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-序盤は激より簡単。後半になるにつれて少しづつ難しくなるタイプ。24分もちらほらあるけどそこまで気にならない(クリア狙いなら)。終盤は足17に片足突っ込んでるくらい難しいので、頑張って追いつこう。全体的にお米を強化したような感じで、総合すると足16上位だと思う。 (2018-06-07 14:50:30) -足16内では鬼鯖に次いで2番目のSTREAM値(ピリオド激と同じ)。 (2018-06-07 19:36:30) --さらに激と比べて有効譜面が4小節分短く、踏み始めの3小節(6ノーツ)がスカスカなことを考慮すると実質的なSTREAMは160前後で鬼鯖にも引けを取らない密度となっている。 (2018-06-07 22:32:11) -激と同じで逆詐称だろ、と思って突っ込んだら見事に最後の乱打で落ちた。後半の16連はばらけるから (2018-06-07 20:37:32) --↑誤送信&ミス 16分5連はばらけるから体力が消費されやすい。 (2018-06-07 20:40:14) -同BPMのAWAKEやSomehowをも上回る高密度体力譜面。休憩0の上中盤の遠い同→単→同…地帯や後半の乱打で消耗するので前半かなり省エネを心掛けないと最後の滝で振り落とされる。 (2018-06-08 10:44:59) -片足いじめの同単同単が苦手ならLEFTRIGHTも候補に入れてみるといいかも。もちろん入り足対策や入り足ミス時の16分スライド出来る前提だけど (2018-06-08 14:24:09) -なんとかクリアできたけど17でいい気がした。 (2018-06-09 01:55:56) -ノーツ数は712(ナイツ) (2018-06-09 02:07:42) -流石に逆詐称はないと思うなこれ…体力的にもそうだし同時踏みと乱打が準17って感じるよこれ (2018-06-10 07:24:42) -捻りは皆無で高密度。要求技術や要求体力はポゼやエーテルと同等あると言ったら言い過ぎか。16ではかなりの上位。BPMや属性が近いのはトリジャ(さすがにトリジャよりは簡単だと思うが)かな。 (2018-06-10 21:27:08) -前半15後半17で間をとって16にした感じ (2018-06-11 07:37:12) -後半に入るまでに省エネ踏みがある程度できないと圧殺されかねない譜面構成。そもそも体力関係無しに終盤の配置が難しいのがまた厄介・・・。AWAKEと一緒に省エネの練習にどうぞ (2018-06-12 02:29:01) -これがクリア安定するならエレクリ激やbe a hero激など、上のレベルの体力譜面に挑む価値はあると思われる。 (2018-06-26 05:36:12) -個人的に電池4抜けだと、途中の単→同時×2セットが鬼門過ぎる。 (2018-07-08 16:06:44) -エレクリ激やビヒロ激の方が楽だと思う。両者クリアできるけどこれ無理。単同時の交互で体力やゲージガリガリ削ってからの休みなしの16分嵐は明らかに16の範疇じゃない。 (2018-08-29 23:39:10) -16挑戦段階で曲が有名だからと挑むと閉店は充分あり得る。個人的にお米のワンランク上の難しさって感じがした。 (2019-01-25 22:24:09) -ようつべの動画削除されていたので別のに差し替えました。 (2019-02-04 02:15:43) -足17入門クラスよりはるかに強い。16適性は17がある程度できるようになるまで放置でよい (2019-05-07 09:59:07) -踏むリズムがほぼ一定&16分縦ビジが少ない、かつ長めの滝が最後にしかないから足16にされた可能性あり。確かに難しいが未クリア最後の一曲になるほどではないはず。トリジャニのほうがずっと辛い (2019-11-16 18:39:12) -ただでさえ16と思えない高密度な上に下手に曲を知ってると曲と流れてくる矢印が違って頭がバグる。ウォーミングアップのつもりで1曲目に選んで酷い目に遭った。 (2021-03-10 16:46:53) -現状16最難関の一角。16分捻りが無いから16になっただけで、転調後は17に引けを取らない。 (2021-05-07 13:06:31) -bpm高いし譜面も速いし17に挑むための準備として最適。フランドールと合わせて体力と足捌き(と食らいつき力)鍛えられる。 (2022-03-28 16:25:01)
-序盤は激より簡単。後半になるにつれて少しづつ難しくなるタイプ。24分もちらほらあるけどそこまで気にならない(クリア狙いなら)。終盤は足17に片足突っ込んでるくらい難しいので、頑張って追いつこう。全体的にお米を強化したような感じで、総合すると足16上位だと思う。 (2018-06-07 14:50:30) -足16内では鬼鯖に次いで2番目のSTREAM値(ピリオド激と同じ)。 (2018-06-07 19:36:30) --さらに激と比べて有効譜面が4小節分短く、踏み始めの3小節(6ノーツ)がスカスカなことを考慮すると実質的なSTREAMは160前後で鬼鯖にも引けを取らない密度となっている。 (2018-06-07 22:32:11) -激と同じで逆詐称だろ、と思って突っ込んだら見事に最後の乱打で落ちた。後半の16連はばらけるから (2018-06-07 20:37:32) --↑誤送信&ミス 16分5連はばらけるから体力が消費されやすい。 (2018-06-07 20:40:14) -同BPMのAWAKEやSomehowをも上回る高密度体力譜面。休憩0の上中盤の遠い同→単→同…地帯や後半の乱打で消耗するので前半かなり省エネを心掛けないと最後の滝で振り落とされる。 (2018-06-08 10:44:59) -片足いじめの同単同単が苦手ならLEFTRIGHTも候補に入れてみるといいかも。もちろん入り足対策や入り足ミス時の16分スライド出来る前提だけど (2018-06-08 14:24:09) -なんとかクリアできたけど17でいい気がした。 (2018-06-09 01:55:56) -ノーツ数は712(ナイツ) (2018-06-09 02:07:42) -流石に逆詐称はないと思うなこれ…体力的にもそうだし同時踏みと乱打が準17って感じるよこれ (2018-06-10 07:24:42) -捻りは皆無で高密度。要求技術や要求体力はポゼやエーテルと同等あると言ったら言い過ぎか。16ではかなりの上位。BPMや属性が近いのはトリジャ(さすがにトリジャよりは簡単だと思うが)かな。 (2018-06-10 21:27:08) -前半15後半17で間をとって16にした感じ (2018-06-11 07:37:12) -後半に入るまでに省エネ踏みがある程度できないと圧殺されかねない譜面構成。そもそも体力関係無しに終盤の配置が難しいのがまた厄介・・・。AWAKEと一緒に省エネの練習にどうぞ (2018-06-12 02:29:01) -これがクリア安定するならエレクリ激やbe a hero激など、上のレベルの体力譜面に挑む価値はあると思われる。 (2018-06-26 05:36:12) -個人的に電池4抜けだと、途中の単→同時×2セットが鬼門過ぎる。 (2018-07-08 16:06:44) -エレクリ激やビヒロ激の方が楽だと思う。両者クリアできるけどこれ無理。単同時の交互で体力やゲージガリガリ削ってからの休みなしの16分嵐は明らかに16の範疇じゃない。 (2018-08-29 23:39:10) -16挑戦段階で曲が有名だからと挑むと閉店は充分あり得る。個人的にお米のワンランク上の難しさって感じがした。 (2019-01-25 22:24:09) -ようつべの動画削除されていたので別のに差し替えました。 (2019-02-04 02:15:43) -足17入門クラスよりはるかに強い。16適性は17がある程度できるようになるまで放置でよい (2019-05-07 09:59:07) -踏むリズムがほぼ一定&16分縦ビジが少ない、かつ長めの滝が最後にしかないから足16にされた可能性あり。確かに難しいが未クリア最後の一曲になるほどではないはず。トリジャニのほうがずっと辛い (2019-11-16 18:39:12) -ただでさえ16と思えない高密度な上に下手に曲を知ってると曲と流れてくる矢印が違って頭がバグる。ウォーミングアップのつもりで1曲目に選んで酷い目に遭った。 (2021-03-10 16:46:53) -現状16最難関の一角。16分捻りが無いから16になっただけで、転調後は17に引けを取らない。 (2021-05-07 13:06:31) -bpm高いし譜面も速いし17に挑むための準備として最適。フランドールと合わせて体力と足捌き(と食らいつき力)鍛えられる。 (2022-03-28 16:25:01) -16全埋めまで残り3曲まで来て初めてプレーしたが普通に終盤で死にかけた。中原リミックスの方がノーツが多くても全然楽、後半も踏みやすいとは言い切れなかったしスタミナもリミに比べると温存しにくい。救いはリミよりも曲が短いので尽きる前に曲が終わってくれたことくらいです。 (2022-04-05 13:55:29)

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