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[[Elemental Creation(激)]] -恐らくこいつは18はある。888鬼よりノート数が多い・・・ - 2013-04-20 15:43:09 -間違えた…恐らく18 - 2013-04-20 18:18:04 -現在NOTE数1位ですな…怖い - 2013-04-20 18:37:24 -18はどう見てもない。888と違って足を大きく移動させる配置がほぼ存在せず5連まで。曲の長さ的にも888が約1分40秒なのに対しこれは2分4秒と24秒も長く密度が低い。足17でも中堅程度でしかない。 - 2013-04-20 19:46:52 -ポゼ激上位版みたいな譜面だな。でもエクストラ・ギミックを考慮しても足17妥当な気がする。おそらく鬼が解禁されたら捻り増量されて18になると予測。 - 2013-04-20 20:43:01 -東北激と比べれば、 - 2013-04-21 10:30:08 -↑誤爆。 素直すぎる位に踏みやすく感じるね。trimを思い出した。こっからどう鬼譜面を難しくするか、楽しみ。 - 2013-04-21 10:32:09 -この曲でBPM106の箇所に32分入れて最密ノート数が18になると、VOL200の可能性有。拍数848、秒数127として計算し、最密分間ノート数は1802。この時、VOL数はロンドンA激177、ポゼ激160、プリン踊145、ロンドン踊133、ニュディケ楽103。式は ( 最大密度の分間ノート数 + 602 ) * 100 / 1202   凄く現実味があって鬼の存在が気になる曲…ノート数900超えて19とか無いよね… - 2013-04-21 14:53:08 -拍数692だと思うけど・・・ - 2013-04-21 19:40:27 -鬼は存在しない譜面も多いから一概には言えないかと。全機種に最初から入る曲がVOL200とは考えにくい気が。 - 2013-04-21 20:27:43 -実際出来なかったから譜面だけ見た感じだと足15くらい?ソフランと高BPMで+1でもいいような。電池だとまぁそれでも16かな。 - 2013-04-22 02:47:33 --厳しいこと言うが、これを見て15というのは高難度譜面を踏んだこと無いのではと思わせるくらい、ずれてると思う。 - 2013-04-22 12:29:10 -16にすらBPM800越えは無いんだが。17では弱い方でも16は絶対に無い。 - 2013-04-22 04:46:26 -拍数692として考えると、最密ノート数が22でVol値g199.7 - 2013-04-22 08:05:43 --↑途中送信してしまった。最密ノート数が22でVol値が199.7になるので可能性が高そう。低速抜ける2拍でタカタッ,タカタッ,タカタカタカタカと32分が入るのが曲的にも現実的かな。 - 2013-04-22 08:10:54 -やっちゃっTAKA - 2013-04-23 01:37:08 -開校前閉校 - 2013-04-23 02:29:48 -↑1.2ワロタwそれにしても中途半端なBPM424がHSを1.5か等速か悩ます - 2013-04-23 17:19:16 --×1.0にサドプラをかけて慣れたのちに×1.5。これで悩みは解決するのでは……? - 2013-04-23 20:00:14 -鬼譜面でもし高速地帯に8分縦連やボックスとか16分乱打が入ったら……と思うと怖くて夜も眠れない。 - 2013-04-23 20:08:49 -低速フリーズ地帯って学園のチャイムか何かかなとか思ったり - 2013-04-23 22:15:46 -ラス滝をカットした代わりにBPM少し上げたAntiみたいな印象の譜面だった。…ぶっちゃけ17でも相当強いと思う、とにかく速過ぎる… - 2013-04-25 06:38:24 -鬼出たらしいけど条件なんだろう?? - 2013-04-25 23:28:18 -アンチは5連がガンガン出てくるし同時も頻繁に混ざるからこれがアンチと似ているってのは譜面がわかっていないとしか - 2013-04-26 03:54:01 --譜面趣向は似てると思う。 - 2013-04-26 09:03:43 -鬼だと更にノーツふえるかな? - 2013-04-26 10:41:12 -Antiよりだいぶ楽だろ。てかポゼの次に楽な17だな - 2013-04-29 03:57:03 -高速のお米譜面だな。 - 2013-04-29 16:01:26 -クリアならポゼよりも楽だった - 2013-05-01 22:58:30 -体力だけは17相当きっちりある。MAX300を2クレ6曲休憩なしでクリアできるぐらいないとつらい - 2013-05-02 04:54:41 -↑追記、DPもクリアだけなら低速ゲーでした。体力面ではお察しの通り - 2013-05-02 05:29:36 -体力の有無・省エネ踏みができるかどうかが全て。譜面は非常に素直で無茶な動きを要求されないので身体に優しい疲れ方をします - 2013-05-03 13:41:33 -こういう体力だけの曲はマジで助かる 18に向けての基礎体力がつけれるのがすごくいい - 2013-05-06 22:15:31 -体力鍛えるにはこれとパラコロがいいと思う - 2013-05-09 21:49:33 -足17はやりこんだポゼ激以外全部Bだけど、エレクリ激は(楽と踊をプレイしてソフランを把握済みおはいえ)完全に初見でA取れた。足17以上に挑めるような人だと、足17では最弱クラスと感じる人も多そう(足16のお米激と似たようなポジション) - 2013-05-10 11:31:23 -これストリーム値高いですか?足紙目指しているのですが - 2013-05-19 14:16:13 -kore - 2013-05-23 01:26:06 -これVOL値いくつだろう・・・?譜面傾向的に相当高そうに見えるが。 - 2013-05-23 01:26:35 -943kで137まで伸びたからSTREEM145付近だと思う - 2013-05-24 19:28:13 -ポゼ激から三連譜と乱打を抜いてBPM上げただけ体力消費は17でも上位だけど配置が素直だから17中~下位 - 2013-05-25 01:45:41 -高速慣れしていないと、地味に踏み遅れてグレが出やすい。とはいえミスは出づらいので、他の17よりはスコアでやすいが。 - 2013-06-04 01:39:47 -BPM424地帯はほぼ捻りなしなので完全体力勝負。↑であるように、お米激が安定してる人ならワンチャンあるかもしれない。さらにスコア狙いでも許容ミス数がかなり多いので速さに慣れさえすればスコアも狙いやすいと思われる。 - 2013-06-10 23:02:52 -慣れると789もあるとは思えない。やっぱ配置が単純だと疲れにくいみたい。 - 2013-06-17 23:08:39 -数回踏んだが17とは思えないほど簡単。難易度的にはポゼと同等程度の印象。16の鳥柵、鳥エボ、ADDICTより間違い無く簡単だと言い切れるぐらいの難易度。 - 2013-06-23 04:36:09 -足15が数曲しか出来ないんですけど(ホレーショとかハデスとか300とか)これクリアできますかね? - 2013-07-06 23:11:47 --何故に、そんなに急いでるんだ? クリア元々より挑むべきじゃない。ちなみにクリアも厳しいと思うよ。 - 2013-07-07 10:39:32 --いや、体力譜面できるなら結構ワンチャンある。とはいえお米激に耐えられないようじゃ不可能だからまだ早いかな。 - 2013-08-31 14:00:22 -↑そうですか……出直してきます(ーー;) - 2013-07-07 15:50:29 -なんとかクリア出来たが低速であまり休めないのがきついわ ポゼとはまた違った感じの体力譜面だけど速さに慣れれば17適正以下でもクリアはしやすい方だと思う - 2013-07-15 13:33:24 -基礎体力作りに最適。ただ、DDRでは直球過ぎて逆に特殊だし、応用はききにくいかも? - 2013-07-19 23:24:12 -これからはこういう譜面が増えるんじゃないかと予想 - 2013-08-02 23:39:36 -これはキツイ上級者からの目線では簡単かもしれないが、断言する、17挑戦レベルでは踏めない。 - 2013-08-16 02:57:33 -激ポゼクリアできて体力に自信あるならいけそうな気がするけどな - 2013-08-16 08:03:30 --むしろ激ポゼよりも簡単な気がする。