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TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(激) - (2013/01/18 (金) 03:38:40) の1つ前との変更点

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// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400) // ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10)) //下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 //難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 //NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)|DE-SIRE|X3|激16|170|590/64| // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 譜面 [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_xac_4m.html]] // もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 //譜面動画についてお願いが何点かありますのでお知らせします。 //○参考動画にはyoutubeまたは非ログインユーザも視聴できるソースを使用したニコニコ動画を使用して頂けると助かります。 //○出来る限りAC版でのプレイ動画、CS版のプレイ動画を使用し、stepmania系の動画は最後の手段として、あるいは高画質版、使用オプションを変えた参考動画として使って下さい。この辺は色々うるさく書かなくてもご理解して頂けるかと思いますのでよろしくお願い致します。 * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=cdgG1uyLWSE){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=cdgG1uyLWSE]] (x3.5,NOTE) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19021557,400,300) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19021557]] (1P:x3.0,NOTE 2P:x3.0,RAINBOW,FA OFF) * 解説 - 2012/10/1よりKACエントリープレミアム曲として追加された。&br()解禁条件はKACにエントリーし課題曲をプレーすること(詳細はスタッフブログ参照) - 曲の初出は復刻版DDR 2ndMIX ORIGINAL SOUNDTRACK。 - FAによる譜面認識の難化と片足拘束が全体を通して出て来るため個人差がかなり出る。&br()加えて捻り・逆足入りも多いため、しっかり譜面研究しなければ足運びが定まらないだろう。&br()要所でスライドを活用するならまだしも、乱発でどうにかなる譜面では無い。 - 序盤に多い16分5連の「→↓↑→↓」「←↑↓←↑」は逆足入りする事を強く意識したい。 - 150コンボ辺りから[[TRIP MACHINE PhoeniX(激)]]の終盤を思わせる16分3連ラッシュが来る。 - 中盤のFA地帯は片足拘束を要求してくる。油断するとFAが切れてしまうので注意。&br()FAを無視したとしても綺麗な交互踏みは出来ない配置なので注意。 - 終盤に16分7連で「↓↑↓←↑→↓」と言う理不尽気味な配置が存在する。&br()スライドが不可能な速度では無いが、足16と言う点を考えると非常に強烈である。 #comment() * コメント(感想など) - クリアだけなら16の中でも弱いと思う、じたばたしてれば抜けられる。フリーズが非常に見づらい。 -- 名無しさん (2012-10-02 18:28:35) - 超発狂がなく発狂を小出しし続けたり逆足入り、いやらしいフリーズ配置などでスコアは出にくいがスライド等でごまかせばクリア難易度は足16適正で合っていると思います。 -- 名無しさん (2012-10-02 18:30:37) - リズム難・難配置で足17にも匹敵する難易度。初回は絶対に等速でやってはいけない。 -- 名無しさん (2012-10-02 19:06:02) - ストロングスタイルだと2番目に強いかな? -- 名無しさん (2012-10-02 19:09:17) - ↑一番はLv的に鬼フラワー(笑)ですねわかります -- 名無しさん (2012-10-02 20:06:41) - 実質ストロングスタイル最強じゃね? -- 名無しさん (2012-10-02 20:59:19) - そもそもこれ除いたストロングスタイル最強って何?あ、フラワーさんはお帰り下さい -- 名無しさん (2012-10-02 21:11:42) - ↑バネッサか愛無双かな 両方ともこれよりは下 クリアだけなら俺も足16内では弱いと思うな(慣れれば) -- 名無しさん (2012-10-02 21:34:18) - ↑お返事ありがとうございます。