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-譜面傾向的にはon the bounce(激)やFIRE FIRE(激)の速度違いといったように見える。 - 2013-03-22 08:35:46 -曲がすごく聞き取り辛いんだが、考えられる原因ってなにかな? - 2013-03-27 15:53:40 -譜面見るだけだと逆詐称気味に見える。 - 2013-04-02 18:46:21 -見た目以上に相当きつい。もし見た目の印象で15にされていたら、詐称だと騒がれただろう。 - 2013-04-02 20:35:25 -踏んでないから見た目だけの感想だけど前半だけなら14クラス後半から16に見える。同時の入り足に寄っては前半の16分3連を横を向いて踏む形になるからさらにキツく感じるかも。 - 2013-04-03 01:22:27 -実際踏んでみた感じは、FIRE FIRE(激)をそのまま早くした+横向きで16分踏む場所有って感じ。15の次ドカ勢や16下位のオンバウよりは確実に難しい。16下位~16中位が妥当かな。個人的には16のパラより難しく、バネッサと同等くらいの難しさに感じた。 - 2013-04-07 02:52:46 -BPM175??動画には180tte - 2013-04-07 23:08:28 -前半の16分3連*2の1セット目と3セット目がうまく踏めん・・・。ここ安定すればフルコンできそうなのに・・・。 - 2013-04-12 17:34:03 -アンビリ同様、ミラーが有効とのこと - 2013-04-12 22:21:11 -SPでは物量譜面だがDPでは中盤からのフリーズ絡みの縦連と8分ジャンプが驚異。DPはそれを渡りに配置されている。 - 2013-04-13 05:08:50 -見た感じ簡単そうに見えるし、16分の乱打も同じBPMの紅焔鬼より控えめで大したことない・・・と思ってやってみたら予想以上に体力使うし点数でないしで難しいと感じた。 - 2013-04-20 03:11:47 -発狂がない部分がかなり多いためそこをちゃんと踏めていれば発狂はこぼしても意外とAAまではすぐ行く - 2013-04-22 00:19:04 -うーん。体力さえあればクリアもスコアも狙いやすいから足16あるかって言われると疑問。コズハリ鬼のがムズい気がする。 - 2013-04-23 02:41:49 -配置と体力ゲー。覚えてしまえば16弱に感じるようになった! - 2013-05-18 21:35:19 -長い16分滝こそないものの、随所にある同時や縦連が嫌らしい。その上、休憩がない。個人的には足16で上位に入るぐらい疲れるので、足16中ぐらいに感じてしまう。 - 2013-08-02 18:38:31 -実際にやってみたが、16は詐欺。最低でも17下位。 - 2013-08-31 21:08:54 -そういうことは17までまともに踏めるようになってから言ってくれ。流石に的外れな意見過ぎる。 - 2013-09-01 00:16:52 -見た目より意外と物量がキツイってのは確かだが、16下位~中位の範疇、16上位とは大きな差がある。  - 2013-09-01 05:24:23 -↑2 日本語で頼む - 2013-09-02 18:18:02 -きちんと日本語として通じるんじゃないかな。「これが17に感じるのは地力不足だよ、難易度の正当な評価が出来てないだろうからもうちょっと上手くなって出直してきてね」、って意味じゃないの。 - 2013-09-05 22:54:23 -見た目は楽そうに見えるけど、意外と踏みづらいよね。前半や後半は考えて踏まないと踏めないという。個人差はあれど16下位よりは難しいけど、16上位には及ばないまさに16の標準的な難易度といえる難しさだと思う。 - 2013-09-06 04:56:33 -↑2 18でAA余裕なんだけどな、これだけはAすら乗らんのだよ。 - 2013-09-09 18:33:03 -この曲がBで888とか鳥エボとかゴーフォーがAAに乗るわけないと思うが。18=冥なら分からんでもない - 2013-09-09 19:11:36 -↑冥じゃなかった。