そこいらの足16強勢より全然弱い。 - 2013-08-31 14:01:05 -16に譜面傾向の近いお米激やトリプルジャーニーがあるので練習に使える。トリプルはこれより難しい気もするが…。 - 2013-09-01 05:50:27 --トリプルジャーニーは譜面傾向違くね? - 2013-09-10 07:48:54 -ニコニコの動画はスマホから閲覧ができないのと、youtubeの動画は音質が悪かったので、等倍,1.5倍で動画をうpして貼り付けておきました。オプションも元から貼ってあった動画とほぼ被っていたのでコメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-09-10 04:01:58 -とりま、俺は17挑戦レベルだけど踏めた・・・次回作(があったら)間違いなく16に降格する恐れがあるくらい簡単・・・とは言え、ポゼも難易度変更なしだからそのままかな?とりあえず、上記の人のとおり、ポゼと同程度 - 2013-09-18 23:15:03 -↑の者ですが、ポゼよりも弱いってのは一理あるかも・・・と言ってもポゼとこれが唯一Bなんだよね・・・17の中では・・・俺はなにも言えない立場なのかもしれないけど、とりあえず参考にオナシャス! - 2013-09-18 23:16:54 -動画を見たら、ワンチャンありそうな気がしました。私は17クリアは伝説だけですが、明日挑戦してみよう。 - 2013-09-26 13:25:42 -Δ激、伝説、ポゼ、エレクリは17弱だと思う - 2013-09-26 13:41:00 -はっきり言って足16。高速地帯の4分だけ拾う対策ができるならクリア難度は足14まで落ちる。 - 2013-10-05 22:19:21 -スタミナあれば簡単なのはわかるけどポゼより体力使うぞこれ…16弱とか言ってるのはステマニ勢かなんかじゃないかと思えてくる - 2013-10-05 23:55:52 -クリアは17では簡単だけど如何せん早いから辛い… クリア難度14とか書いてる人はやってないんじゃないか - 2013-10-06 00:16:40 -これが難しく感じるプレイヤーは自力が足りてない。16がある程度踏めてるなら落ちる要素が全くない。高速地帯は8分を捨てれば踊譜面以下の配置だから対策すれば14は何ら間違いではない。 - 2013-10-06 01:26:07 -8分を捨ててクリア出来るなら地力があるなら普通に踏んでクリアできそうだけど、14クリア安定レベルだと流石に無理じゃないか? - 2013-10-06 02:01:23 -8 - 2013-10-06 02:44:36 -↑ミス 8分捨てた時点で地力もくそもないと思うがな。配置みただけなら15適正でもできるだろうがこれに求められてる地力は体力だ。8分捨てればクリアは楽だろうがそれで満足するプレイヤーはいないだろう。それで満足するようなプレイヤーにはクリア難度14かもな - 2013-10-06 02:55:44 -CUT1つけたらすごい曲に合ってる面白い譜面になった。一度やってみるのをオススメ - 2013-11-01 00:30:34 //-道中は☆9レベルの逆詐称曲なので、ラストだけで落ちるなら難推奨。そのため、難をつけて道中で落ちる様なら完全に地力不足。 - 2013-11-03 03:16:11 //--誤爆申し訳ない。 - 2013-11-03 03:17:42 //-☆9と難て何ですか? - 2013-11-03 13:46:30 //--弐寺のwikiと間違えたんだろう - 2013-11-03 21:41:20 -個人的にミラーおすすめです - 2013-11-05 01:09:55 -足18は全曲クリア出来たけどエレクリは普通に難しい…bpmの関係もあるんだろうけど。足14て書いてる人は名人様かな? - 2013-11-09 13:15:29 -これが14なら苺プリンは12ですねわかります - 2013-12-23 20:52:51 -低速がなければクリアできそうなのになぁ - 2013-12-23 21:21:30 -8分を捨てる対策をBPM424でできるなら譜面認識力は少なくとも16はあると思うので、いくら「捨てられれば14」が正しくても(14プレイヤーには適度に捨てられないので)その指摘は誤りだと思う。 - 2014-02-01 02:37:22 -今日クリアできました。クリアは15くらいの人でもできると思います。たださっきのスコア480kだった笑笑 - 2014-02-02 17:57:25 -CUT1めっちゃ縦連譜面じゃねーか  鬼CUT1はさらにやばい - 2014-02-23 08:28:19 --激のCUT1は素直で音楽にあった短い縦連が続いてるから、結構良い譜面だと思ってる - 2014-02-24 07:20:37 -ヨロロクリア安定、赤ヨロロなど一部の足16で終盤までゲージ続いた足13~14適正でもこれは最初の加速直後一瞬で死ぬ。16はともかく14なんてありえない - 2014-02-25 15:43:26 -クリア難易度14はもう許してやれよ・・・。 まぁ低速を除けば体力と言う個人差の激しい譜面だから、適正外でも超高速に触れられるって言う良い譜面だと思うよ。 - 2014-02-26 11:27:57 -14wwwwwwwwwどうあがいても16ですわな でも、速さ的に17でいいわ - 2014-02-27 23:49:55 -譜面は単純と言うがここまで来てる人って基本ハイスピかけてるだろうし適正できちんと見切れて踏める人は殆ど居ないと思う というか単純にBPM424の8分は早すぎ - 2014-04-06 02:22:20 -MAX300激を速くして低速を足した感じ。MAX300激で最期まで息切れしなくなったら挑んでみる価値ありかも - 2014-04-12 17:44:49 -この前やったら思いっきりグレてgreat400くらいでた - 2014-04-16 22:22:43 -BPM変化が195-390-195-97.5-195-390ぐらいだったら15~16だったかも - 2014-04-27 21:29:29 -18を半分くらい埋めたり17もエーテル以外埋めてるのに何かいくらやってもグレ300とか出てCすら行かないわ。スコア上げるにはどうすればいいのか。 - 2014-04-30 15:26:21 -体力をつけて省エネ踏みしながら光らせる技術を他の曲でやって、譜面のリズムを克明に頭に刻み込めばできる。AAとFCを同時にとれる大空の足神がいうから間違いない。(尤も、体力というのは16才という若さも有るかも。) - 2014-04-30 15:57:09 -やっぽどスコア力があってPFCかそれ以上を狙うわけでもない限り、高速の8分3連5連を1歩ずつキチンと光らせるのはまず不可能。とりあえず4分の部分をパフェ以上でとる意識を持って繋ぎにいけばAA以上は出る - 2014-04-30 20:06:07
-恐らくこいつは18はある。888鬼よりノート数が多い・・・ - 2013-04-20 15:43:09 -間違えた…恐らく18 - 2013-04-20 18:18:04 -現在NOTE数1位ですな…怖い - 2013-04-20 18:37:24 -18はどう見てもない。888と違って足を大きく移動させる配置がほぼ存在せず5連まで。曲の長さ的にも888が約1分40秒なのに対しこれは2分4秒と24秒も長く密度が低い。足17でも中堅程度でしかない。 - 2013-04-20 19:46:52 -ポゼ激上位版みたいな譜面だな。でもエクストラ・ギミックを考慮しても足17妥当な気がする。おそらく鬼が解禁されたら捻り増量されて18になると予測。 - 2013-04-20 20:43:01 -東北激と比べれば、 - 2013-04-21 10:30:08 -↑誤爆。 素直すぎる位に踏みやすく感じるね。trimを思い出した。こっからどう鬼譜面を難しくするか、楽しみ。 - 2013-04-21 10:32:09 -この曲でBPM106の箇所に32分入れて最密ノート数が18になると、VOL200の可能性有。拍数848、秒数127として計算し、最密分間ノート数は1802。この時、VOL数はロンドンA激177、ポゼ激160、プリン踊145、ロンドン踊133、ニュディケ楽103。式は ( 最大密度の分間ノート数 + 602 ) * 100 / 1202   凄く現実味があって鬼の存在が気になる曲…ノート数900超えて19とか無いよね… - 2013-04-21 14:53:08 -拍数692だと思うけど・・・ - 2013-04-21 19:40:27 -鬼は存在しない譜面も多いから一概には言えないかと。全機種に最初から入る曲がVOL200とは考えにくい気が。 - 2013-04-21 20:27:43 //-実際出来なかったから譜面だけ見た感じだと足15くらい?ソフランと高BPMで+1でもいいような。電池だとまぁそれでも16かな。 - 2013-04-22 02:47:33 //--厳しいこと言うが、これを見て15というのは高難度譜面を踏んだこと無いのではと思わせるくらい、ずれてると思う。 - 2013-04-22 12:29:10 -16にすらBPM800越えは無いんだが。17では弱い方でも16は絶対に無い。 - 2013-04-22 04:46:26 -拍数692として考えると、最密ノート数が22でVol値g199.7 - 2013-04-22 08:05:43 --↑途中送信してしまった。最密ノート数が22でVol値が199.7になるので可能性が高そう。低速抜ける2拍でタカタッ,タカタッ,タカタカタカタカと32分が入るのが曲的にも現実的かな。 - 2013-04-22 08:10:54 -やっちゃっTAKA - 2013-04-23 01:37:08 -開校前閉校 - 2013-04-23 02:29:48 -↑1.2ワロタwそれにしても中途半端なBPM424がHSを1.5か等速か悩ます - 2013-04-23 17:19:16 --×1.0にサドプラをかけて慣れたのちに×1.5。これで悩みは解決するのでは……? - 2013-04-23 20:00:14 -鬼譜面でもし高速地帯に8分縦連やボックスとか16分乱打が入ったら……と思うと怖くて夜も眠れない。 - 2013-04-23 20:08:49 -低速フリーズ地帯って学園のチャイムか何かかなとか思ったり - 2013-04-23 22:15:46 -ラス滝をカットした代わりにBPM少し上げたAntiみたいな印象の譜面だった。…ぶっちゃけ17でも相当強いと思う、とにかく速過ぎる… - 2013-04-25 06:38:24 -鬼出たらしいけど条件なんだろう?? - 2013-04-25 23:28:18 -アンチは5連がガンガン出てくるし同時も頻繁に混ざるからこれがアンチと似ているってのは譜面がわかっていないとしか - 2013-04-26 03:54:01 --譜面趣向は似てると思う。 - 2013-04-26 09:03:43 -鬼だと更にノーツふえるかな? - 2013-04-26 10:41:12 -Antiよりだいぶ楽だろ。てかポゼの次に楽な17だな - 2013-04-29 03:57:03 -高速のお米譜面だな。 - 2013-04-29 16:01:26 -クリアならポゼよりも楽だった - 2013-05-01 22:58:30 -体力だけは17相当きっちりある。MAX300を2クレ6曲休憩なしでクリアできるぐらいないとつらい - 2013-05-02 04:54:41 -↑追記、DPもクリアだけなら低速ゲーでした。体力面ではお察しの通り - 2013-05-02 05:29:36 -体力の有無・省エネ踏みができるかどうかが全て。譜面は非常に素直で無茶な動きを要求されないので身体に優しい疲れ方をします - 2013-05-03 13:41:33 -こういう体力だけの曲はマジで助かる 18に向けての基礎体力がつけれるのがすごくいい - 2013-05-06 22:15:31 -体力鍛えるにはこれとパラコロがいいと思う - 2013-05-09 21:49:33 -足17はやりこんだポゼ激以外全部Bだけど、エレクリ激は(楽と踊をプレイしてソフランを把握済みおはいえ)完全に初見でA取れた。足17以上に挑めるような人だと、足17では最弱クラスと感じる人も多そう(足16のお米激と似たようなポジション) - 2013-05-10 11:31:23 -これストリーム値高いですか?足紙目指しているのですが - 2013-05-19 14:16:13 -kore - 2013-05-23 01:26:06 -これVOL値いくつだろう・・・?譜面傾向的に相当高そうに見えるが。 - 2013-05-23 01:26:35 -943kで137まで伸びたからSTREEM145付近だと思う - 2013-05-24 19:28:13 -ポゼ激から三連譜と乱打を抜いてBPM上げただけ体力消費は17でも上位だけど配置が素直だから17中~下位 - 2013-05-25 01:45:41 -高速慣れしていないと、地味に踏み遅れてグレが出やすい。とはいえミスは出づらいので、他の17よりはスコアでやすいが。 - 2013-06-04 01:39:47 -BPM424地帯はほぼ捻りなしなので完全体力勝負。↑であるように、お米激が安定してる人ならワンチャンあるかもしれない。さらにスコア狙いでも許容ミス数がかなり多いので速さに慣れさえすればスコアも狙いやすいと思われる。 - 2013-06-10 23:02:52 -慣れると789もあるとは思えない。やっぱ配置が単純だと疲れにくいみたい。 - 2013-06-17 23:08:39 -数回踏んだが17とは思えないほど簡単。難易度的にはポゼと同等程度の印象。16の鳥柵、鳥エボ、ADDICTより間違い無く簡単だと言い切れるぐらいの難易度。 - 2013-06-23 04:36:09 //-足15が数曲しか出来ないんですけど(ホレーショとかハデスとか300とか)これクリアできますかね? - 2013-07-06 23:11:47 //--何故に、そんなに急いでるんだ? クリア元々より挑むべきじゃない。ちなみにクリアも厳しいと思うよ。 - 2013-07-07 10:39:32 //--いや、体力譜面できるなら結構ワンチャンある。とはいえお米激に耐えられないようじゃ不可能だからまだ早いかな。 - 2013-08-31 14:00:22 //-↑そうですか……出直してきます(ーー;) - 2013-07-07 15:50:29 -なんとかクリア出来たが低速であまり休めないのがきついわ ポゼとはまた違った感じの体力譜面だけど速さに慣れれば17適正以下でもクリアはしやすい方だと思う - 2013-07-15 13:33:24 -基礎体力作りに最適。ただ、DDRでは直球過ぎて逆に特殊だし、応用はききにくいかも? - 2013-07-19 23:24:12 -これからはこういう譜面が増えるんじゃないかと予想 - 2013-08-02 23:39:36 -これはキツイ上級者からの目線では簡単かもしれないが、断言する、17挑戦レベルでは踏めない。 - 2013-08-16 02:57:33 -激ポゼクリアできて体力に自信あるならいけそうな気がするけどな - 2013-08-16 08:03:30 --むしろ激ポゼよりも簡単な気がする。そこいらの足16強勢より全然弱い。 - 2013-08-31 14:01:05 -16に譜面傾向の近いお米激やトリプルジャーニーがあるので練習に使える。トリプルはこれより難しい気もするが…。 - 2013-09-01 05:50:27 --トリプルジャーニーは譜面傾向違くね? - 2013-09-10 07:48:54 -ニコニコの動画はスマホから閲覧ができないのと、youtubeの動画は音質が悪かったので、等倍,1.5倍で動画をうpして貼り付けておきました。オプションも元から貼ってあった動画とほぼ被っていたのでコメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-09-10 04:01:58 -とりま、俺は17挑戦レベルだけど踏めた・・・次回作(があったら)間違いなく16に降格する恐れがあるくらい簡単・・・とは言え、ポゼも難易度変更なしだからそのままかな?とりあえず、上記の人のとおり、ポゼと同程度 - 2013-09-18 23:15:03 -↑の者ですが、ポゼよりも弱いってのは一理あるかも・・・と言ってもポゼとこれが唯一Bなんだよね・・・17の中では・・・俺はなにも言えない立場なのかもしれないけど、とりあえず参考にオナシャス! - 2013-09-18 23:16:54 -動画を見たら、ワンチャンありそうな気がしました。私は17クリアは伝説だけですが、明日挑戦してみよう。 - 2013-09-26 13:25:42 -Δ激、伝説、ポゼ、エレクリは17弱だと思う - 2013-09-26 13:41:00 //-はっきり言って足16。高速地帯の4分だけ拾う対策ができるならクリア難度は足14まで落ちる。 - 2013-10-05 22:19:21 -スタミナあれば簡単なのはわかるけどポゼより体力使うぞこれ…16弱とか言ってるのはステマニ勢かなんかじゃないかと思えてくる - 2013-10-05 23:55:52 //-クリアは17では簡単だけど如何せん早いから辛い… クリア難度14とか書いてる人はやってないんじゃないか - 2013-10-06 00:16:40 //-これが難しく感じるプレイヤーは自力が足りてない。16がある程度踏めてるなら落ちる要素が全くない。高速地帯は8分を捨てれば踊譜面以下の配置だから対策すれば14は何ら間違いではない。 - 2013-10-06 01:26:07 //-8分を捨ててクリア出来るなら地力があるなら普通に踏んでクリアできそうだけど、14クリア安定レベルだと流石に無理じゃないか? - 2013-10-06 02:01:23 //-8 - 2013-10-06 02:44:36 //-↑ミス 8分捨てた時点で地力もくそもないと思うがな。配置みただけなら15適正でもできるだろうがこれに求められてる地力は体力だ。8分捨てればクリアは楽だろうがそれで満足するプレイヤーはいないだろう。それで満足するようなプレイヤーにはクリア難度14かもな - 2013-10-06 02:55:44 -CUT1つけたらすごい曲に合ってる面白い譜面になった。一度やってみるのをオススメ - 2013-11-01 00:30:34 //-道中は☆9レベルの逆詐称曲なので、ラストだけで落ちるなら難推奨。そのため、難をつけて道中で落ちる様なら完全に地力不足。 - 2013-11-03 03:16:11 //--誤爆申し訳ない。 - 2013-11-03 03:17:42 //-☆9と難て何ですか? - 2013-11-03 13:46:30 //--弐寺のwikiと間違えたんだろう - 2013-11-03 21:41:20 -個人的にミラーおすすめです - 2013-11-05 01:09:55 //-足18は全曲クリア出来たけどエレクリは普通に難しい…bpmの関係もあるんだろうけど。足14て書いてる人は名人様かな? - 2013-11-09 13:15:29 //-これが14なら苺プリンは12ですねわかります - 2013-12-23 20:52:51 -低速がなければクリアできそうなのになぁ - 2013-12-23 21:21:30 //-8分を捨てる対策をBPM424でできるなら譜面認識力は少なくとも16はあると思うので、いくら「捨てられれば14」が正しくても(14プレイヤーには適度に捨てられないので)その指摘は誤りだと思う。 - 2014-02-01 02:37:22 -今日クリアできました。クリアは15くらいの人でもできると思います。たださっきのスコア480kだった笑笑 - 2014-02-02 17:57:25 -CUT1めっちゃ縦連譜面じゃねーか  鬼CUT1はさらにやばい - 2014-02-23 08:28:19 --激のCUT1は素直で音楽にあった短い縦連が続いてるから、結構良い譜面だと思ってる - 2014-02-24 07:20:37 //-ヨロロクリア安定、赤ヨロロなど一部の足16で終盤までゲージ続いた足13~14適正でもこれは最初の加速直後一瞬で死ぬ。16はともかく14なんてありえない - 2014-02-25 15:43:26 //-クリア難易度14はもう許してやれよ・・・。 まぁ低速を除けば体力と言う個人差の激しい譜面だから、適正外でも超高速に触れられるって言う良い譜面だと思うよ。 - 2014-02-26 11:27:57 //-14wwwwwwwwwどうあがいても16ですわな でも、速さ的に17でいいわ - 2014-02-27 23:49:55 -譜面は単純と言うがここまで来てる人って基本ハイスピかけてるだろうし適正できちんと見切れて踏める人は殆ど居ないと思う というか単純にBPM424の8分は早すぎ - 2014-04-06 02:22:20 -MAX300激を速くして低速を足した感じ。