その2つよりはさすがに強いよなあこれ(笑) &br()クリアだけなら楽だろうけど、繋ぎ難易度スコア難易度は間違いなく16中位以上 -- 名無しさん (2012-10-02 23:11:12) - 鳥エボ激とどちらが難しいのだろう -- 名無しさん (2012-10-02 23:20:08) - 個人的には同時ラッシュや16分の長い滝が無い点、BPMが遅い点でトリナノ激のが楽に感じた。ところで略称はトリナノでおk? -- 名無しさん (2012-10-02 23:21:39) - ミラー掛けるとすげー楽になった、お試しアレ -- 名無しさん (2012-10-02 23:59:29) - 動画、HS2.5って説明ついてるけど3.5では -- 名無しさん (2012-10-03 00:09:19) - エレクトロ系の新人パイオニアダーティ先生のトリップ・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 00:32:24) - サムネ黒いし黒鳥(クロトリ)とか?厨二ぽく国鳥(こくちょう)とか? -- 名無しさん (2012-10-03 01:43:45) - ↑国鳥なだけにサギだ、と -- 名無しさん (2012-10-03 05:14:52) - ↑詐欺はフラワー(笑)だけで十分w 黒鳥(くろとりorこくちょう)俺は前者が簡単でわかりやすい -- 名無しさん (2012-10-03 07:23:49) - 初見16強、何度かプレイすれば16中といった印象。BPMもそこまで高くないのが有難い。 -- 名無しさん (2012-10-03 07:50:30) - クリア難度:並 フルコン難度:弱 スコア難度:微高 -- 名無しさん (2012-10-03 13:56:08) - ストロングスタイルの記事にこの曲追加しときまつね -- 名無しさん (2012-10-04 12:17:30) - アンビリ激と鳥フェニ激の難しいところだけ抜いたような曲。FAのせいで個人差かなり出るね。クリア難度は並かな -- 名無しさん (2012-10-06 01:23:47) - 捻り強化MAX300Xスぺ譜面。高頻度16分による認識難と捻りからAA以上を狙うには相当の努力を要する。一定以上のスコア難度は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-10-07 10:53:38) - ↑7と9の前半削除しろよ -- 名無しさん (2012-10-09 19:16:39) - このリミックスを担当したxacの読みは「サック」である。 -- 名無しさん (2012-10-06 22:12:10) - ↑『ザック』じゃなくて? -- 名無しさん (2012-10-09 17:46:28) - ↑ソースはhttp://bmf.i-revo.jp/beatnation/special/iidx_remix_contest/index.html &br()(公式ページのxacへのインタビュー) -- 名無しさん (2012-10-09 20:45:34) - ↑納豆した。nanoglideの読み方は『ナノグライド』でおk?『ナノグリッド』じゃなくておk? -- 名無しさん (2012-10-10 00:13:01) - ↑ミス。納豆→納得 -- ↑2 (2012-10-10 00:15:02) - 同時が少ないのが救いだな。これに同時が入ってたら恐らく捻る気力が尽きる。 -- 名無しさん (2012-12-07 11:57:03) - やればやるほどにスコア下がるorz -- 名無しさん (2013-01-18 03:36:48) #comment() * 難易度議論 ・以下のルールを守ってください 1 意見が違う人物を頭ごなしに否定しないこと 2 なぜその難易度だと思うのかを具体的に説明すること - 上記で既に陳述されている通り、通過自体は比較的容易であるが、高得点を目標とするなら事前の譜面研究が肝要である(尤も、それは全曲全譜面について適応できる事実ではあるのだが)。足運びを理解していれば得点は自然と向上する。なぜならこの曲はBPM170という足16にしては標準的な速度である上、長い発狂地帯が見受けられないためである。 -- 名無しさん (2012-10-03 13:45:33) - どう見ても17。680は捻り譜面にしてはかなり速いBPM。パラリス、VANESSA並の長さの滝があれば下手すると18まで突き抜ける。 -- 名無しさん (2012-10-04 17:28:15) - ↑すでに上で言われていることをわざわざ繰り返す必要はないだろうという判断が伝わらなかったようで残念だ。察しの悪くあられる貴殿のために仕方なく理由を申し上げておこう。まずBPM170はそこまで速くないこと(せいぜい六本木程度)、しかしTrimなど長い発狂地帯があれば16の中でも強くなるがそれもないということ、逆足入りは少し練習すれば慣れるという以上3つの要因から足16妥当であると主張する。察しの悪くあられる貴殿がこの説明でご理解頂けることを願っている -- ↑2 (2012-10-04 19:51:15) - これ、譜面見切りにくいです(涙)まあ、15・6適性の俺が初見クリアできたぐらいだから、16でいいと思うけどなぁ。 スコアだけで見たら17下位クラス? -- 名無しさん (2012-10-04 21:21:21) - THE16な気がする(´・ω・`)確かに16では強いとは思うんだけど、個人的な感覚で恐縮だが、16は(挑戦レベルの視点で)クリア最難がトリエボ鬼鯖赤ヨロロ鬼、繋ぎ難易度最難がトリムニューヨークAトリエボ、スコア難易度最難がトリムプルートトリガーだと思ってる。