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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=TRIP+MACHINE+PhoeniX.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|SuperNOVA2|激15|(80-)160|403/1| * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trip_pho_4m.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA>http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA]] (x2.5,VIVID) * 解説 - BPM推移:160-80-160 - [[TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)]]よりも発狂の関係上難しいと言われる。 - 同時踏みの混ざる8分踏み、捻りを含む16分踏みなど忙しい動きが多い。 - 終盤の発狂が難しい。挑戦レベルでは閉店の危険も高い。&br()①[[stoic (EXTREME version)(激)]]を強化したような同時絡みの8分&br()②一瞬減速(譜面自体は曲に合わせて踏めば良いようになっている)&br()③連続16分ビジステップと、とにかく殺しにかかっている。&br()中でも同時踏み地帯は配置的にも体力的にも厳しく、この譜面の鬼門である。 - ムービーのせいでフィルターが無いと結構譜面が見辛い。 - 後にIIDXに移植されたが何故かBPMが320に変わっていた。 - 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足9だった。 - 実質練習譜面が下位に存在しない為、16や17が出来るようになってから戻ってくるのが吉。一気に踏めるようになっているはず -- 名無しさん (2010-12-01 02:05:26) #comment() * コメント(感想など) - ラストの捻りが苦手ならLEFTorRIGHTを。そこまではスライドを駆使しても十分追いつける譜面ではある。 -- 名無しさん (2010-10-23 15:15:55) - 序盤はカンタンだけど終盤発狂がキツい -- 名無しさん (2011-03-01 13:21:12) - 激はクリアが難しくスコアが出やすい。鬼はクリアが楽でスコアが出にくい…個人的にはこんな印象 -- 名無しさん (2011-03-31 13:06:31) - LEFTでやったらスコアが880k→965kまで上がった。 -- 名無しさん (2011-05-07 00:22:40) - 左足が利き足ならTURNオプションはどちらが良いでしょうか??無知ですいません。 -- 名無しさん (2011-05-07 17:43:15) - ↑↑の者です。自分は左足が利き足です。RIGHTにしてもスコアは出そうです。 -- 名無しさん (2011-05-08 01:02:27) - ありがとうございます!僕は捻りやビジ譜面は大概LEFTだったので。 -- 名無しさん (2011-05-08 18:51:58) - やはり鬼よりスコアが出にくいかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 20:46:19) - 相変わらず苦手…ラスト以外は繋がるのにラストで一気に赤まで持っていかれる(泣) -- 名無しさん (2011-07-05 08:08:20) - Unreal激、ハデス激、NGO激… なんでSN2初出の足15はムズいかなぁ? -- 名無しさん (2011-10-29 22:50:22) - ラストは倍速かけるのおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-05 12:41:25) - 個人的にクリア難度でみればこの曲の激・鬼は足15の中堅くらいに感じて、伝説激や激鯖MAXより若干易しいかと -- 名無しさん (2012-02-20 16:23:08) - X3のゲージだと激の方が圧倒的に厳しいですね。 -- 名無しさん (2012-02-20 16:24:23) - ↑若干SN2のゲージに近づいたからね ただ↑2のように伝説や激鯖MAXの方が難しい可能性も。個人的にはUnrealと同じ位に見える(足15下位なのでまだ踏めない人ですすいませんでした) -- 名無しさん (2012-02-20 22:00:46) - ↑とりあえず踏んでこようか。見た目は簡単そうでも踏めばUnrealとの格の違いがわかる。 -- 名無しさん (2012-02-21 14:44:56) - 個人差だろうけどトリフェニ激の同時は縦連含まないからunrealより簡単だと思うけどなあ -- 名無しさん (2012-02-21 16:01:18) - 激鯖と同じくらいかなと思います -- 名無しさん (2012-02-21 16:56:11) - 同時は縦連含むほうが簡単なのでは? -- 名無しさん (2012-02-21 20:00:24) - 縦連なら同時×2と踏んだりすればごまかせますしね。完全に後半難なので、X3でのクリア難度は15屈指だと思うけど、個人差かなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 22:57:45) - 確かなのは、見た感じより遥かにきついということ。