MAX300激で最期まで息切れしなくなったら挑んでみる価値ありかも - 2014-04-12 17:44:49 -この前やったら思いっきりグレてgreat400くらいでた - 2014-04-16 22:22:43 //-BPM変化が195-390-195-97.5-195-390ぐらいだったら15~16だったかも - 2014-04-27 21:29:29 -18を半分くらい埋めたり17もエーテル以外埋めてるのに何かいくらやってもグレ300とか出てCすら行かないわ。スコア上げるにはどうすればいいのか。 - 2014-04-30 15:26:21 -体力をつけて省エネ踏みしながら光らせる技術を他の曲でやって、譜面のリズムを克明に頭に刻み込めばできる。AAとFCを同時にとれる大空の足神がいうから間違いない。(尤も、体力というのは16才という若さも有るかも。) - 2014-04-30 15:57:09 -やっぽどスコア力があってPFCかそれ以上を狙うわけでもない限り、高速の8分3連5連を1歩ずつキチンと光らせるのはまず不可能。とりあえず4分の部分をパフェ以上でとる意識を持って繋ぎにいけばAA以上は出る - 2014-04-30 20:06:07 -グレ300だったのがあの後BPMの高い曲をやったりリズムを何度も覚えたら無事860k出せました。アドバイスありがとうございます。 - 2014-06-06 15:33:02 -倍速難民だったボクは今作2014にて追加されたx1.25のおかげで楽にAAAが出たんだ。とても楽だったよ!ハイスピに感謝だね! - 2014-06-06 17:01:32 -ノンバーでの体力強化に最適の譜面 ノリノリで踏むと最後体力切れてきついけどw - 2014-06-11 01:51:23 -たしかにこの曲は×1.25の恩恵がすごいあるな 等速じゃ遅すぎるし1.5じゃあ早すぎたし - 2014-06-14 21:01:49 -裏を返せば、「これくらいの速さの曲をこれからバンバン出していきますよ」というKONAMIの宣戦布告とも取れる - 2014-06-14 21:05:03 -それは有りそう。BPM450~500の8分7連とかは普通に出してくる気がする。 - 2014-06-16 20:12:06 -1.25速で見た目BPM530になる。ポゼあたりを1.5速で踏んでる人にとってはちょうどいい速さ - 2014-09-01 03:06:38 -17クリアこれで3曲目、譜面は複雑じゃないから体力さえあれば何とかなるかも - 2014-09-21 13:29:27 -とうばいでサドぷらつけたらとりがでた。以外と低倍速+サドぷらでもスコア出るんだとおもった。参考までに - 2014-09-29 14:21:54 -足鳳凰狙うなら以外とアリ?ヨロロできるなら慣れ次第でできる曲かと - 2015-11-01 22:39:17 --ヨロロとstrがほぼ変わらないんですからこれで足鳳凰になれる人ならヨロロでも余裕だと思いますよ - 2015-11-01 23:49:47 -この譜面ってポゼ激よりも簡単? (2020-09-03 12:43:01) --高速曲と省エネ踏みが得意ならこっちのほうが簡単に感じると思う (2020-09-04 18:57:52) -これクリアするより先に360激や未完成がクリアできたくらいには苦手。特に低速が辛い。 (2020-09-10 18:58:21) -体力増強にもいいけどやはり高速に負けないスピードを身に付けるのに持ってこいな曲。これスコア出せるようになったら他の曲もグングンスコアが伸びてくようになった。90万越えれるようになったら鬼の方も少しずつ手を出してくといいと思う。 (2020-11-03 23:20:43) -10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15:50:19) -A+〜AA−でクリアできるようになればエンディミオン激もワンチャンいけるはず (2021-10-17 10:13:49) -高速曲や体力曲が苦手な自分からすると、17最強に感じる。17はこれ以外どの譜面を踏んでも大体70~85万点は出るのに、これは30万点もいかずに閉店する。 (2023-12-23 21:22:12) --17の中でこの曲が弱いのではなく、個人差がめちゃくちゃ出る曲なのではと思った。 (2023-12-23 21:25:37)

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