「PARANOiA Revolution(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PARANOiA Revolution(鬼) - (2013/02/05 (火) 13:58:51) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |PARANOiA Revolution|CLIMAX of MAXX 360|X3|鬼19|180-360|753/18| * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4s.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=5CVHRfHNy9U){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=5CVHRfHNy9U]] (x1.5,RAINBOW) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18519324,400,300)http://www.nicovideo.jp/watch/sm18519324 (x1.5,NOTE) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18520276,400,300)http://www.nicovideo.jp/watch/sm18520276 (1P:x1.0,NOTE 2P:x1.5,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:360-180-360-(停止)-360 - [[888(鬼)]]に並ぶ''SP譜面最多NOTE数753を誇る''。 - 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。[[NGO(鬼)]]が霞む程の厳しい配置。 - 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。 - ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。&br()交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。 - 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。&br()片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。 - 低速地帯は[[PARANOiA(激)]]の前半、後半からの引用([[MAX.(period)(激)]]の低速地帯)&br()→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し&br()→8分同時16連→横を向いたまま踏み裁く箇所がある16分31連、と&br()激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。 - 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。&br()この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。 - 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。 - 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。&br()逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。 #comment() -[[踊譜面>PARANOiA Revolution(踊)]] -[[激譜面>PARANOiA Revolution(激)]] -鬼譜面 * コメント(感想など) - 譜面見てきたけど、縦連がひどい -- 名無しさん (2012-08-03 05:53:51) - ノーツ数は少なくとも700以上はあったな・・・wしかもBPM360の16部3連が7箇所と5連1箇所があったw(おもにラストとラスト前) -- 名無しさん (2012-08-03 18:14:49) - ↑その密度はBPM180の32分に等しい これは1か月前に太鼓に入った消失劇場裏譜面の瞬間最高密度と同じで、太鼓史上最高密度 これを足でやらせるというもはやなんというかなんとも言いようのない状態 -- 名無しさん (2012-08-03 18:31:35) - 全体的にどう踏めば良いか検討もつかない。ラストの滝はどう踏むんだ… -- 名無しさん (2012-08-03 19:55:02) - ヴァルキリーと比べてもこっちの方が若干ラクに見えるのは気のせいだろうか…ていうかこの曲2ndMIXモードで解禁したからPROモードでも解禁されるはずなのに解禁されなかった…BASICだからクリアはしたんだけど何故だ? -- 名無しさん (2012-08-03 20:01:43) - 滝の中にちょくちょく混ざる、縦二連の応酬。 ある意味パラノイアシリーズの原点回帰とも言えるだろう -- 名無しさん (2012-08-03 20:54:14) - ハデスの強力版にしてbpm上げました。