どの分野でも16ベスト3にこいつ入って来ない気がします。何よりこいつより弱い17が1曲も無、、、おっとフラワー先生がお目覚めのようだ -- 名無しさん (2012-10-04 22:58:36) - 俺もTHE16だと思う 何度も言われているがじたばたすれば何とかなる配置だと思う -- 名無しさん (2012-10-04 23:59:41) - 16を半分AA出してるが明らかに別格。BPM680が遅いって言えるのはあくまで正面向いた配置の場合。普通に考えりゃ六本木の速度で横向かせたら難しくなるくらいわかるんだがな -- 名無しさん (2012-10-05 00:09:50) - 自分は16で初フルコンを烏タンで手にいれた。A評価だったけど、、 -- 名無しさん (2012-10-05 03:33:06) - ↑↑ やっぱりその感覚はおかしいんじゃないか? みんなTHE16って言ってるし、俺も16適切だと思うし。難易度的には詐欺疑惑のある隅田川鬼と似たり寄ったりに感じる(譜面傾向はまるで違うけど)。 -- 名無しさん (2012-10-05 07:06:23) - 六本木引当にしてるけど六本木15じゃん(´・ω・`)それより難しいのはいいんだけど、何故それが16じゃなくて17になるのかわからない。。ちなみに自分は六本木Dよりナノたんのが数倍楽に思える -- 名無しさん (2012-10-05 08:24:48) - ↑同じく。17になるにはせめて東北激並みの捻り配置がなければならんな、これは明らかに16だ -- 名無しさん (2012-10-05 08:38:59) - 17上位の東北を持ちだしてきて何が言いたいのやら。これが弱いならパラリスとVANESSAは15行きだな。 -- 名無しさん (2012-10-05 10:44:09) - ↑↑はつまりBPM170で長い捻り配置があれば17、なければ16と言いたいのだろ。で、トリナノはないから16だと。俺はそれで確かだと思うがどうかね、↑さんや? -- 名無しさん (2012-10-05 10:56:56) - 「くくくトリナノよ、貴様が17になるには肝心なものが足りない。そう、解禁難易度という難しさだ!」BYフラワー先生。 &br()↑↑過去の発言をよく見るんだ。多分誰も弱いとは言ってないはず。みんな16適性〜上位っていう認識であってるし、16下位〜適性のパラリス&伯爵よりは強いと感じてるはず。でも1516適性の人だってじたばたすればクリアできちゃう現実もある。東北を引き合いに出した人が言いたいのは、トリナノが17になるには何か足りないって言ってるんだよ。それはΔみたいなソフランだったり長い滝だったり物量だったり同時発狂だったり解禁難易度だったり解禁難易度だったり -- 名無しさん (2012-10-05 11:26:41) - 動画評論家がなにやら言ってるようですがKAC予選1位が足17あるって言ってるんで次回作で上がるでしょうね -- 名無しさん (2012-10-05 18:40:08) - ↑いや予選一位の言うことが必ずしも正しいとは限らないわけで、譜面難易度はどちらかといえば多数派の意見で決まるものだろうと -- 名無しさん (2012-10-05 18:55:01) - twitter見てくりゃわかるが大足ですら普通に足17って言ってるんだが。足16なんて圧倒的少数派。 -- 名無しさん (2012-10-05 18:58:36) - 烏よりトリエボのがフルコン切りやすい。烏のがスコア難。16分難の烏と同時難のトリエボが特徴。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:41:56) - ↑2 足16が小数派ならばなぜここにばかり小数派が集中するんだ? -- 名無しさん (2012-10-05 20:23:42) - 匿名だから一人二人騒いでるんだろ。説得力皆無。 -- 名無しさん (2012-10-05 20:30:25) - ↑もしかして一人の自演である可能性も無きにしもあらず? -- ↑2 (2012-10-05 20:36:20) - 17にしてはクリアが簡単すぎるような… まあクリアとスコア難易度は全然違うだろうから、分けて考えた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-10-05 21:26:22) - ↑9 後ろの2ついらなくね?w とりあえず足16最高峰に居座れる難易度ならば足17でもいいという認識で良いんじゃないか?現時点での足16最強は体力+超発狂の鯖MAX、体力の赤ヨロロ、縦連あり発狂のTrim、そして認識難の鳥エボ。 こいつらと並ぶほどの実力があるかどうかだ -- 名無しさん (2012-10-05 22:35:18) - trimと赤ヨロロが最強って言う奴はほとんどいないんだが... どっちも典型的な正面向き発狂だし。 -- 名無しさん (2012-10-06 09:57:36) - ↑↑フラワーさんから解禁難易度を取り上げちゃうとフラワーさんが17から落ちちゃうお(´・ω・`) &br()ナノたそが16最強組に勝てる要素ってなんだろ。。踏みにくいけどごり押せるからなあ -- 名無しさん (2012-10-06 11:30:54) - フラワー「…べつに、いいのだ。私だって、足17が自分に分不相応なのはわかってる。だから落ちてしまっても…ぐすっ…な、泣いてない! にゃいてない…もん…ふぇぇ…」 &br()トリナノ「あーっはっはっはっは! やっぱりこの私こそが足17にふさわしいということね! 