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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=DEAD%20END%20%28-%27GROOVE%20RADAR%27%20Special-%29%28%E9%AC%BC%29&file=DEAD%20END%20%28GROOVE%20RADAR%20Special%29.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE&br()(SHOCK)| |DEAD END &br() -"GROOVE RADAR" Special-|N&S|SuperNOVA2|鬼18|95-380|479/75| [[踊譜面(10)>DEAD END(踊)]] / [[激譜面(12)>DEAD END(激)]] / ペンタエンド(18) * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dead_grs_4s.html (HSx2.0)[[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload&act=open&pageid=117&file=DEAD+END+ONI+x2.png]] (HSx2.0,LEFT)[[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload&act=open&pageid=117&file=DEAD+END+ONI+x2+left.png]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw>http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw]] (x1.5,VIVID) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM (x2.0, NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk (×1.0,×2.0,LEFT,NOTE) * 解説 - BPM推移:95-(停止)-190-95-(停止)-95-(停止)-190-(停止)-190(一瞬)-95-380-190(ラスト) - 元々はグルーヴレーダーをALL100の正五角形にしようという思いつきで作られた譜面。&br()X3現在ではレーダーの値が一部変わっており、綺麗な正五角形ではなくなっている。 - 元譜面には無かったソフラン・停止がある。 - &bold(){理不尽配置の応酬。}譜面の踏み辛さは元より、見辛さも酷い。&br()更にこの理不尽譜面をまともに交互踏みするためには大半の箇所でスイッチが必要となる。&br()高速地帯は16分踏みの捻り・縦連、低速地帯はFAと同時踏みにより譜面認識が難しい。 - 序盤のうちに表拍の矢印の色が赤ではなくなる点に注意。&br()中盤以降はほとんど黄色(NOTE)・紫色(RAINBOW)の矢印だらけになる。 - BPM190にもかかわらず&bold(){16分同時3連}という目を疑う配置もある。 - クリアだけを考えるならまともに踏まずに捨てる矢印を決めてしまう方が格段に楽。&br()中盤の低速地帯を回復地帯にしてゲージを守り切ろう。 #comment() * コメント(感想など) - 通称ペンタエンド。公式ネタ譜面。 -- 名無しさん (2010-07-30 08:31:19) - シャッフルをかけると幾らかマシになる。君ニ幸アレ。 -- 名無しさん (2010-07-30 09:22:09) - LEFTorRIGHTをつけると、捻りがいくらかマシになる。縦連打は……根性。 -- 名無しさん (2010-08-10 20:46:58) - クリア難易度に関してSN2ゲージでは最高峰の難易度を誇ったが、X以降はゲージの減りの関係で足18の中ではむしろ弱いほうに。 -- 名無しさん (2010-11-29 16:51:09) - これはスコアが出にくい -- 名無しさん (2011-01-22 08:10:02) - やっとCが出ました。 -- 名無しさん (2011-04-21 20:12:01) - 全一スコアAAAとか人間ってどうなってるの -- 名無しさん (2011-06-16 02:15:24) - 既に掲載済みの譜面画像だと低速部分が非常に見にくいので拡大版を掲載してます。ついでにLEFT使用時の譜面も載せましたので攻略に活用して頂ければ幸いです。 - クリアは安定するんだけど足18の中では一番繋がらない&スコアがでない。 -- 名無しさん (2011-07-30 23:38:23) - これが足19でヴァルキリーが足20でいいんじゃないかと思ったりするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-08-08 12:36:09) - BPM380の前半って16分ずれてるよな…これ踏めるレベルじゃないから聞くけど、修正された? -- 名無しさん (2011-08-29 22:04:20) - 18初クリアこれ 2回目のBPM190地帯抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2011-10-10 16:20:39) - SN2が近場にあるんで踏んでみようかしら。 &br()多分加速した瞬間に叩き落ちるわ… -- 名無しさん (2011-10-14 21:42:05) - LEFTがかなりいいと思う -- 名無しさん (2011-11-16 00:50:41) - X3にてゲージがX~X2に比べ少し厳しくなったため、足18内では再び相対的難度が上がった。 -- 名無しさん (2011-12-15 21:52:09) - しっかり踏まないと嫌な人にとってはすこぶる敬遠される譜面 -- 名無しさん (2012-04-05 16:16:50) - 足18初がこれでノンバーだと一番楽なのかと思ってたけどラスト以外はんごの方が簡単だったという… -- 名無しさん (2012-07-10 07:53:20) - クリアは18最弱クラスかな。スコア?知るか! -- 名無しさん (2012-07-10 08:22:50) - 一回目のBPM190は逆足入り・アフロ・スイッチを活用すれば一応交互に踏める。16分スライドとかできねーよばかって人に。 -- 名無しさん (2012-07-10 10:18:44) - 今日、同時三連の所を←↓←↓←↓と交互踏みして取る人を見てビックリしました。これが俗に言う餡蜜というやつか… -- 名無しさん (2012-09-21 17:40:38) - ↑その発想はなかったw判定がどうなるかが気になるが…あとそれは「逆」餡蜜だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-22 14:17:22) - ↑2それもしできたらパラレボのアレもイケるよね・・・ -- 名無しさん (2012-09-22 16:23:14) - ネタ譜面と散々に酷評されたが、逆にKAC2011ではその不人気を利用してこれを自分が選択する課題曲に設定した結果トップランカー同士なのに大幅に差を付けて優勝したプレイヤーがいる。 -- 名無しさん (2012-10-19 02:18:26) - 難易度制限なしの自選で戦うとなるとこういうのを日頃からやりこんでおけば有利になるわな -- 名無しさん (2012-10-19 03:30:24) - こんな譜面やりこみたくねー -- 名無しさん (2012-10-19 18:31:03) - 足18で一番簡単なのってやっぱりこいつなのだろうか? -- 名無しさん (2013-03-12 21:10:19) - ↑現在のゲージではクリアは割と楽な方かと思われます。個人的にクリア難度最上位はトリエボ鬼ですが。 -- 名無しさん (2013-03-13 05:19:41) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=DEAD%20END%20%28-%27GROOVE%20RADAR%27%20Special-%29%28%E9%AC%BC%29&file=DEAD%20END%20%28GROOVE%20RADAR%20Special%29.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE&br()(SHOCK)| |DEAD END &br() -"GROOVE RADAR" Special-|N&S|SuperNOVA2|鬼18|95-380|479/75| [[踊譜面(10)>DEAD END(踊)]] / [[激譜面(12)>DEAD END(激)]] / ペンタエンド(18) * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dead_grs_4s.html (HSx2.0)[[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload&act=open&pageid=117&file=DEAD+END+ONI+x2.png]] (HSx2.0,LEFT)[[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload&act=open&pageid=117&file=DEAD+END+ONI+x2+left.png]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw>http://www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw]] (x1.5,VIVID) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM (x2.0, NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk (×1.0,×2.0,LEFT,NOTE) * 解説 - BPM推移:95-(停止)-190-95-(停止)-95-(停止)-190-(停止)-190(一瞬)-95-380-190(ラスト) - 元々はグルーヴレーダーをALL100の正五角形にしようという思いつきで作られた譜面。&br()X3現在ではレーダーの値が一部変わっており、綺麗な正五角形ではなくなっている。 - 元譜面には無かったソフラン・停止がある。 - &bold(){理不尽配置の応酬。}譜面の踏み辛さは元より、見辛さも酷い。&br()更にこの理不尽譜面をまともに交互踏みするためには大半の箇所でスイッチが必要となる。