ついでに16分も混ぜてみました! -- 名無しさん (2012-08-03 22:35:57) - ノーツ数は歴代1位(888と同じ) 同時の数によっては踏む数は800超えるか? -- 名無しさん (2012-08-03 22:56:16) - 結局はヴァルキリー鬼と互角の難易度でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-03 22:57:43) - 同時押しも数に加えた全矢印数は843(冥は818)でダントツの1位 &br()ちなみにヴァルは787 -- 名無しさん (2012-08-03 23:04:40) - スイッチを使わないと交互に踏めなかったり、逆にスイッチを使うと交互に踏めなかったりするのがいやらしい。ラストはスイッチで交互に踏めるけど、あの速さでスイッチは可能なのか… -- 名無しさん (2012-08-04 00:12:25) - 逆足ってのがさらに厄介だなぁ。ミラーかけるとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-04 00:24:10) - こっちの方が余裕できつい。ばる鬼はもうちょっとで抜けれそうだがこっちはクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-08-04 00:36:05) - 実質BPM1240の4分か・・・なんてこった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:54:33) - ↑ミス BPM1440の4分だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:55:32) - 今日ギリクリアしてきた。正直あの速度の縦連は捨てたほうが体力と後のつなぎが楽だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:00:23) - クリア目指すなら、同時発狂と遠心分離ゾーンは4枚抜きでゲージ維持が楽と感じた。最後の16分は確実にライフもってかれるので、ゲージそこまで残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:01:39) - ヴァル鬼とパラ鬼どっちもクリアしたが、どっちが難しいかは個人差が出そうな気がする。パラは縦連と16分ででじわじわ削られジリ貧、ヴァルは加速と後半で一気にもっていくって体感。四枚抜き活用なら難所が固まってる分ヴァルのが楽かもしれん。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:18:02) - ガチ踏みなら圧倒的にこっちのほうが上だな -- 名無しさん (2012-08-04 02:53:07) - BPM360の16分5連… いくら瞬間の地団駄とはいえ、毎秒24パァーノゥは… -- 名無しさん (2012-08-04 10:11:37) - ペンタエンドはBPM190で16分3連同時があるから、BPM360の16分5連でも感覚としてはそれに近い。密度はともかく恐ろしいほどの踏みづらさが足19たらしめている要因。 -- 名無しさん (2012-08-04 12:48:54) - ヴァルキリーとは習・楽で負けてるが踊・激では勝っている。鬼だとどちらも片方にはない強さも持っているから互角の強さかなと私はそう思いますw 踊に関してはハデスが最強なんだけどねw -- 名無しさん (2012-08-06 14:17:26) - 888鬼とノート数同じだけど曲の長さはパラレボの方が長いのかな?レーダーのSTR表示がやけに小さく見えるけど -- 名無しさん (2012-08-07 14:43:02) - ↑10秒ほどパラレボの方が長い。STRに影響するほどの差かどうかはわからんが -- 名無しさん (2012-08-07 16:43:35) - ↑1,2 秒数の比較だけでSTRを求めたら181くらいっぽい。実際の値は知らないけど -- 名無しさん (2012-08-07 16:52:53) - ↑ 888より10秒長いとしてこのWikiのグルーブレーダー計算式使うと、STR173程度になるな -- 名無しさん (2012-08-07 21:51:34) - こいつは足19というのはわかったがラス滝?には足20と俺は思う。BPM360の16分なんてもう別次元w -- 名無しさん (2012-08-10 11:29:40) - 鬼デッドにBPM190の16分同時3連があるから360の16分も追い付ける人は追い付けるのかね -- 名無しさん (2012-08-10 19:26:08) - みんなはハイスピは何にしてる?因みに自分は1.5なんだが、2でもいい気がする… -- 名無しさん (2012-08-17 23:17:07) - ↑ ハイスピ無しでサドプラのみ調整してます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08:54:00) - ↑参考にします! -- 名無しさん (2012-08-18 16:27:38) - これとバルキリー鬼ではどっちがムズイ? -- 名無しさん (2012-08-21 15:36:17) - ↑人それぞれだと思うけど自分はこっちかな。ヴァル鬼は回復&休憩地帯が長いけど、こっちは余りにも短い。テクニック面も、向こうは超発狂が2回固まって来る(所謂最初と最後ゲー)。 対してこっちはあちこちに縦連があちこちに絡んでくるし、全体にまんべんなく嫌らしい配置があるから、 ヴァル鬼は部分難、こっちは全体難だから、こっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-21 18:23:54) - ↑いや、俺も大体そんな感じ とにかく休憩地帯がないのがいところ -- 名無しさん (2012-08-22 11:06:56) - 今からプリンやFAXXなどのBPM400ベースの曲に捻りやスイッチを含んだ16分をたぁ~くさん詰め込んだEDITを作って練習しておけば足20対策にはなりそうかにゃ。