終始続く交互に踏みにくい微発狂が決め手かしら。ふん、この私を攻略するのは難しいわよ。…え。ゴリ押しでもいけるって? そ、それは、その、ちょ、ちょっと押しに弱いトコもあるかも、なんて…もう! こんなこと言わせないでよバカ! うぅ、ニヤニヤするんじゃなーい!」 -- 名無しさん (2012-10-06 11:57:39) - 何度かプレイしたあとでのクリア難易度ならごり押しも効くし16だと思う。ただスコア難易度や初見難易度なら17あってもいい気がします。捻り交互難同時でスコアが非常に出しにくい。 -- 名無しさん (2012-10-06 12:28:33) - ナノたそとフラワーの友情が芽生えた瞬間である。 &br() &br() &br()16の認識難ってバラリスかヴァネッサくらいしかないのかな?だから16じゃ強いって思われてるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-10-06 14:56:54) - バネッサは認識難なのか… -- 名無しさん (2012-10-06 15:04:57) - ↑1516が適性の人だと、よほど交互踏みが得意じゃない限り最後見切れずに混乱すると思うんだが、、どうだろ?? -- ↑↑の人 (2012-10-06 15:21:48) - ↑俺はラスト見えるんだけど、足が追いつかねぇw まあこれもバネッサもパラリスも、譜面傾向が全然違うから比較のしようがないと思うけどな… -- 名無しさん (2012-10-06 20:39:31) - 初見だと捻りとかスライドがきつくて死にかけたし足17かな?とは思ったけど、もう一度踏んだらあっさり踏めたしラストも落ち着いて見たら意外と見切りやすいから足16妥当かな -- 名無しさん (2012-10-07 09:33:08) - ジタバタしてもどうにもならないVANESSAより頑張ったら生き残れる黒トリの方がクリア難易度は低いと思うけどなぁ(スコアは知らんが) -- 名無しさん (2012-10-07 22:09:55) - 俺はラッパー♪ クリアは楽勝♪ スコアは難航♪ 総じてトリナノ16妥当♪ 解禁当初は慣れてないからみんな難しく感じるYo! Yeah! -- 内臓♪大改造♪ (2012-10-08 03:20:13) - 東北と比べてどうなのか考えればこの曲が16か17かハッキリするんじゃないの?BPM的には同じだし -- 名無しさん (2012-10-09 10:48:59) - ↑I think so,too.I feel that it is easier than the expert chart of Tohoku EVOLVED. -- John Doe (2012-10-09 15:11:26) - ↑↑近いBPMでなおかつナノと同じストロングスタイルの鬼フラワーがこっちを見ています(´・ω・`)さすがに東北だと比較対象には強過ぎだと思うけど。。17下位〜標準でそこそこの密度がある曲だと石原や交互だとヨロロX辺り?まぁどっちもナノに比べたら強いと思うから16でいいと思うけどねナノ。 -- 名無しさん (2012-10-09 18:21:50) - ↑足15全部AA出した最近になってから石原鬼を3回やったらA出たが、これはB前半しか取れない。だからって足17だと言い張るつもりはないが、個人的には足16.999…限りなく足17に近い印象を受けるということだけは素直に述べさせて頂いたところで私は筆を置かせてもらうことにする -- かしこ (2012-10-09 20:09:26) - やればやるほどスコア下がるorz 変な癖付いたか? 放置しよ。久々にプレイすればまた上がるかも -- 名無しさん (2012-10-11 01:37:13) - ↑曲の情報・攻略に関係のないコメント(日記に書くべきことなど)はお控えください -- by wiki編集人 (2012-10-11 16:03:42) - ひたすら踏みにくい。初見750k。クリアだけなら足16強めくらいに思うが、スコアを狙うには足運びをしっかり考えないとFAは切れるしスライドだらけになって下手な17↑より酷い有り様に。 -- 名無しさん (2012-10-13 08:42:12) - なんでこの曲の項目だけ感想と難易度議論が分かれてんの? -- 名無しさん (2012-10-13 14:35:41) - クリアなら足16適正、スコアなら足17相当ってことは限りなく足17に近い足16って感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-13 23:31:43) - 前半とか直前の流れでそのまま交互に踏めるし17に比べると全然密度低いしそんなにむずいかなー ハイスピ落としたら見えるんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-14 02:14:01) - 17ではないけど16最強クラス リズム難+捻り -- 名無しさん (2012-10-15 23:57:53) - ↑確かに、速さはそうでもないけど踏みにくさが異常だからなぁ。MAX300Xスペに通ずるいやらしさを感じる -- 名無しさん (2012-10-16 00:02:37) - 途中で投稿してしまった。 それに加えてノート数も590あるから最強クラスであることは間違いないんじゃないかと思います。 スコア狙ってる人には17にも感じるのでは? -- 名無しさん (2012-10-16 00:04:12) - ヨロロXから滝が減って速度増(実質340)、更に面倒にした配置(ヨロロXは同方向をスイッチしてれば大体どうにかなる)から個人的には17あって良い。スライド苦手なプレイヤーとしては石原と同等かそれ以上に難しい。 -- 名無しさん (2012-10-16 15:58:20) #comment()