挑戦レベルであれば、それなりの覚悟をもって踏まないとあっさりガシャン -- 名無しさん (2012-02-21 23:12:06) - ↑7のものですが間違えました 「この曲が足15下位クラス」ではなく、「俺の踏める譜面のレベルが足15下位」というつもりでした 誤解を招いてすみませんでした -- 名無しさん (2012-02-22 21:15:24) - (゜д゜)<鴨ー -- 名無しさん (2012-02-23 14:09:36) - 個人差かも知れんが、正規足15ではコレが一番フルコン難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 18:15:04) - 足15最強にこれがあげられることはないみたいだが、最強だと思う俺が変なのか? -- 名無しさん (2012-05-26 02:49:29) - ↑2(゜Д゜)<ガーディ -- 名無しさん (2012-05-26 16:37:20) - ↑2 同じ足15の同時系ならアンリアルの方がヤバイ…とはいえこれは同時ラッシュの後に16分3連の嵐くるし俺も足15最強クラスだと思う(伝説という無理ゲーは置いといて) ↑(゜Д゜)<オロナミンC… -- 名無しさん (2012-05-27 00:38:26) - ↑、↑3 足15最強は隅田川夏恋歌(鬼)じゃなイカ? -- イカ娘 (2012-07-13 16:08:49) - ↑いや、隅田川は個人差が出るんだよね…アンリアルとアンビリが得意ならただの足15って意見があるんだけど、伝説はアンリミが足16になってから「アンリミじゃなくてこっちを上げるべき」って声が大勢占めてる この曲は足15中堅~上位くらいだと思う -- 名無しさん (2012-07-13 22:22:48) - ↑ そーなんでゲソか…。私的には伝説よりアンリミの方が難しいでゲソ。ちなみにトリフェニのスコアはZETA、アンリアルに次ぎ3番目に高いでゲソ。でも隅田川はどうしてもAA乗らないでゲソ…。 -- イカ娘 (2012-07-13 22:32:25) - ∈゜_) 後半の同時ラッシュとラストの3連ビジが15の中でも3本指に入るくらいの殺し&BR()  ..(__ヲ 15最強ではないと思うが上位なのは間違いない -- 鴨 (2012-08-10 11:57:58) - ↑同意 同時発狂としてはこれよりUnrealの方が上だけど、こっちはそのあとに16分ラッシュがあるからね… -- 名無しさん (2012-08-14 09:10:16) - 15最強は六本木Dって意見が無いのが意外。。 &br()それ以外だと、今なら伝説、シルドリ、これ、鬼アマルガ辺りが四天王だと思う。 &br() &br() &br()自分はシャッフルで初繋ぎでした。正規はラストだけ繋がらなかった。。 -- 名無しさん (2012-08-14 09:35:41) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=TRIP+MACHINE+PhoeniX.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|SuperNOVA2|激15|(80-)160|403/1| * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/trip_pho_4m.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA>http://www.youtube.com/watch?v=A8zHf6iInsA]] (x2.5,VIVID) * 解説 - BPM推移:160-80-160 - [[TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)]]よりも発狂の関係上難しいと言われる。 - 同時踏みの混ざる8分踏み、捻りを含む16分踏みなど忙しい動きが多い。 - 終盤の発狂が難しい。挑戦レベルでは閉店の危険も高い。&br()①[[stoic (EXTREME version)(激)]]を強化したような同時絡みの8分&br()②一瞬減速(譜面自体は曲に合わせて踏めば良いようになっている)&br()③連続16分ビジステップと、とにかく殺しにかかっている。&br()中でも同時踏み地帯は配置的にも体力的にも厳しく、この譜面の鬼門である。 - ムービーのせいでフィルターが無いと結構譜面が見辛い。 - 後にIIDXに移植されたが何故かBPMが320に変わっていた。 - 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足9だった。 - 実質練習譜面が下位に存在しない為、16や17が出来るようになってから戻ってくるのが吉。一気に踏めるようになっているはず -- 名無しさん (2010-12-01 02:05:26) #comment() * コメント(感想など) - ラストの捻りが苦手ならLEFTorRIGHTを。そこまではスライドを駆使しても十分追いつける譜面ではある。 -- 名無しさん (2010-10-23 15:15:55) - 序盤はカンタンだけど終盤発狂がキツい -- 名無しさん (2011-03-01 13:21:12) - 激はクリアが難しくスコアが出やすい。鬼はクリアが楽でスコアが出にくい…個人的にはこんな印象 -- 名無しさん (2011-03-31 13:06:31) - LEFTでやったらスコアが880k→965kまで上がった。 -- 名無しさん (2011-05-07 00:22:40) - 左足が利き足ならTURNオプションはどちらが良いでしょうか??無知ですいません。 -- 名無しさん (2011-05-07 17:43:15) - ↑↑の者です。自分は左足が利き足です。