うみゅ、自分でも何を言っているのか分からないにゃ! -- 猫耳娘 (2012-09-01 02:11:13) - ↑ 今のところそういうエディットに使えそうなのはFAXX、エタラブ、プリン、トリガー辺り 本当に最近は譜面がStepmania化してるな…こういうの好きだけど踏ませる気がないw -- 名無しさん (2012-09-01 22:15:14) - これは余裕でクリアできたけどヴァルキリーの方が圧倒的にむずく感じた 譜面傾向全然違うしやっぱり個人差なんだろうな -- 名無しさん (2012-09-09 01:19:15) - 体力があってHDVくらいの速度でスライド使える人、縦連ゴリ押しできる人はバルキリより楽に感じるかも。とりあえず足鳳凰の自分でもなんとか抜けられました -- 名無しさん (2012-09-12 10:31:23) - StepManiaで再現するとNOTES数が751になる怪現象が確認されています。4回動画と比較しても譜面の不足が見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-18 23:12:21) - ↑Me,too.I couldn't find the reason.What's the deal? -- John Doe (2012-09-19 03:15:13) - ↑日本語でおk。 -- 名無しさん (2012-09-19 09:44:00) - ↑2の訳:「俺もそうなった。原因は分からんが、何が起きてるんだろう?」 -- ≠コメント主 (2012-09-19 17:59:28) - ↑4 とりあえず別の場所で話そうか…確かにStepmania状態な譜面だけどw というか俺のはしっかりノーツ数753になってたぞ、テーマはCyberia Style5 -- 名無しさん (2012-09-19 22:35:34) - ↑ My Stepmania's skin is Cyberia Style6.The program is too complicated for me to find out the cause of the trouble.Please tell me to fix the program. -- John Doe (2012-09-20 01:14:13) - ↑誰か訳してくれ… -- 名無しさん (2012-09-20 09:37:27) - ↑スタイル6使ってんだがプログラム複雑すぎワロス、誰か教えてくだしあ -- 名無しさん (2012-09-20 10:59:13) - ↑,↑5 Thank you for your translation.I can understand Japanese,but write it just a little.You are so kind…… -- John Doe (2012-09-20 20:27:57) - ↑いえいえ(^O^)お互い仲良く情報交換しましょう☆ただ、ステップマニアの話を続けすぎるのは、色々迷惑が掛かるのでここら辺でストップして、この譜面の攻略話に戻りましょう(^_^;) -- ↑2 (2012-09-20 23:19:06) - Sorry.Let's get back to the original topic.My grade in the challenge sequence of PARANOiA Revolution is B.To complete it,you may want to ignore 16th notes in highest speed(BPM360) area. -- John Doe (2012-09-21 00:17:32) - ↑たしかに16分と、あと縦連は捨てた方がいいな -- 名無しさん (2012-09-21 02:35:01) - さらに言えば低速の捻りが厳しいからある程度捨てて正面向きに踏んだ方が残りやすいし、一部の逆足も捨てた方がいいと思われる -- 名無しさん (2012-09-21 07:57:19) - 9年ぶりにパラノイアがラスボスとして帰ってきたんだね。感動だ! -- 名無しさん (2012-10-04 19:43:34) - ↑パラハデは? -- 名無しさん (2012-10-05 19:46:23) - ↑SN2はむしろプリンがラスボス -- 名無しさん (2012-10-06 03:35:19) - ↑今さらだが毎秒24パーノゥということは0.04秒に1パーノゥということか。もう格闘ゲームのキャラクターの足裁きみたいだ。まさに春麗か。 -- 名無しさん (2012-10-23 20:23:43) - ↑3 SN2時代はプリンの方が上だった ハデスがラスボスだったのはゲージが緩くなってプリンが相対的に弱くなったXの時の話 -- 名無しさん (2012-10-23 20:34:34) - Oh…,it is so hopeless.I'll never be able to complete it…. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 01:58:48) - この曲1番難しいのはやっぱ最後らへんのタタタッのところだよな 俺的にヴァルキリーの方が難しいと思うわ -- 名無しさん (2012-12-15 22:33:26) - これを20にしてハデスとプリンを19にすればいいのにね。 -- 名無しさん (2012-12-28 18:58:42) - KONAMI「BPM573の8分発狂作ったら足20にしますよ(^^)」正直SPは二枚抜き、四枚抜きである程度どうにでもなるから足20にするにはもう物理的に不可能な速度で踏ませるくらいの理不尽さが必要になりそう。むしろDP鬼こそ20になるべき。 -- 名無しさん (2012-12-30 07:16:14) - ↑BPM573は甘い。現時点でBPM360の16分すなわちBPM720の8分5連が顔を出している。よって足20は順当に考えれば『BPM720の8分に近似するスピードの長めの発狂地帯』あるいは『BPM720の8分より速い短めの発狂地帯』が出現するのは想像に難くない。プリンみたいなBPM800地帯に8分が投入されても何ら不思議ではないのだ。まったく恐ろしい世の中である! -- 名無しさん (2012-12-30 08:44:11) - そのうちBPM765の24分発狂が出てきそうで怖いな。 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:18) - ↑それはさすがに無い…だろう…と、信じたい…けど、信じられない…ガクブルガクブル -- 名無しさん (2013-01-05 23:58:09) - ミス83で初クリアできました!低速同時の前だけを完璧にしてゲージ満タンにして逃げきった形です。クリア挑戦レベルの方の参考に -- 名無しさん (2013-01-20 15:33:20) - MAX300の強化版「MAX600」なんて曲がでてきたら足20になりそうじゃね!? -- 0322 (2013-01-20 15:49:43) - MAX.「…。」 -- 名無しさん (2013-01-20 16:54:45) - MAX.の存在を忘れないでください(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-21 01:35:29) - コマニ「BPM5730にしてみました」 -- 名無しさん (2013-01-21 06:13:41) - MAX.もいいけど、BPM600ストロングスタイルというのも面白そう -- 名無しさん (2013-01-21 12:08:15) - ただのBPM150じゃん、DDRのBPM倍取りは最悪 -- 名無しさん (2013-01-21 15:56:26) - ↑だからこそ疾走感があって良いじゃないか。 -- 名無しさん (2013-01-28 19:21:36) - ていうかパラレボのページなんだからMAXシリーズじゃなくてPARANOiAシリーズで話せばいいのでは?ww &br()因みに僕はこの曲の低速ジャンプ地帯で落ちてしまいますので、二枚抜きを使えるようになりたいので誰かコツを教えてください(高速地帯のジャンプの対処にもなるので) -- 名無しさん (2013-01-28 20:04:34) - miss90超えたけど抜けた。低速後半~停止を徹底的に研究して生き残れば停止後はしばらく回復だからなんとかなる。四枚抜きは熟練者でなければ使わない方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 19:36:38) #comment()※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |PARANOiA Revolution|CLIMAX of MAXX 360|X3|鬼19|180-360|753/18| [[踊譜面(13)>PARANOiA Revolution(踊)]] / [[激譜面(18)>PARANOiA Revolution(激)]] / 鬼譜面(19) * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4s.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=5CVHRfHNy9U){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=5CVHRfHNy9U]] (x1.5,RAINBOW) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18519324,400,300)http://www.nicovideo.jp/watch/sm18519324 (x1.5,NOTE) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18520276,400,300)http://www.nicovideo.jp/watch/sm18520276 (1P:x1.0,NOTE 2P:x1.5,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:360-180-360-(停止)-360 - [[888(鬼)]]に並ぶ''SP譜面最多NOTE数753を誇る''。 - 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。[[NGO(鬼)]]が霞む程の厳しい配置。 - 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。 - ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。&br()交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。 - 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。&br()片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。 - 低速地帯は[[PARANOiA(激)]]の前半、後半からの引用([[MAX.