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400) // ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10)) //下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 //難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 //NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)|DE-SIRE|X3|激16|170|590/64| // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 譜面 [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_xac_4m.html]] // もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 //譜面動画についてお願いが何点かありますのでお知らせします。 //○参考動画にはyoutubeまたは非ログインユーザも視聴できるソースを使用したニコニコ動画を使用して頂けると助かります。 //○出来る限りAC版でのプレイ動画、CS版のプレイ動画を使用し、stepmania系の動画は最後の手段として、あるいは高画質版、使用オプションを変えた参考動画として使って下さい。この辺は色々うるさく書かなくてもご理解して頂けるかと思いますのでよろしくお願い致します。 * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=cdgG1uyLWSE){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=cdgG1uyLWSE]] (x3.5,NOTE) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19021557,400,300) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm19021557]] (1P:x3.0,NOTE 2P:x3.0,RAINBOW,FA OFF) * 解説 - 2012/10/1よりKACエントリープレミアム曲として追加された。&br()解禁条件はKACにエントリーし課題曲をプレーすること(詳細はスタッフブログ参照) - 曲の初出は復刻版DDR 2ndMIX ORIGINAL SOUNDTRACK。 - FAによる譜面認識の難化と片足拘束が全体を通して出て来るため個人差がかなり出る。&br()加えて捻り・逆足入りも多いため、しっかり譜面研究しなければ足運びが定まらないだろう。&br()要所でスライドを活用するならまだしも、乱発でどうにかなる譜面では無い。 - 序盤に多い16分5連の「→↓↑→↓」「←↑↓←↑」は逆足入りする事を強く意識したい。 - 150コンボ辺りから[[TRIP MACHINE PhoeniX(激)]]の終盤を思わせる16分3連ラッシュが来る。 - 中盤のFA地帯は片足拘束を要求してくる。油断するとFAが切れてしまうので注意。&br()FAを無視したとしても綺麗な交互踏みは出来ない配置なので注意。 - 終盤に16分7連で「↓↑↓←↑→↓」と言う理不尽気味な配置が存在する。&br()スライドが不可能な速度では無いが、足16と言う点を考えると非常に強烈である。 #comment() * コメント(感想など) - クリアだけなら16の中でも弱いと思う、じたばたしてれば抜けられる。フリーズが非常に見づらい。 -- 名無しさん (2012-10-02 18:28:35) - 超発狂がなく発狂を小出しし続けたり逆足入り、いやらしいフリーズ配置などでスコアは出にくいがスライド等でごまかせばクリア難易度は足16適正で合っていると思います。 -- 名無しさん (2012-10-02 18:30:37) - リズム難・難配置で足17にも匹敵する難易度。初回は絶対に等速でやってはいけない。 -- 名無しさん (2012-10-02 19:06:02) - ストロングスタイルだと2番目に強いかな? -- 名無しさん (2012-10-02 19:09:17) - ↑一番はLv的に鬼フラワー(笑)ですねわかります -- 名無しさん (2012-10-02 20:06:41) - 実質ストロングスタイル最強じゃね? -- 名無しさん (2012-10-02 20:59:19) - そもそもこれ除いたストロングスタイル最強って何?あ、フラワーさんはお帰り下さい -- 名無しさん (2012-10-02 21:11:42) - ↑バネッサか愛無双かな 両方ともこれよりは下 クリアだけなら俺も足16内では弱いと思うな(慣れれば) -- 名無しさん (2012-10-02 21:34:18) - ↑お返事ありがとうございます。その2つよりはさすがに強いよなあこれ(笑) &br()クリアだけなら楽だろうけど、繋ぎ難易度スコア難易度は間違いなく16中位以上 -- 名無しさん (2012-10-02 23:11:12) - 鳥エボ激とどちらが難しいのだろう -- 名無しさん (2012-10-02 23:20:08) - 個人的には同時ラッシュや16分の長い滝が無い点、BPMが遅い点でトリナノ激のが楽に感じた。 -- 名無しさん (2012-10-02 23:21:39) - ミラー掛けるとすげー楽になった、お試しアレ -- 名無しさん (2012-10-02 23:59:29) - 動画、HS2.5って説明ついてるけど3.5では -- 名無しさん (2012-10-03 00:09:19) - エレクトロ系の新人パイオニアダーティ先生のトリップ・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 00:32:24) - サムネ黒いし黒鳥(クロトリ)とか?厨二ぽく国鳥(こくちょう)とか? -- 名無しさん (2012-10-03 01:43:45) - ↑国鳥なだけにサギだ、と -- 名無しさん (2012-10-03 05:14:52) - ↑詐欺はフラワー(笑)だけで十分w 黒鳥(くろとりorこくちょう)俺は前者が簡単でわかりやすい -- 名無しさん (2012-10-03 07:23:49) - 初見16強、何度かプレイすれば16中といった印象。BPMもそこまで高くないのが有難い。 -- 名無しさん (2012-10-03 07:50:30) - クリア難度:並 フルコン難度:弱 スコア難度:微高 -- 名無しさん (2012-10-03 13:56:08) - ストロングスタイルの記事にこの曲追加しときまつね -- 名無しさん (2012-10-04 12:17:30) - アンビリ激と鳥フェニ激の難しいところだけ抜いたような曲。FAのせいで個人差かなり出るね。クリア難度は並かな -- 名無しさん (2012-10-06 01:23:47) - 捻り強化MAX300Xスぺ譜面。高頻度16分による認識難と捻りからAA以上を狙うには相当の努力を要する。一定以上のスコア難度は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-10-07 10:53:38) - ↑7と9の前半削除しろよ -- 名無しさん (2012-10-09 19:16:39) - このリミックスを担当したxacの読みは「サック」である。 -- 名無しさん (2012-10-06 22:12:10) - ↑『ザック』じゃなくて? -- 名無しさん (2012-10-09 17:46:28) - ↑ソースはhttp://bmf.i-revo.jp/beatnation/special/iidx_remix_contest/index.html &br()(公式ページのxacへのインタビュー) -- 名無しさん (2012-10-09 20:45:34) - ↑納豆した。nanoglideの読み方は『ナノグライド』でおk?『ナノグリッド』じゃなくておk? -- 名無しさん (2012-10-10 00:13:01) - ↑ミス。納豆→納得 -- ↑2 (2012-10-10 00:15:02) - 同時が少ないのが救いだな。これに同時が入ってたら恐らく捻る気力が尽きる。 -- 名無しさん (2012-12-07 11:57:03) - やればやるほどにスコア下がるorz -- 名無しさん (2013-01-18 03:36:48) #comment() * 難易度議論 ・以下のルールを守ってください 1 意見が違う人物を頭ごなしに否定しないこと 2 なぜその難易度だと思うのかを具体的に説明すること - 上記で既に陳述されている通り、通過自体は比較的容易であるが、高得点を目標とするなら事前の譜面研究が肝要である(尤も、それは全曲全譜面について適応できる事実ではあるのだが)。足運びを理解していれば得点は自然と向上する。なぜならこの曲はBPM170という足16にしては標準的な速度である上、長い発狂地帯が見受けられないためである。 -- 名無しさん (2012-10-03 13:45:33) - どう見ても17。680は捻り譜面にしてはかなり速いBPM。パラリス、VANESSA並の長さの滝があれば下手すると18まで突き抜ける。 -- 名無しさん (2012-10-04 17:28:15) - ↑すでに上で言われていることをわざわざ繰り返す必要はないだろうという判断が伝わらなかったようで残念だ。察しの悪くあられる貴殿のために仕方なく理由を申し上げておこう。まずBPM170はそこまで速くないこと(せいぜい六本木程度)、しかしTrimなど長い発狂地帯があれば16の中でも強くなるがそれもないということ、逆足入りは少し練習すれば慣れるという以上3つの要因から足16妥当であると主張する。察しの悪くあられる貴殿がこの説明でご理解頂けることを願っている -- ↑2 (2012-10-04 19:51:15) - これ、譜面見切りにくいです(涙)まあ、15・6適性の俺が初見クリアできたぐらいだから、16でいいと思うけどなぁ。 スコアだけで見たら17下位クラス? -- 名無しさん (2012-10-04 21:21:21) - THE16な気がする(´・ω・`)確かに16では強いとは思うんだけど、個人的な感覚で恐縮だが、16は(挑戦レベルの視点で)クリア最難がトリエボ鬼鯖赤ヨロロ鬼、繋ぎ難易度最難がトリムニューヨークAトリエボ、スコア難易度最難がトリムプルートトリガーだと思ってる。どの分野でも16ベスト3にこいつ入って来ない気がします。