&br()高速地帯は16分踏みの捻り・縦連、低速地帯はFAと同時踏みにより譜面認識が難しい。 - 序盤のうちに表拍の矢印の色が赤ではなくなる点に注意。&br()中盤以降はほとんど黄色(NOTE)・紫色(RAINBOW)の矢印だらけになる。 - BPM190にもかかわらず&bold(){16分同時3連}という目を疑う配置もある。 - クリアだけを考えるならまともに踏まずに捨てる矢印を決めてしまう方が格段に楽。&br()中盤の低速地帯を回復地帯にしてゲージを守り切ろう。 #comment() * コメント(感想など) - 通称ペンタエンド。公式ネタ譜面。 -- 名無しさん (2010-07-30 08:31:19) - シャッフルをかけると幾らかマシになる。君ニ幸アレ。 -- 名無しさん (2010-07-30 09:22:09) - LEFTorRIGHTをつけると、捻りがいくらかマシになる。縦連打は……根性。 -- 名無しさん (2010-08-10 20:46:58) - クリア難易度に関してSN2ゲージでは最高峰の難易度を誇ったが、X以降はゲージの減りの関係で足18の中ではむしろ弱いほうに。 -- 名無しさん (2010-11-29 16:51:09) - これはスコアが出にくい -- 名無しさん (2011-01-22 08:10:02) - やっとCが出ました。 -- 名無しさん (2011-04-21 20:12:01) - 全一スコアAAAとか人間ってどうなってるの -- 名無しさん (2011-06-16 02:15:24) - 既に掲載済みの譜面画像だと低速部分が非常に見にくいので拡大版を掲載してます。ついでにLEFT使用時の譜面も載せましたので攻略に活用して頂ければ幸いです。 - クリアは安定するんだけど足18の中では一番繋がらない&スコアがでない。 -- 名無しさん (2011-07-30 23:38:23) - これが足19でヴァルキリーが足20でいいんじゃないかと思ったりするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-08-08 12:36:09) - BPM380の前半って16分ずれてるよな…これ踏めるレベルじゃないから聞くけど、修正された? -- 名無しさん (2011-08-29 22:04:20) - 18初クリアこれ 2回目のBPM190地帯抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2011-10-10 16:20:39) - SN2が近場にあるんで踏んでみようかしら。 &br()多分加速した瞬間に叩き落ちるわ… -- 名無しさん (2011-10-14 21:42:05) - LEFTがかなりいいと思う -- 名無しさん (2011-11-16 00:50:41) - X3にてゲージがX~X2に比べ少し厳しくなったため、足18内では再び相対的難度が上がった。 -- 名無しさん (2011-12-15 21:52:09) - しっかり踏まないと嫌な人にとってはすこぶる敬遠される譜面 -- 名無しさん (2012-04-05 16:16:50) - 足18初がこれでノンバーだと一番楽なのかと思ってたけどラスト以外はんごの方が簡単だったという… -- 名無しさん (2012-07-10 07:53:20) - クリアは18最弱クラスかな。スコア?知るか! -- 名無しさん (2012-07-10 08:22:50) - 一回目のBPM190は逆足入り・アフロ・スイッチを活用すれば一応交互に踏める。16分スライドとかできねーよばかって人に。 -- 名無しさん (2012-07-10 10:18:44) - 今日、同時三連の所を←↓←↓←↓と交互踏みして取る人を見てビックリしました。これが俗に言う餡蜜というやつか… -- 名無しさん (2012-09-21 17:40:38) - ↑その発想はなかったw判定がどうなるかが気になるが…あとそれは「逆」餡蜜だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-22 14:17:22) - ↑2それもしできたらパラレボのアレもイケるよね・・・ -- 名無しさん (2012-09-22 16:23:14) - ネタ譜面と散々に酷評されたが、逆にKAC2011ではその不人気を利用してこれを自分が選択する課題曲に設定した結果トップランカー同士なのに大幅に差を付けて優勝したプレイヤーがいる。 -- 名無しさん (2012-10-19 02:18:26) - 難易度制限なしの自選で戦うとなるとこういうのを日頃からやりこんでおけば有利になるわな -- 名無しさん (2012-10-19 03:30:24) - こんな譜面やりこみたくねー -- 名無しさん (2012-10-19 18:31:03) - 足18で一番簡単なのってやっぱりこいつなのだろうか? -- 名無しさん (2013-03-12 21:10:19) - ↑現在のゲージではクリアは割と楽な方かと思われます。個人的にクリア難度最上位はトリエボ鬼ですが。 -- 名無しさん (2013-03-13 05:19:41) - ↑thanks! -- 名無しさん (2013-03-13 06:38:16) #comment()

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