(period)(激)]]の低速地帯)&br()→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し&br()→8分同時16連→横を向いたまま踏み裁く箇所がある16分31連、と&br()激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。 - 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。&br()この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。 - 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。 - 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。&br()逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。 #comment() -[[踊譜面>PARANOiA Revolution(踊)]] -[[激譜面>PARANOiA Revolution(激)]] -鬼譜面 * コメント(感想など) - 譜面見てきたけど、縦連がひどい -- 名無しさん (2012-08-03 05:53:51) - ノーツ数は少なくとも700以上はあったな・・・wしかもBPM360の16部3連が7箇所と5連1箇所があったw(おもにラストとラスト前) -- 名無しさん (2012-08-03 18:14:49) - ↑その密度はBPM180の32分に等しい これは1か月前に太鼓に入った消失劇場裏譜面の瞬間最高密度と同じで、太鼓史上最高密度 これを足でやらせるというもはやなんというかなんとも言いようのない状態 -- 名無しさん (2012-08-03 18:31:35) - 全体的にどう踏めば良いか検討もつかない。ラストの滝はどう踏むんだ… -- 名無しさん (2012-08-03 19:55:02) - ヴァルキリーと比べてもこっちの方が若干ラクに見えるのは気のせいだろうか…ていうかこの曲2ndMIXモードで解禁したからPROモードでも解禁されるはずなのに解禁されなかった…BASICだからクリアはしたんだけど何故だ? -- 名無しさん (2012-08-03 20:01:43) - 滝の中にちょくちょく混ざる、縦二連の応酬。 ある意味パラノイアシリーズの原点回帰とも言えるだろう -- 名無しさん (2012-08-03 20:54:14) - ハデスの強力版にしてbpm上げました。ついでに16分も混ぜてみました! -- 名無しさん (2012-08-03 22:35:57) - ノーツ数は歴代1位(888と同じ) 同時の数によっては踏む数は800超えるか? -- 名無しさん (2012-08-03 22:56:16) - 結局はヴァルキリー鬼と互角の難易度でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-03 22:57:43) - 同時押しも数に加えた全矢印数は843(冥は818)でダントツの1位 &br()ちなみにヴァルは787 -- 名無しさん (2012-08-03 23:04:40) - スイッチを使わないと交互に踏めなかったり、逆にスイッチを使うと交互に踏めなかったりするのがいやらしい。ラストはスイッチで交互に踏めるけど、あの速さでスイッチは可能なのか… -- 名無しさん (2012-08-04 00:12:25) - 逆足ってのがさらに厄介だなぁ。ミラーかけるとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-04 00:24:10) - こっちの方が余裕できつい。ばる鬼はもうちょっとで抜けれそうだがこっちはクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-08-04 00:36:05) - 実質BPM1240の4分か・・・なんてこった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:54:33) - ↑ミス BPM1440の4分だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:55:32) - 今日ギリクリアしてきた。正直あの速度の縦連は捨てたほうが体力と後のつなぎが楽だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:00:23) - クリア目指すなら、同時発狂と遠心分離ゾーンは4枚抜きでゲージ維持が楽と感じた。最後の16分は確実にライフもってかれるので、ゲージそこまで残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:01:39) - ヴァル鬼とパラ鬼どっちもクリアしたが、どっちが難しいかは個人差が出そうな気がする。パラは縦連と16分ででじわじわ削られジリ貧、ヴァルは加速と後半で一気にもっていくって体感。四枚抜き活用なら難所が固まってる分ヴァルのが楽かもしれん。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:18:02) - ガチ踏みなら圧倒的にこっちのほうが上だな -- 名無しさん (2012-08-04 02:53:07) - BPM360の16分5連… いくら瞬間の地団駄とはいえ、毎秒24パァーノゥは… -- 名無しさん (2012-08-04 10:11:37) - ペンタエンドはBPM190で16分3連同時があるから、BPM360の16分5連でも感覚としてはそれに近い。密度はともかく恐ろしいほどの踏みづらさが足19たらしめている要因。 -- 名無しさん (2012-08-04 12:48:54) - ヴァルキリーとは習・楽で負けてるが踊・激では勝っている。