18最弱って世間的にはヴァルキリか? - 2013-09-09 19:16:02 -18AA余裕 って言える地力持ってるのに、この譜面に苦戦するのか。疲れてただけなんじゃないの? 休憩、大事だよ。 - 2013-09-10 00:47:27 -18でAA余裕でこれがAすら乗らないとか100%嘘だな。この曲どころか17大半AAA出ててもおかしくない実力だろ。18で1曲でもAA出せてれば十分AAA狙えるぐらいの難易度だぞこの曲。 - 2013-09-10 00:48:47 -↑に同意 どう見ても話し盛りすぎ。HDVの棄て明確に決めて特化練習したらあり得る可能性あるけど、余裕ってほどでもない。18AAの実力なら全部逆足&捻り配置になってもA以上所見で出すレベルだと思うぞ - 2013-09-14 10:22:07 -17と打ち間違えならまだわかる。18は明らかに17と比較しても越えられない壁が存在している。16とは比較にすらならん。明らかにやってる人の発言とは思えない。 - 2013-09-14 10:25:22 -↑1~3・5・6は頭冷やした方がいいぞ…ネットで100%嘘とか言うもんじゃないわ - 2013-09-15 23:24:05 -↑ちゃんと読もうよ。ヴァルキリーとかhdvを特化練習すれば、そういうスコアになることもあるかもね、って言ってるっしょ。100%って言ってるのは一人だけ。でも一般的に、18をAAで踏んでるほど精度のある人は、サムハウでも鳥エボでも何でも精度を出せる。足10でAA取れる人が足1でBが出てしまいます、っ言ってるようなもんだ…それくらい18と16には開きがある。 - 2013-09-16 06:47:50 -人によっては下のランクの曲で特定の曲だけずっと踏んで無かったってのであれば慣れや個人差とかの関係であり得なくもないのかもね - 2013-09-16 16:00:20 -A判定乗らないってグレ120叩いてるってことだぞ。足18AA1曲でも出しといてそれは絶対にありえない。 - 2013-09-16 18:51:05
-譜面傾向的にはon the bounce(激)やFIRE FIRE(激)の速度違いといったように見える。 - 2013-03-22 08:35:46 -曲がすごく聞き取り辛いんだが、考えられる原因ってなにかな? - 2013-03-27 15:53:40 -譜面見るだけだと逆詐称気味に見える。 - 2013-04-02 18:46:21 -見た目以上に相当きつい。もし見た目の印象で15にされていたら、詐称だと騒がれただろう。 - 2013-04-02 20:35:25 -踏んでないから見た目だけの感想だけど前半だけなら14クラス後半から16に見える。同時の入り足に寄っては前半の16分3連を横を向いて踏む形になるからさらにキツく感じるかも。 - 2013-04-03 01:22:27 -実際踏んでみた感じは、FIRE FIRE(激)をそのまま早くした+横向きで16分踏む場所有って感じ。15の次ドカ勢や16下位のオンバウよりは確実に難しい。16下位~16中位が妥当かな。個人的には16のパラより難しく、バネッサと同等くらいの難しさに感じた。 - 2013-04-07 02:52:46 -BPM175??動画には180tte - 2013-04-07 23:08:28 -前半の16分3連*2の1セット目と3セット目がうまく踏めん・・・。ここ安定すればフルコンできそうなのに・・・。 - 2013-04-12 17:34:03 -アンビリ同様、ミラーが有効とのこと - 2013-04-12 22:21:11 -SPでは物量譜面だがDPでは中盤からのフリーズ絡みの縦連と8分ジャンプが驚異。DPはそれを渡りに配置されている。 - 2013-04-13 05:08:50 -見た感じ簡単そうに見えるし、16分の乱打も同じBPMの紅焔鬼より控えめで大したことない・・・と思ってやってみたら予想以上に体力使うし点数でないしで難しいと感じた。 - 2013-04-20 03:11:47 -発狂がない部分がかなり多いためそこをちゃんと踏めていれば発狂はこぼしても意外とAAまではすぐ行く - 2013-04-22 00:19:04 -うーん。体力さえあればクリアもスコアも狙いやすいから足16あるかって言われると疑問。コズハリ鬼のがムズい気がする。 - 2013-04-23 02:41:49 -配置と体力ゲー。覚えてしまえば16弱に感じるようになった! - 2013-05-18 21:35:19 -長い16分滝こそないものの、随所にある同時や縦連が嫌らしい。その上、休憩がない。個人的には足16で上位に入るぐらい疲れるので、足16中ぐらいに感じてしまう。 - 2013-08-02 18:38:31 -実際にやってみたが、16は詐欺。最低でも17下位。 - 2013-08-31 21:08:54 -そういうことは17までまともに踏めるようになってから言ってくれ。流石に的外れな意見過ぎる。 - 2013-09-01 00:16:52 -見た目より意外と物量がキツイってのは確かだが、16下位~中位の範疇、16上位とは大きな差がある。  - 2013-09-01 05:24:23 -↑2 日本語で頼む - 2013-09-02 18:18:02 -きちんと日本語として通じるんじゃないかな。「これが17に感じるのは地力不足だよ、難易度の正当な評価が出来てないだろうからもうちょっと上手くなって出直してきてね」、って意味じゃないの。 - 2013-09-05 22:54:23 -見た目は楽そうに見えるけど、意外と踏みづらいよね。前半や後半は考えて踏まないと踏めないという。個人差はあれど16下位よりは難しいけど、16上位には及ばないまさに16の標準的な難易度といえる難しさだと思う。 - 2013-09-06 04:56:33 -↑2 18でAA余裕なんだけどな、これだけはAすら乗らんのだよ。 - 2013-09-09 18:33:03 -この曲がBで888とか鳥エボとかゴーフォーがAAに乗るわけないと思うが。18=冥なら分からんでもない - 2013-09-09 19:11:36 -↑冥じゃなかった。18最弱って世間的にはヴァルキリか? - 2013-09-09 19:16:02 -18AA余裕 って言える地力持ってるのに、この譜面に苦戦するのか。疲れてただけなんじゃないの? 休憩、大事だよ。 - 2013-09-10 00:47:27 -18でAA余裕でこれがAすら乗らないとか100%嘘だな。この曲どころか17大半AAA出ててもおかしくない実力だろ。18で1曲でもAA出せてれば十分AAA狙えるぐらいの難易度だぞこの曲。 - 2013-09-10 00:48:47 -↑に同意 どう見ても話し盛りすぎ。HDVの棄て明確に決めて特化練習したらあり得る可能性あるけど、余裕ってほどでもない。18AAの実力なら全部逆足&捻り配置になってもA以上所見で出すレベルだと思うぞ - 2013-09-14 10:22:07 -17と打ち間違えならまだわかる。18は明らかに17と比較しても越えられない壁が存在している。16とは比較にすらならん。明らかにやってる人の発言とは思えない。 - 2013-09-14 10:25:22 -↑1~3・5・6は頭冷やした方がいいぞ…ネットで100%嘘とか言うもんじゃないわ - 2013-09-15 23:24:05 -↑ちゃんと読もうよ。ヴァルキリーとかhdvを特化練習すれば、そういうスコアになることもあるかもね、って言ってるっしょ。100%って言ってるのは一人だけ。でも一般的に、18をAAで踏んでるほど精度のある人は、サムハウでも鳥エボでも何でも精度を出せる。足10でAA取れる人が足1でBが出てしまいます、っ言ってるようなもんだ…それくらい18と16には開きがある。 - 2013-09-16 06:47:50 -人によっては下のランクの曲で特定の曲だけずっと踏んで無かったってのであれば慣れや個人差とかの関係であり得なくもないのかもね - 2013-09-16 16:00:20 -A判定乗らないってグレ120叩いてるってことだぞ。足18AA1曲でも出しといてそれは絶対にありえない。 - 2013-09-16 18:51:05 -まぁ当人の状況知らん以上本当かどうかは何とも言いようがないか。普通はそうあり得ることでは無いが - 2013-09-16 22:34:35 -ガイア激をフルコンすればこれもFCできるかな? - 2013-10-03 19:12:16 -↑ちょっと譜面傾向が違うから比較はできないと思うよ - 2013-10-07 23:05:27 -この曲16の中では難しいし疲れる。