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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=221&file=ZETA.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |ZETA&br()~素数の世界と超越者~|Zektbach|X2|激15|90-180|613/37| * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/ZETA_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/ZETA_ESP.html]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ELWXS-cgEYM){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=ELWXS-cgEYM]] (x2.5,RAINBOW) ※1曲目 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=UZdRzUxsDr8){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=UZdRzUxsDr8]] (x2.0,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:180-90-180 なお、後半は5/4拍子。 - pop'n 15 ADVENTUREからの移植曲。ジャンルは「IDM」。 - 様々な要素が含まれているものの、全体的に見ると足15では弱め。&br()また、曲が長い事もありNOTE数が足15最多の613。終盤でバテないように。 - 前半に12分踏みが少し出てくる。乱打もあるので注意。 - 低速はややリズムが取り辛いか。 - 低速後は、16分踏みが増え地味に忙しくなる。最後には16分11連が2回来る。&br()クリア狙いは諦めずに16分踏みに喰らいつけば何とか抜けられる。 #comment() * コメント(感想など) - IIDXにZETAが移植された際には、SP・DP共に全ての難易度でノート数が素数となったが、DDRでもSP踊・激共に矢印数・FA数は素数となっている(踊383/47、激613/37) -- 名無しさん (2010-10-05 22:43:05) - ラスゲー -- 名無しさん (2010-12-30 20:59:48) - ぶっちゃけ素数にするために上手く配置したらこうなった、みたいな感じ -- 名無しさん (2011-01-16 04:00:03) - 動画の譜面にミスがあった(抜けている矢印があった)ので、正しいものに変更しました - 不沈艦に最後を付け足した感じ。15では気軽に踏める方 -- 名無しさん (2011-08-29 23:03:39) - その最後が超発狂なんだよね・・AAまでは楽だけどAAAはかなり苦労した。 -- 名無しさん (2011-09-21 08:35:12) - サビの部分(選曲画面で聞けるところ)がリズム取りづらいので注意。 -- 、 (2011-12-25 21:13:09) - ↑↑分かる分かる、980kまではかなり楽だけど鳥Aが妙に難易度高い…個人的にはアンリアルより高難易度。 -- 名無しさん (2011-12-26 01:28:11) - 個人的にMax参零零より全然しんどい -- 名無しさん (2012-02-09 22:55:54) - とにかく曲長くて、まだかよ・・・ってなるw -- 名無しさん (2012-03-05 00:31:42) - 15挑戦レベルならこれではなくヴァルキリ踊がおすすめ。14がある程度できればあまり疲れないはず。これは簡単だけど結構体力譜面。 -- 名無しさん (2012-03-05 01:17:17) - これは頑張ってもB判が限界…しかしMAX300よりは遥かに楽に感じます。 -- 名無しさん (2012-03-09 20:30:45) - 典型的なクリア楽、スコア難…? -- 名無しさん (2012-03-10 15:05:17) - PFC難度は15でも高めに感じた。 伝説や不死鳥、六本木Aのが楽。 PFC難度の場合、コンボ数が多いのが一因かも。 -- 名無しさん (2012-05-10 00:24:56) - スコア難度はAAまでなら易しめ。僕は足15の中では二番目にAA取れた(一番はアンビリ) -- 名無しさん (2012-05-10 23:31:27) - やっとAA乗ったww最後ゲーだなwww -- HY39 (2012-05-27 03:32:15) - AA -- 名無しさん (2012-06-08 19:03:56) - 失礼 AAまでは楽とかすごいな貴方達は -- 名無しさん (2012-06-08 19:04:54) - 942kでとまってますわ、頑張れおれ -- 名無しさん (2012-06-08 19:51:14) - 実は鬼鯖と同じノート数だが、曲が2分6秒と長いのであまり話題にならない。 -- 0322 (2012-06-08 21:47:13) - 上にもあるけど、選曲時に聞こえる部分がコンボ切りやすい。あそこの8分縦連で時々EXTRA抜けに失敗する。 -- 名無しさん (2012-06-09 16:49:27) - ↑しかもあの縦連地帯で地味に体力持ってかれてからのラスト。体力面では15でも上の方に感じます。 -- 名無しさん (2012-07-03 12:02:13) - 曲が長いから体力ゲーになるのは仕方ない。けれど譜面自体に体力要素はあまりないように感じる。ちょいちょい息抜きできる箇所はあるので、超発狂を踏み捌くのに必要不可欠な『体力温存《ブレーキング》』と『全力解放《フルスロットル』の切り替え練習にはもってこい。曲も譜面も足15の中では一番好き -- 名無しさん (2012-07-03 13:04:53) - これが余裕で抜けられるなら冥激いけるはず -- 名無しさん (2012-07-03 14:13:20) - 下の動画、譜面間違ってる(0:34/2:21)。本来あるべき↓の16分がない -- 名無しさん (2012-07-03 15:05:10) - ↑動画を差し替えました -- 名無しさん (2012-07-15 11:35:08) - 序盤12強~13。低速御13~15弱。ラストだけ16中~17弱という印象。とにかく体力 -- 名無しさん (2012-09-24 17:05:33) - ↑低速で15弱もない。ラストの階段も短いので17弱もない。良くて16弱。ただしかし足14降格は絶対ないと思う。足15の中では弱いけど。 -- 名無しさん (2012-11-08 01:53:37) - goodがコンボ入りしたおかげでこの曲もFC出来るようになった。goodをコンボ入りさせるような改革をした人には大いに感謝。 -- 0322 (2013-03-28 10:14:13) - AAまでなら最後適当でも余裕で行ける。不沈艦AAのってる地力ならこれもAAは圏内だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 02:35:50) - 序盤13 低速13 加速後14 ラスト15強~16弱 総合14強ってイメージ -- 名無しさん (2013-04-20 02:38:01) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=221&file=ZETA.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |ZETA&br()~素数の世界と超越者~|Zektbach|X2|激15|90-180|613/37| * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/ZETA_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/ZETA_ESP.html]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ELWXS-cgEYM){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=ELWXS-cgEYM]] (x2.5,RAINBOW) ※1曲目 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=UZdRzUxsDr8){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=UZdRzUxsDr8]] (x2.0,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:180-90-180 なお、後半は5/4拍子。 - pop'n 15 ADVENTUREからの移植曲。ジャンルは「IDM」。 - 様々な要素が含まれているものの、全体的に見ると足15では弱め。&br()また、曲が長い事もありNOTE数が足15最多の613。終盤でバテないように。 - 前半に12分踏みが少し出てくる。乱打もあるので注意。 - 低速はややリズムが取り辛いか。 - 低速後は、16分踏みが増え地味に忙しくなる。最後には16分11連が2回来る。&br()クリア狙いは諦めずに16分踏みに喰らいつけば何とか抜けられる。 #comment() * コメント(感想など) - IIDXにZETAが移植された際には、SP・DP共に全ての難易度でノート数が素数となったが、DDRでもSP踊・激共に矢印数・FA数は素数となっている(踊383/47、激613/37) -- 名無しさん (2010-10-05 22:43:05) - ラスゲー -- 名無しさん (2010-12-30 20:59:48) - ぶっちゃけ素数にするために上手く配置したらこうなった、みたいな感じ -- 名無しさん (2011-01-16 04:00:03) - 動画の譜面にミスがあった(抜けている矢印があった)ので、正しいものに変更しました - 不沈艦に最後を付け足した感じ。15では気軽に踏める方 -- 名無しさん (2011-08-29 23:03:39) - その最後が超発狂なんだよね・・AAまでは楽だけどAAAはかなり苦労した。 -- 名無しさん (2011-09-21 08:35:12) - サビの部分(選曲画面で聞けるところ)がリズム取りづらいので注意。 -- 、 (2011-12-25 21:13:09) - ↑↑分かる分かる、980kまではかなり楽だけど鳥Aが妙に難易度高い…個人的にはアンリアルより高難易度。 -- 名無しさん (2011-12-26 01:28:11) - 個人的にMax参零零より全然しんどい -- 名無しさん (2012-02-09 22:55:54) - とにかく曲長くて、まだかよ・・・ってなるw -- 名無しさん (2012-03-05 00:31:42) - 15挑戦レベルならこれではなくヴァルキリ踊がおすすめ。14がある程度できればあまり疲れないはず。これは簡単だけど結構体力譜面。 -- 名無しさん (2012-03-05 01:17:17) - これは頑張ってもB判が限界…しかしMAX300よりは遥かに楽に感じます。 -- 名無しさん (2012-03-09 20:30:45) - 典型的なクリア楽、スコア難…? -- 名無しさん (2012-03-10 15:05:17) - PFC難度は15でも高めに感じた。 伝説や不死鳥、六本木Aのが楽。 PFC難度の場合、コンボ数が多いのが一因かも。 -- 名無しさん (2012-05-10 00:24:56) - スコア難度はAAまでなら易しめ。僕は足15の中では二番目にAA取れた(一番はアンビリ) -- 名無しさん (2012-05-10 23:31:27) - やっとAA乗ったww最後ゲーだなwww -- HY39 (2012-05-27 03:32:15) - AA -- 名無しさん (2012-06-08 19:03:56) - 失礼 AAまでは楽とかすごいな貴方達は -- 名無しさん (2012-06-08 19:04:54) - 942kでとまってますわ、頑張れおれ -- 名無しさん (2012-06-08 19:51:14) - 実は鬼鯖と同じノート数だが、曲が2分6秒と長いのであまり話題にならない。 -- 0322 (2012-06-08 21:47:13) - 上にもあるけど、選曲時に聞こえる部分がコンボ切りやすい。あそこの8分縦連で時々EXTRA抜けに失敗する。 -- 名無しさん (2012-06-09 16:49:27) - ↑しかもあの縦連地帯で地味に体力持ってかれてからのラスト。体力面では15でも上の方に感じます。 -- 名無しさん (2012-07-03 12:02:13) - 曲が長いから体力ゲーになるのは仕方ない。けれど譜面自体に体力要素はあまりないように感じる。ちょいちょい息抜きできる箇所はあるので、超発狂を踏み捌くのに必要不可欠な『体力温存《ブレーキング》』と『全力解放《フルスロットル』の切り替え練習にはもってこい。曲も譜面も足15の中では一番好き -- 名無しさん (2012-07-03 13:04:53) - これが余裕で抜けられるなら冥激いけるはず -- 名無しさん (2012-07-03 14:13:20) - 下の動画、譜面間違ってる(0:34/2:21)。本来あるべき↓の16分がない -- 名無しさん (2012-07-03 15:05:10) - ↑動画を差し替えました -- 名無しさん (2012-07-15 11:35:08) - 序盤12強~13。低速御13~15弱。ラストだけ16中~17弱という印象。とにかく体力 -- 名無しさん (2012-09-24 17:05:33) - ↑低速で15弱もない。ラストの階段も短いので17弱もない。良くて16弱。ただしかし足14降格は絶対ないと思う。足15の中では弱いけど。 -- 名無しさん (2012-11-08 01:53:37) - goodがコンボ入りしたおかげでこの曲もFC出来るようになった。goodをコンボ入りさせるような改革をした人には大いに感謝。 -- 0322 (2013-03-28 10:14:13) - AAまでなら最後適当でも余裕で行ける。不沈艦AAのってる地力ならこれもAAは圏内だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 02:35:50) - 序盤13 低速13 加速後14 ラスト15強~16弱 総合14強ってイメージ -- 名無しさん (2013-04-20 02:38:01) - ぐぬう、5拍子地帯で死ぬ…着物姫もUnrealもいけたし出来ると思ったけどどうも苦手だなあ…正直逆詐称と言われるのがちょっと理解に苦しむぜ、きっと本当に15では弱いんだろうけど弱いと思えない -- 名無しさん (2013-04-30 15:54:43) #comment()

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