鬼だとどちらも片方にはない強さも持っているから互角の強さかなと私はそう思いますw 踊に関してはハデスが最強なんだけどねw -- 名無しさん (2012-08-06 14:17:26) - 888鬼とノート数同じだけど曲の長さはパラレボの方が長いのかな?レーダーのSTR表示がやけに小さく見えるけど -- 名無しさん (2012-08-07 14:43:02) - ↑10秒ほどパラレボの方が長い。STRに影響するほどの差かどうかはわからんが -- 名無しさん (2012-08-07 16:43:35) - ↑1,2 秒数の比較だけでSTRを求めたら181くらいっぽい。実際の値は知らないけど -- 名無しさん (2012-08-07 16:52:53) - ↑ 888より10秒長いとしてこのWikiのグルーブレーダー計算式使うと、STR173程度になるな -- 名無しさん (2012-08-07 21:51:34) - こいつは足19というのはわかったがラス滝?には足20と俺は思う。BPM360の16分なんてもう別次元w -- 名無しさん (2012-08-10 11:29:40) - 鬼デッドにBPM190の16分同時3連があるから360の16分も追い付ける人は追い付けるのかね -- 名無しさん (2012-08-10 19:26:08) - みんなはハイスピは何にしてる?因みに自分は1.5なんだが、2でもいい気がする… -- 名無しさん (2012-08-17 23:17:07) - ↑ ハイスピ無しでサドプラのみ調整してます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08:54:00) - ↑参考にします! -- 名無しさん (2012-08-18 16:27:38) - これとバルキリー鬼ではどっちがムズイ? -- 名無しさん (2012-08-21 15:36:17) - ↑人それぞれだと思うけど自分はこっちかな。ヴァル鬼は回復&休憩地帯が長いけど、こっちは余りにも短い。テクニック面も、向こうは超発狂が2回固まって来る(所謂最初と最後ゲー)。 対してこっちはあちこちに縦連があちこちに絡んでくるし、全体にまんべんなく嫌らしい配置があるから、 ヴァル鬼は部分難、こっちは全体難だから、こっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-21 18:23:54) - ↑いや、俺も大体そんな感じ とにかく休憩地帯がないのがいところ -- 名無しさん (2012-08-22 11:06:56) - 今からプリンやFAXXなどのBPM400ベースの曲に捻りやスイッチを含んだ16分をたぁ~くさん詰め込んだEDITを作って練習しておけば足20対策にはなりそうかにゃ。うみゅ、自分でも何を言っているのか分からないにゃ! -- 猫耳娘 (2012-09-01 02:11:13) - ↑ 今のところそういうエディットに使えそうなのはFAXX、エタラブ、プリン、トリガー辺り 本当に最近は譜面がStepmania化してるな…こういうの好きだけど踏ませる気がないw -- 名無しさん (2012-09-01 22:15:14) - これは余裕でクリアできたけどヴァルキリーの方が圧倒的にむずく感じた 譜面傾向全然違うしやっぱり個人差なんだろうな -- 名無しさん (2012-09-09 01:19:15) - 体力があってHDVくらいの速度でスライド使える人、縦連ゴリ押しできる人はバルキリより楽に感じるかも。とりあえず足鳳凰の自分でもなんとか抜けられました -- 名無しさん (2012-09-12 10:31:23) - StepManiaで再現するとNOTES数が751になる怪現象が確認されています。4回動画と比較しても譜面の不足が見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-18 23:12:21) - ↑Me,too.I couldn't find the reason.What's the deal? -- John Doe (2012-09-19 03:15:13) - ↑日本語でおk。 -- 名無しさん (2012-09-19 09:44:00) - ↑2の訳:「俺もそうなった。原因は分からんが、何が起きてるんだろう?」 -- ≠コメント主 (2012-09-19 17:59:28) - ↑4 とりあえず別の場所で話そうか…確かにStepmania状態な譜面だけどw というか俺のはしっかりノーツ数753になってたぞ、テーマはCyberia Style5 -- 名無しさん (2012-09-19 22:35:34) - ↑ My Stepmania's skin is Cyberia Style6.The program is too complicated for me to find out the cause of the trouble.Please tell me to fix the program. -- John Doe (2012-09-20 01:14:13) - ↑誰か訳してくれ… -- 名無しさん (2012-09-20 09:37:27) - ↑スタイル6使ってんだがプログラム複雑すぎワロス、誰か教えてくだしあ -- 名無しさん (2012-09-20 10:59:13) - ↑,↑5 Thank you for your translation.I can understand Japanese,but write it just a little.You are so kind…… -- John Doe (2012-09-20 