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|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |B4U -"VOLTAGE" Special-|NAOKI|SuperNOVA2|鬼14|155|367/0| [[激譜面(10)>B4u(激)]] / [[ボルスペ(14)>B4U -"VOLTAGE" Special-(鬼)]] * 譜面 (修正前譜面)http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b4u_vs_4s.html (修正後譜面)[[譜面画像>>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload/act=open&pageid=85&file=b4u_volsp.png]] * 動画 &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20280238,425,350) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20280238]] (NOTE handclap)※修正後譜面 ※9:06~10:42 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY>http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY]] (x2.0,VIVID)※修正前譜面 * 解説 - DDR Xにてサビ前のシンセ合わせの部分、間奏部分に譜面修正がされている。 - 細かい16分踏みや同時8分3連など、所々踏みにくい配置がある。 - 中でも終盤の16分18連は縦連が混じる上に交互に踏めない。&br()接続難度は足13の域を完全に超えており、ライフ制でのクリアはかなり難しい。 - 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足10だった。&br()クリア難度で考えると微妙な線だがFC難度・スコア難度では妥当。 #comment() * コメント(感想など) - SPは仮の姿。 - タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07:11:11) - ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13:10:42) - DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21:34:26) - ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12:25:02) - 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17:28:56) - 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16:03:52) - ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00:59:04) - X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02:17:49) - 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるなら[[New Decade(楽)]]で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14:13:37) - 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20:30:56) - 足14の中でこいつだけCランクだったりする俺…… -- 名無しさん (2013-03-10 18:19:51) - Goodでもコンボ切れなくなったのでフルコン難易度は下がった。 -- 名無しさん (2013-05-14 14:51:37) - ノーツが少なく、局所難の為、難所のミスが全体に大きく響く。AA難度は15下位よりも厳しい。難所を取りこぼす前提だと、道中の許容グレート数はかなり少ない。道中も16分音合わせメインでスコアの稼ぎやすい4分8分があまりない。 隙間に8分や16分みっちり詰め込んでくれた方が、ミスの重みが減って楽になりそう。 -- 名無しさん (2013-05-16 23:45:05) #comment()
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