RIGHTにしてもスコアは出そうです。 -- 名無しさん (2011-05-08 01:02:27) - ありがとうございます!僕は捻りやビジ譜面は大概LEFTだったので。 -- 名無しさん (2011-05-08 18:51:58) - やはり鬼よりスコアが出にくいかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 20:46:19) - 相変わらず苦手…ラスト以外は繋がるのにラストで一気に赤まで持っていかれる(泣) -- 名無しさん (2011-07-05 08:08:20) - Unreal激、ハデス激、NGO激… なんでSN2初出の足15はムズいかなぁ? -- 名無しさん (2011-10-29 22:50:22) - ラストは倍速かけるのおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-05 12:41:25) - 個人的にクリア難度でみればこの曲の激・鬼は足15の中堅くらいに感じて、伝説激や激鯖MAXより若干易しいかと -- 名無しさん (2012-02-20 16:23:08) - X3のゲージだと激の方が圧倒的に厳しいですね。 -- 名無しさん (2012-02-20 16:24:23) - ↑若干SN2のゲージに近づいたからね ただ↑2のように伝説や激鯖MAXの方が難しい可能性も。個人的にはUnrealと同じ位に見える(足15下位なのでまだ踏めない人ですすいませんでした) -- 名無しさん (2012-02-20 22:00:46) - ↑とりあえず踏んでこようか。見た目は簡単そうでも踏めばUnrealとの格の違いがわかる。 -- 名無しさん (2012-02-21 14:44:56) - 個人差だろうけどトリフェニ激の同時は縦連含まないからunrealより簡単だと思うけどなあ -- 名無しさん (2012-02-21 16:01:18) - 激鯖と同じくらいかなと思います -- 名無しさん (2012-02-21 16:56:11) - 同時は縦連含むほうが簡単なのでは? -- 名無しさん (2012-02-21 20:00:24) - 縦連なら同時×2と踏んだりすればごまかせますしね。完全に後半難なので、X3でのクリア難度は15屈指だと思うけど、個人差かなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 22:57:45) - 確かなのは、見た感じより遥かにきついということ。挑戦レベルであれば、それなりの覚悟をもって踏まないとあっさりガシャン -- 名無しさん (2012-02-21 23:12:06) - ↑7のものですが間違えました 「この曲が足15下位クラス」ではなく、「俺の踏める譜面のレベルが足15下位」というつもりでした 誤解を招いてすみませんでした -- 名無しさん (2012-02-22 21:15:24) - (゜д゜)<鴨ー -- 名無しさん (2012-02-23 14:09:36) - 個人差かも知れんが、正規足15ではコレが一番フルコン難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 18:15:04) - 足15最強にこれがあげられることはないみたいだが、最強だと思う俺が変なのか? -- 名無しさん (2012-05-26 02:49:29) - ↑2(゜Д゜)<ガーディ -- 名無しさん (2012-05-26 16:37:20) - ↑2 同じ足15の同時系ならアンリアルの方がヤバイ…とはいえこれは同時ラッシュの後に16分3連の嵐くるし俺も足15最強クラスだと思う(伝説という無理ゲーは置いといて) ↑(゜Д゜)<オロナミンC… -- 名無しさん (2012-05-27 00:38:26) - ↑、↑3 足15最強は隅田川夏恋歌(鬼)じゃなイカ? -- イカ娘 (2012-07-13 16:08:49) - ↑いや、隅田川は個人差が出るんだよね…アンリアルとアンビリが得意ならただの足15って意見があるんだけど、伝説はアンリミが足16になってから「アンリミじゃなくてこっちを上げるべき」って声が大勢占めてる この曲は足15中堅~上位くらいだと思う -- 名無しさん (2012-07-13 22:22:48) - ↑ そーなんでゲソか…。私的には伝説よりアンリミの方が難しいでゲソ。ちなみにトリフェニのスコアはZETA、アンリアルに次ぎ3番目に高いでゲソ。でも隅田川はどうしてもAA乗らないでゲソ…。 -- イカ娘 (2012-07-13 22:32:25) - ∈゜_) 後半の同時ラッシュとラストの3連ビジが15の中でも3本指に入るくらいの殺し&BR()  ..(__ヲ 15最強ではないと思うが上位なのは間違いない -- 鴨 (2012-08-10 11:57:58) - ↑同意 同時発狂としてはこれよりUnrealの方が上だけど、こっちはそのあとに16分ラッシュがあるからね… -- 名無しさん (2012-08-14 09:10:16) - 15最強は六本木Dって意見が無いのが意外。。 &br()それ以外だと、今なら伝説、シルドリ、これ、鬼アマルガ辺りが四天王だと思う。 &br() &br() &br()自分はシャッフルで初繋ぎでした。正規はラストだけ繋がらなかった。。 -- 名無しさん (2012-08-14 09:35:41) - 16分が少ないから個人的にはスコアだしやすい。PFC取得勢でもパフェが少なくて済む -- 名無しさん (2012-08-14 18:09:06) #comment()

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