何よりこいつより弱い17が1曲も無、、、おっとフラワー先生がお目覚めのようだ -- 名無しさん (2012-10-04 22:58:36) - 俺もTHE16だと思う 何度も言われているがじたばたすれば何とかなる配置だと思う -- 名無しさん (2012-10-04 23:59:41) - 16を半分AA出してるが明らかに別格。BPM680が遅いって言えるのはあくまで正面向いた配置の場合。普通に考えりゃ六本木の速度で横向かせたら難しくなるくらいわかるんだがな -- 名無しさん (2012-10-05 00:09:50) - 自分は16で初フルコンを烏タンで手にいれた。A評価だったけど、、 -- 名無しさん (2012-10-05 03:33:06) - ↑↑ やっぱりその感覚はおかしいんじゃないか? みんなTHE16って言ってるし、俺も16適切だと思うし。難易度的には詐欺疑惑のある隅田川鬼と似たり寄ったりに感じる(譜面傾向はまるで違うけど)。 -- 名無しさん (2012-10-05 07:06:23) - 六本木引当にしてるけど六本木15じゃん(´・ω・`)それより難しいのはいいんだけど、何故それが16じゃなくて17になるのかわからない。。ちなみに自分は六本木Dよりナノたんのが数倍楽に思える -- 名無しさん (2012-10-05 08:24:48) - ↑同じく。17になるにはせめて東北激並みの捻り配置がなければならんな、これは明らかに16だ -- 名無しさん (2012-10-05 08:38:59) - 17上位の東北を持ちだしてきて何が言いたいのやら。これが弱いならパラリスとVANESSAは15行きだな。 -- 名無しさん (2012-10-05 10:44:09) - ↑↑はつまりBPM170で長い捻り配置があれば17、なければ16と言いたいのだろ。で、トリナノはないから16だと。俺はそれで確かだと思うがどうかね、↑さんや? -- 名無しさん (2012-10-05 10:56:56) - 「くくくトリナノよ、貴様が17になるには肝心なものが足りない。そう、解禁難易度という難しさだ!」BYフラワー先生。 &br()↑↑過去の発言をよく見るんだ。多分誰も弱いとは言ってないはず。みんな16適性〜上位っていう認識であってるし、16下位〜適性のパラリス&伯爵よりは強いと感じてるはず。でも1516適性の人だってじたばたすればクリアできちゃう現実もある。東北を引き合いに出した人が言いたいのは、トリナノが17になるには何か足りないって言ってるんだよ。それはΔみたいなソフランだったり長い滝だったり物量だったり同時発狂だったり解禁難易度だったり解禁難易度だったり -- 名無しさん (2012-10-05 11:26:41) - 動画評論家がなにやら言ってるようですがKAC予選1位が足17あるって言ってるんで次回作で上がるでしょうね -- 名無しさん (2012-10-05 18:40:08) - ↑いや予選一位の言うことが必ずしも正しいとは限らないわけで、譜面難易度はどちらかといえば多数派の意見で決まるものだろうと -- 名無しさん (2012-10-05 18:55:01) - twitter見てくりゃわかるが大足ですら普通に足17って言ってるんだが。足16なんて圧倒的少数派。 -- 名無しさん (2012-10-05 18:58:36) - 烏よりトリエボのがフルコン切りやすい。烏のがスコア難。16分難の烏と同時難のトリエボが特徴。 -- 名無しさん (2012-10-05 19:41:56) - ↑2 足16が小数派ならばなぜここにばかり小数派が集中するんだ? -- 名無しさん (2012-10-05 20:23:42) - 匿名だから一人二人騒いでるんだろ。説得力皆無。 -- 名無しさん (2012-10-05 20:30:25) - ↑もしかして一人の自演である可能性も無きにしもあらず? -- ↑2 (2012-10-05 20:36:20) - 17にしてはクリアが簡単すぎるような… まあクリアとスコア難易度は全然違うだろうから、分けて考えた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-10-05 21:26:22) - ↑9 後ろの2ついらなくね?w とりあえず足16最高峰に居座れる難易度ならば足17でもいいという認識で良いんじゃないか?現時点での足16最強は体力+超発狂の鯖MAX、体力の赤ヨロロ、縦連あり発狂のTrim、そして認識難の鳥エボ。 こいつらと並ぶほどの実力があるかどうかだ -- 名無しさん (2012-10-05 22:35:18) - trimと赤ヨロロが最強って言う奴はほとんどいないんだが... どっちも典型的な正面向き発狂だし。 -- 名無しさん (2012-10-06 09:57:36) - ↑↑フラワーさんから解禁難易度を取り上げちゃうとフラワーさんが17から落ちちゃうお(´・ω・`) &br()ナノたそが16最強組に勝てる要素ってなんだろ。。踏みにくいけどごり押せるからなあ -- 名無しさん (2012-10-06 11:30:54) - フラワー「…べつに、いいのだ。私だって、足17が自分に分不相応なのはわかってる。だから落ちてしまっても…ぐすっ…な、泣いてない! にゃいてない…もん…ふぇぇ…」 &br()トリナノ「あーっはっはっはっは! やっぱりこの私こそが足17にふさわしいということね! 終始続く交互に踏みにくい微発狂が決め手かしら。ふん、この私を攻略するのは難しいわよ。…え。ゴリ押しでもいけるって? そ、それは、その、ちょ、ちょっと押しに弱いトコもあるかも、なんて…もう! こんなこと言わせないでよバカ! うぅ、ニヤニヤするんじゃなーい!」 -- 名無しさん (2012-10-06 11:57:39) - 何度かプレイしたあとでのクリア難易度ならごり押しも効くし16だと思う。ただスコア難易度や初見難易度なら17あってもいい気がします。捻り交互難同時でスコアが非常に出しにくい。 -- 名無しさん (2012-10-06 12:28:33) - ナノたそとフラワーの友情が芽生えた瞬間である。 &br() &br() &br()16の認識難ってバラリスかヴァネッサくらいしかないのかな?だから16じゃ強いって思われてるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-10-06 14:56:54) - バネッサは認識難なのか… -- 名無しさん (2012-10-06 15:04:57) - ↑1516が適性の人だと、よほど交互踏みが得意じゃない限り最後見切れずに混乱すると思うんだが、、どうだろ?? -- ↑↑の人 (2012-10-06 15:21:48) - ↑俺はラスト見えるんだけど、足が追いつかねぇw まあこれもバネッサもパラリスも、譜面傾向が全然違うから比較のしようがないと思うけどな… -- 名無しさん (2012-10-06 20:39:31) - 初見だと捻りとかスライドがきつくて死にかけたし足17かな?とは思ったけど、もう一度踏んだらあっさり踏めたしラストも落ち着いて見たら意外と見切りやすいから足16妥当かな -- 名無しさん (2012-10-07 09:33:08) - ジタバタしてもどうにもならないVANESSAより頑張ったら生き残れる黒トリの方がクリア難易度は低いと思うけどなぁ(スコアは知らんが) -- 名無しさん (2012-10-07 22:09:55) - 俺はラッパー♪ クリアは楽勝♪ スコアは難航♪ 総じてトリナノ16妥当♪ 解禁当初は慣れてないからみんな難しく感じるYo! Yeah! -- 内臓♪大改造♪ (2012-10-08 03:20:13) - 東北と比べてどうなのか考えればこの曲が16か17かハッキリするんじゃないの?BPM的には同じだし -- 名無しさん (2012-10-09 10:48:59) - ↑I think so,too.I feel that it is easier than the expert chart of Tohoku EVOLVED. -- John Doe (2012-10-09 15:11:26) - ↑↑近いBPMでなおかつナノと同じストロングスタイルの鬼フラワーがこっちを見ています(´・ω・`)さすがに東北だと比較対象には強過ぎだと思うけど。。17下位〜標準でそこそこの密度がある曲だと石原や交互だとヨロロX辺り?まぁどっちもナノに比べたら強いと思うから16でいいと思うけどねナノ。 -- 名無しさん (2012-10-09 18:21:50) - ↑足15全部AA出した最近になってから石原鬼を3回やったらA出たが、これはB前半しか取れない。だからって足17だと言い張るつもりはないが、個人的には足16.999…限りなく足17に近い印象を受けるということだけは素直に述べさせて頂いたところで私は筆を置かせてもらうことにする -- かしこ (2012-10-09 20:09:26) - やればやるほどスコア下がるorz 変な癖付いたか? 放置しよ。久々にプレイすればまた上がるかも -- 名無しさん (2012-10-11 01:37:13) - ↑曲の情報・攻略に関係のないコメント(日記に書くべきことなど)はお控えください -- by wiki編集人 (2012-10-11 16:03:42) - ひたすら踏みにくい。初見750k。クリアだけなら足16強めくらいに思うが、スコアを狙うには足運びをしっかり考えないとFAは切れるしスライドだらけになって下手な17↑より酷い有り様に。 -- 名無しさん (2012-10-13 08:42:12) - なんでこの曲の項目だけ感想と難易度議論が分かれてんの? -- 名無しさん (2012-10-13 14:35:41) - クリアなら足16適正、スコアなら足17相当ってことは限りなく足17に近い足16って感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-13 23:31:43) - 前半とか直前の流れでそのまま交互に踏めるし17に比べると全然密度低いしそんなにむずいかなー ハイスピ落としたら見えるんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-14 02:14:01) - 17ではないけど16最強クラス リズム難+捻り -- 名無しさん (2012-10-15 23:57:53) - ↑確かに、速さはそうでもないけど踏みにくさが異常だからなぁ。MAX300Xスペに通ずるいやらしさを感じる -- 名無しさん (2012-10-16 00:02:37) - 途中で投稿してしまった。 それに加えてノート数も590あるから最強クラスであることは間違いないんじゃないかと思います。 スコア狙ってる人には17にも感じるのでは? -- 名無しさん (2012-10-16 00:04:12) - ヨロロXから滝が減って速度増(実質340)、更に面倒にした配置(ヨロロXは同方向をスイッチしてれば大体どうにかなる)から個人的には17あって良い。スライド苦手なプレイヤーとしては石原と同等かそれ以上に難しい。 -- 名無しさん (2012-10-16 15:58:20) #comment()

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