟まれた黄色矢印は片足を中央に置いて処理するとやりやすいかもしれない。 - ↑↑で言及されている「3つ押し」は、5月31日のアップデートで修正された模様 (2022-06-01 00:52:19) #comment(,noname) * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/MEGALOVANIA(鬼)]] #pcomment(,noname,reply,10) *公式音源 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0FCvzsVlXpQ){425,350}

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