苦手なだけなのかな?? - 2014-02-19 12:55:52 -自分は3,4番目にクリアしたな 最後の方は同時少ないから適当にバタバタしてると案外抜けられる - 2014-02-20 20:41:18 -見た目の印象と実難易度がここまでかけ離れている譜面も珍しい。見た目15っぽいのに、踏んでみるとあまりの難しさに愕然。しかし踏み方を覚えるといくぶん楽になって結局のところ足16中位といった印象かな。 - 2014-05-25 07:49:27 -スライドが出来る箇所が増えると大分、体力消費も少なくなりラクになる。それにしても、この曲は交互で楽しく踊りたかったなぁ~ - 2014-05-27 18:48:49 -この曲をやる前にスノプリ習PFCしてその次これやった時、リスキーを外すのを忘れて絶望したがそれが逆に精度を上げることとなり、あおこんできた。リスキーの緊張感は凄い。そうおもった。 - 2014-07-20 20:55:31 -リスキーなんてかけるのはドMの証拠である - 2014-07-20 22:43:02 -こういう譜面って16分の直前で捻るべきなのかスライドすべきなのかわからん。個人的にはスライドした方が繋げやすいし光りやすいんだけど、やっぱ捻るべきなのかな? - 2014-08-03 01:40:54 -16中位者ならとりあえず完走はできるが、足15プレイヤーでは上位クラスでもほぼFAILEDする難度。Air Heroes激(足15)の上位互換であり、同鬼(足17)の下位互換にもなっている。 - 2015-10-08 00:20:06 -16の超地力譜面。縦連に同時絡みに捻りと様々な要素がバランス良く詰め込まれてる。より高みを目指すための地力上げにどうぞ。 (2019-03-02 12:12:25) -やや高速で休憩らしい休憩が殆んど無い全体難。クリア目線で言えば29、48小節辺りの同時絡み八分滝+縦連は同時を捨てて縦連八分滝と見なせばゲージ、体力の減少を抑えられる。54小節以降が本番なのでそこ迄でへばっていると押し負けてしまうので如何に要所要所で温存できるかが鍵。 (2020-06-15 06:10:38) -長い滝はないが、微縦連や同時が混じり交互に踏みにくい配置で見た目より疲れる譜面。全体難だが局所発狂ではないので気合で食らいつければクリアは見えるか。 (2021-02-04 14:57:57) -ページ作成当初は16にしては弱いだの逆詐称だの言われてたのに最近は16やや強めとかキツいとか詐称ではないが強いと言われてるよく分からない譜面。 16入門の譜面が増えた & サムハウ自体が屈指の地力譜面なのが再評価の原因なんだろうか…。 (2022-01-14 11:40:01) --登場当初から「配置だけなら足15に見えるが実際に踏むと明らかに足15を超越した真っ当な足16」って評価だったぞ。比較対象として挙げられてるコズハリだけど、DDR2013辺りの足15最上位勢はA20+基準なら普通に足16になっていたと思われるほど強い。 (2022-01-16 01:49:44) -昔はエアプ多かったからじゃないかなあ。自演荒らしとかもあったし。自分は当時「体力消費エグく感じるけどノンバーだからかな」とか思ってた (2022-01-15 07:58:21) -それこそサムハウ鬼が出た頃と今じゃ16の譜面数は倍近くかそれ以上も違うだろうしなぁ。例として16最強候補のアディクト鬼はA以前は詐称なんてほとんど言われなかったし、同じようにこの譜面も相対的に評価されているのかも (2022-01-16 02:03:50) --アディクトがA以前は盛り過ぎた、2013かそれ以前だからサムハウとほぼ同じ時期 (2022-01-16 02:05:01) -地力が上がってきて真面目に踏もうと考え始めるようになったら16上位ってなるタイプじゃないかな、未だに真面目に横向いて踏めないわ (2022-01-16 17:29:21)

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