20:27:57) - ↑いえいえ(^O^)お互い仲良く情報交換しましょう☆ただ、ステップマニアの話を続けすぎるのは、色々迷惑が掛かるのでここら辺でストップして、この譜面の攻略話に戻りましょう(^_^;) -- ↑2 (2012-09-20 23:19:06) - Sorry.Let's get back to the original topic.My grade in the challenge sequence of PARANOiA Revolution is B.To complete it,you may want to ignore 16th notes in highest speed(BPM360) area. -- John Doe (2012-09-21 00:17:32) - ↑たしかに16分と、あと縦連は捨てた方がいいな -- 名無しさん (2012-09-21 02:35:01) - さらに言えば低速の捻りが厳しいからある程度捨てて正面向きに踏んだ方が残りやすいし、一部の逆足も捨てた方がいいと思われる -- 名無しさん (2012-09-21 07:57:19) - 9年ぶりにパラノイアがラスボスとして帰ってきたんだね。感動だ! -- 名無しさん (2012-10-04 19:43:34) - ↑パラハデは? -- 名無しさん (2012-10-05 19:46:23) - ↑SN2はむしろプリンがラスボス -- 名無しさん (2012-10-06 03:35:19) - ↑今さらだが毎秒24パーノゥということは0.04秒に1パーノゥということか。もう格闘ゲームのキャラクターの足裁きみたいだ。まさに春麗か。 -- 名無しさん (2012-10-23 20:23:43) - ↑3 SN2時代はプリンの方が上だった ハデスがラスボスだったのはゲージが緩くなってプリンが相対的に弱くなったXの時の話 -- 名無しさん (2012-10-23 20:34:34) - Oh…,it is so hopeless.I'll never be able to complete it…. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 01:58:48) - この曲1番難しいのはやっぱ最後らへんのタタタッのところだよな 俺的にヴァルキリーの方が難しいと思うわ -- 名無しさん (2012-12-15 22:33:26) - これを20にしてハデスとプリンを19にすればいいのにね。 -- 名無しさん (2012-12-28 18:58:42) - KONAMI「BPM573の8分発狂作ったら足20にしますよ(^^)」正直SPは二枚抜き、四枚抜きである程度どうにでもなるから足20にするにはもう物理的に不可能な速度で踏ませるくらいの理不尽さが必要になりそう。むしろDP鬼こそ20になるべき。 -- 名無しさん (2012-12-30 07:16:14) - ↑BPM573は甘い。現時点でBPM360の16分すなわちBPM720の8分5連が顔を出している。よって足20は順当に考えれば『BPM720の8分に近似するスピードの長めの発狂地帯』あるいは『BPM720の8分より速い短めの発狂地帯』が出現するのは想像に難くない。プリンみたいなBPM800地帯に8分が投入されても何ら不思議ではないのだ。まったく恐ろしい世の中である! -- 名無しさん (2012-12-30 08:44:11) - そのうちBPM765の24分発狂が出てきそうで怖いな。 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:18) - ↑それはさすがに無い…だろう…と、信じたい…けど、信じられない…ガクブルガクブル -- 名無しさん (2013-01-05 23:58:09) - ミス83で初クリアできました!低速同時の前だけを完璧にしてゲージ満タンにして逃げきった形です。クリア挑戦レベルの方の参考に -- 名無しさん (2013-01-20 15:33:20) - MAX300の強化版「MAX600」なんて曲がでてきたら足20になりそうじゃね!? -- 0322 (2013-01-20 15:49:43) - MAX.「…。」 -- 名無しさん (2013-01-20 16:54:45) - MAX.の存在を忘れないでください(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-21 01:35:29) - コマニ「BPM5730にしてみました」 -- 名無しさん (2013-01-21 06:13:41) - MAX.もいいけど、BPM600ストロングスタイルというのも面白そう -- 名無しさん (2013-01-21 12:08:15) - ただのBPM150じゃん、DDRのBPM倍取りは最悪 -- 名無しさん (2013-01-21 15:56:26) - ↑だからこそ疾走感があって良いじゃないか。 -- 名無しさん (2013-01-28 19:21:36) - ていうかパラレボのページなんだからMAXシリーズじゃなくてPARANOiAシリーズで話せばいいのでは?ww &br()因みに僕はこの曲の低速ジャンプ地帯で落ちてしまいますので、二枚抜きを使えるようになりたいので誰かコツを教えてください(高速地帯のジャンプの対処にもなるので) -- 名無しさん (2013-01-28 20:04:34) - miss90超えたけど抜けた。低速後半~停止を徹底的に研究して生き残れば停止後はしばらく回復だからなんとかなる。四枚抜きは熟練者でなければ使わない方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 19:36:38) #comment()※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: