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- ぶっちゃけ足15の中でもかなり強いと思う、というか六本木とほとんど同じ つーかFLOWERに続いてまた六本木譜面かw 16分の数がかなり多くて体力を削られたが初見C。 鬼譜面も総合練習可能な神譜面b -- 名無しさん (2012-04-25 21:35:45) - かなりの良譜面、強化型トリフェニみたいな印象が…スコアはまだ他の足15より出しやすい部類。 -- 名無しさん (2012-04-25 21:51:55) - 地味に発狂が長めなので注意 -- 名無しさん (2012-04-25 21:57:38) - 8分エアーが難しい。16分は繋げてもここで途切れる。 -- 名無しさん (2012-04-25 22:10:36) - 交互に踏みにくいところがある六本木C+クレイジーが少し遅くなった感じ。コンボカッターもあったりでかなり上位 -- 名無しさん (2012-04-25 22:59:11) - ノーツは489で、FAは11個有りますね(間違ってたらすみません)。 -- Amalga大好き人間 (2012-04-26 00:49:51) - 休憩地帯がほとんど無くかなりの体力が要求される -- 名無しさん (2012-04-26 00:56:34) - きち〜…全体的に休みが無いから疲れ果てる。本当に15? -- 名無しさん (2012-04-26 01:01:45) - 激でリズム慣れしているならそこまで難しくない。個人的に15弱もしくは14強かと。 -- 名無しさん (2012-04-26 01:36:23) - 停止後に交互に踏めなくなるっぽいので、停止6拍子目で足を入れ替えています。 -- 名無しさん (2012-04-26 01:41:30) - レーダー値ってどうなんだろう? -- 名無しさん (2012-04-26 16:26:24) - リズム難と物量で比べるのも筋違いかもしれないけど、正直フラワーより難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 18:06:13) - 確かに15ではきつめの印象ですね…譜面慣れするまでは辛いかも。激で曲慣れしていればスコアは意外と出やすい印象でした -- 名無しさん (2012-04-26 18:38:37) - 同時がえぐい…何度やっても落ちます。いい練習曲は無いでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-26 20:33:36) - MAKE IT BETTERリミ、Ska Ska No.3、DROP OUTとかかな?BPM120とか130ぐらいだけど。 -- 名無しさん (2012-04-26 20:59:41) - 個人的に受けた印象としては足15上位かな… 少し前にやった鳥フェニ鬼より難しく感じたし -- 名無しさん (2012-04-26 21:50:04) - クリア難スコア楽 -- 名無しさん (2012-04-26 22:09:47) - 同時押しがキツイ分クリアは16下位陣(オンバウ鬼、冥激、愛無双鬼)よりきつい印象。15上位かな。 -- 名無しさん (2012-04-27 12:06:51) - 練習曲にはUranus鬼もいいと思う。あと若干傾向違うけどSakuraシリーズとか -- 名無しさん (2012-04-27 20:01:22) - 終盤のところが伝説に似てる気がする。全体的に足15上位か? -- 名無しさん (2012-04-27 21:45:32) - スコアは14妥当~15下位。アンリアル程度。 クリア目標なら15妥当 -- 名無しさん (2012-04-27 23:48:51) - 15適性から下位程度。スキップ地帯等もスイッチをちゃんと使っていればまず疲れ様がない。BPMが遅く配置が楽なため地力があれば楽にスコアが出せる。 -- 名無しさん (2012-04-28 17:09:25) - ↑スコアに関しては激しく同意。MAX 300当たりの足15下位陣よりよっぽどスコアは出る。 ただし↑はもしかすると上級曲慣れしたのか…? この曲C俺もそうだが適正ではなかなか疲れる ただし疲れよりも技術的な方向で難易度上げているとは思うが -- 名無しさん (2012-04-28 22:06:33) - 初見の印象は「これはいい足15」って感じだった 総合譜面なので地力上げに良さそう 終盤に密度が上がるので体力配分にはやや注意か? -- 名無しさん (2012-04-30 09:42:53) - BPM倍取りすると332で伝説の333とほぼ同じ。譜面密度的な傾向も良く似てる -- 名無しさん (2012-05-01 13:19:24) - しかし個人的にはアマルガ鬼より伝説激の方が遥かに難しく感じる不思議。16分乱打は踏めるのにBPM倍取りした8分乱打は踏み辛いと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-05-24 17:54:25) - 初見83万とかでフルコンしたんだが、そんなにスコア難易度低い曲かな?リズムが取りずらいし後半中々の密度だし15の中では弱いと思えないんだけど。。 &br()自分的には分岐シリーズ除けばX3最強に感じる -- 名無しさん (2012-05-25 12:53:20) - ↑スコアは弱いかもしれんがクリアは15内では伝説に次ぎアンリアル、着物、六本木Dと同級の上位曲だと思う ただアンビリもネフィリムmoそろそろ鬼来るかもしれんし -- 名無しさん (2012-05-25 15:06:35) - 鳥フェニの激鬼がちょうど同じくらいかな(足15だし)。アマルガは「配置が素直」「16分7連がある」、鳥フェニは「やや配置難」「16分は3連まで、BPMも160と下」。ちなみにラストの』16分滝は -- 名無しさん (2012-05-29 00:44:02) - ↑続き、右足から。 -- 名無しさん (2012-05-29 00:44:47) - ↑5 この曲のハイスピが2.5倍でちょうどいい俺はアマルガ鬼91万 伝説84万 1.25倍があれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 15:01:03) - 足15内でもジャスト15ってカンジの譜面。同時5連は最初の2つをちゃんと踏めれば繋がりやすい気がする。個人的にはもうちょっとビジステとか捻りが欲しかったかなぁ〜って思います -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03:47:50) - クリアは楽でした、ただ点数が伸びないしコンボも同時押しのせいで繋がらない・・・15中位~後半15でも辛いみたいなイメージ。 -- 名無しさん (2012-10-04 01:03:56) - 六本木D、パラ鯖290、アンリアル、アラビアータ、隅田川、NGOあたりがあるのでやっぱり足15と言っても弱い。最弱ではないだろうけど、15挑戦Lvの方でも初見クリアは余裕かと -- 名無しさん (2012-10-04 01:44:23) - ↑その中でNGOだけクリアしてるがこれは苦戦してる。停止前の8分同時と後半の16分で体力もりもり削られる。15まで来ると個人差出るな -- クリアラー (2012-10-12 00:52:35) - これは足15中位ですから! 上位とかありえないですから! 同時があるからってきついのはせいぜい8分4連×2程度ですから! ざんねぇ〜ん! -- ギたー侍 (2012-10-12 11:43:36) - ↑でも同じような系統の伝説は足15最強とされて(六本木Dは除外なw)これが15中堅というのには違和感あるかも… 足15で中以上強未満ぐらい -- 名無しさん (2012-10-12 23:48:04) - BPMが166ベースと333ベースとでは似ているようでだいぶ違うからにゃ〜、公倍数がほぼ同じでもBPMの速い方がより体力を奪われやすいにゃ。譜面全般におけるオブジェの存在確率を『4分>8分>16分>32分』と仮定すればBPMが倍化すると4分(8分相当)と8分(16分相当)が増えることになるにゃ。必然的に体力消費も激しくなるにゃ。アマルガ鬼と伝説激の関係も然り、アマルガ鬼は比較的疲れないけにょ、伝説激は疲れるにゃ… -- 猫耳娘 (2012-10-13 04:20:06) - 久々にプレイしたが足15妥当だと思ったよ。最大の難所は停止前のジャンプラッシュだけ -- 名無しさん (2012-10-18 03:40:06) - アマルガマの方が16分で構成されてるから踏みにくい構造やリズム難が入ってくるから伝説より疲れると思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-10-18 07:14:40) - だが足15下〜15中の範囲だ -- 名無しさん (2012-10-18 12:07:41) - ↑ だがって入れると伝説が足15下位クラスみたいになっちまうぞw 割かしどうでもいいけどw やっぱりTHE・15ってとこなのかな、ゴーフォーと同じく -- 名無しさん (2012-10-19 23:21:39) - 久々にプレイしたがジャンプしがみついてのクリアだけなら足15としては中〜下だわ。止まる前のジャンプラッシュだけで足15に上がってると思う。 -- 名無しさん (2012-11-09 23:11:44) - お前ら同時がしんどいっていうけど終盤の乱打は安定して繋がるのか…? -- 名無しさん (2012-12-02 12:01:55) - ↑俺も同時よりも終盤の乱打の方がキツイ派。 むしろそっちのせいで落ちかける(同時は大体繋がる) おかげで何故か同系統の伝説よりもスコアが出ない始末 -- 名無しさん (2012-12-03 01:15:37) - AAA安定で現在PFC狙いの俺から言わせればどっちも簡単。同時も簡単。乱打も簡単。簡単なのでどっちが難しいとか判別できない。ムリ! だから要するに何が言いたいかというとたかだかアマルガ鬼程度の同時や乱打で優劣をつけるのはナンセンスですよ、ということなのです -- 名無しさん (2012-12-03 01:50:53) - ↑1 このWIKIは難易度=クリア難易度で意見板で既決したんだからAAA安定とかどうでもいいけど上から目線でのコメントは控えてくれないか?そりゃあ18,19安定してクリアできる人が15やっても難しくもなんともないでしょう?&BR()乱打と同時バランス良く混ざった良譜面、所謂殺しがないが全体的に16分が多く休憩が少ないので前半で体力を使いすぎると中盤あたりでバテてしまう。他の人の言うとおり15では真ん中くらいと考えるのが丁度良さそうな譜面だとおもう。 -- 名無しさん (2012-12-03 08:43:36) --俺としては、C,D判定で満足に踏めない人達がコメントするのもウザイ。その程度の実力(踏め率?)なのに何がわかるのかと。 - 2013-08-14 01:16:33 ---としてもだ、少なくとも上から目線だと「どんな譜面も同じレベルにしか見えないのは確か」であって(他のどの音ゲーでもそう)、下から目線のほうが少なくとも「クリアだとどこが難所になるか」は浮き出てくる。&br()もちろん「C/Dだった」だけのコメントならウザいかもしれんが「どこどこが満足に踏めなかった」等々書いてくれたのならずっとマシだと思うがね(Bぐらいの率までならそこが普通に影響する)、特に15あたり以下の「上から目線だと難所がどこか分からん」ような譜面なら。16以上の発狂楽曲なら「どこが難所か」ぐらいまあ誰にだって分かる。 - 2013-08-14 03:36:56 ----挑戦段階では難所だが、慣れてくると難所に感じないというポイントは15に限らず結構あるとおもう。例えば、片足軸や、リズム難、同時押し混ざりの配置など。ZETAの加速後の同時押しがクリアの最大の難所と感じる人もいるみたいだし。 - 2013-08-15 02:17:37 ----C,D判定の人って「どこが難所か」っていうレベルじゃないと思うんだよね。D判定に至っては全く難所で無い所でも踏めてない状態じゃないと出ない判定なわけだし。そんな状態の人がコメントされてもクリアの参考にならないのよ。 - 2013-08-17 10:51:55 -----「クリアの参考」ならそれこそC、D判定の挑戦段階の方が有効な意見だと思うぜ そしてこのアマルガ含む15の半数以上クリア安定で16も数曲クリアしてるのにスコアは足9すら900k乗ったら良い方な俺みたいなのも居るんや… そんな挑戦段階の人は「3連譜地帯直前の16分7連はその直前を左で入らないと交互に踏めない」ってのを覚えておくと食らいつく事は出来るぜ - 2013-08-17 11:34:15 - 後半の16分乱打はネフィリム(踊)とヨロロ(激)前半を練習すれば簡単。その間にひょっこり主張してくるジャンプがうざい。やっぱりジャンプが鬼門の譜面。苦手なだけかもしれないが -- 名無しさん (2012-12-03 11:16:21) - 速度的に練習するとしたらMAX300というよりアンリミでは。 -- 名無しさん (2012-12-03 16:52:23) - アンリミできるならアマルガムで悩まんだろ? -- 名無しさん (2012-12-03 22:51:30) - 久々にやってみたがジャンプ地帯ワロタwwニューディケ(激)や隅田川(鬼)なみにしんどいんだが -- 名無しさん (2012-12-04 01:06:35) - これが出た当初は15強だったと思うが、そのあとの解禁曲が軒並み15強なので、相対的に15中くらいになってる気がする。 -- 名無しさん (2012-12-30 12:37:44) -15で初フルコンがこれでした。 - 2013-06-29 02:05:48 -ちょいちょいGreるせいで驚くほどスコアが出ない。クリア難易度は15妥当でもスコア難易度は16に片足突っ込んでいると思ゆ。 - 2014-05-25 14:26:19 -マジで俺逆に15で一番スコア高いのこれなんだけど。個人差譜面なのかな?? - 2014-06-07 16:22:45 -↑これよりもっと楽な15あるだろRomancing Layerとかさあ。ちゃんと15全部やったの? - 2014-06-07 16:38:24 -やってるよ。ロマンシングレイヤーは現在963k、アマルガは969kだね。 - 2014-07-01 13:21:34 -初めの方は、 - 2014-08-08 08:15:35 -おれはロマンシングよりも砂漠の方がスコアが出る - 2014-08-08 09:16:39 -俺シルドリが足15で一番スコア高いんだが・・・・・・ - 2014-08-08 10:26:14 //-AA乗った! - 2014-09-17 01:04:51 -違反項目「無意味なコメントの連続投稿」に該当するコメントをCOしました。コメントする際は[[コメント時の注意]]をよく読んでから投稿するようお願いします。 - 2014-09-17 17:42:32 --確かやっとAA乗ったと書き込んだのだが、それダメなのか? - 2014-09-18 18:55:30 ---[[コメント時の注意]]はご覧になられましたか?貴方のそのコメントは「単なる自慢」「無意味なコメント」「相手が不快な思いをするようなコメント」等、多くの違反項目に該当することが分かると思います(「無意味な」に関してはこのページで連続してこそいませんが、[[Condor(鬼)]]にて同様のコメントを確認しています)。「やっとAA乗った」このたった八文字しかないコメントは、攻略という観点から見て何の役にも立たない無益なものであると私は考えます。加えて先にも述べましたが、利用者を不快にさせる恐れもあります。現に過去、管理人へのご意見にて「クリアするので精一杯な人間からすれば、フルコン自慢は不快です」との訴えがあり(管理人へのご意見ログ保管所3,2014-06-30 22:53:01)、管理人様が該当コメントをCOしています。その判例に則り、利用者のほうで削除させて頂きました。百害あって一利なし。このようなコメントをwikiに残す意義は皆無であると私は考えます。 - 2014-09-18 22:12:03 -まさに激を正統強化させた譜面。捻りはスキップ地帯くらいしかなく、他はほとんど前向きで綺麗に踏めるのが特徴かな。 - 2015-02-03 22:33:26
- ぶっちゃけ足15の中でもかなり強いと思う、というか六本木とほとんど同じ つーかFLOWERに続いてまた六本木譜面かw 16分の数がかなり多くて体力を削られたが初見C。 鬼譜面も総合練習可能な神譜面b -- 名無しさん (2012-04-25 21:35:45) - かなりの良譜面、強化型トリフェニみたいな印象が…スコアはまだ他の足15より出しやすい部類。 -- 名無しさん (2012-04-25 21:51:55) - 地味に発狂が長めなので注意 -- 名無しさん (2012-04-25 21:57:38) - 8分エアーが難しい。16分は繋げてもここで途切れる。 -- 名無しさん (2012-04-25 22:10:36) - 交互に踏みにくいところがある六本木C+クレイジーが少し遅くなった感じ。コンボカッターもあったりでかなり上位 -- 名無しさん (2012-04-25 22:59:11) - ノーツは489で、FAは11個有りますね(間違ってたらすみません)。 -- Amalga大好き人間 (2012-04-26 00:49:51) - 休憩地帯がほとんど無くかなりの体力が要求される -- 名無しさん (2012-04-26 00:56:34) - きち〜…全体的に休みが無いから疲れ果てる。本当に15? -- 名無しさん (2012-04-26 01:01:45) - 激でリズム慣れしているならそこまで難しくない。個人的に15弱もしくは14強かと。 -- 名無しさん (2012-04-26 01:36:23) - 停止後に交互に踏めなくなるっぽいので、停止6拍子目で足を入れ替えています。 -- 名無しさん (2012-04-26 01:41:30) - レーダー値ってどうなんだろう? -- 名無しさん (2012-04-26 16:26:24) - リズム難と物量で比べるのも筋違いかもしれないけど、正直フラワーより難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 18:06:13) - 確かに15ではきつめの印象ですね…譜面慣れするまでは辛いかも。激で曲慣れしていればスコアは意外と出やすい印象でした -- 名無しさん (2012-04-26 18:38:37) - 同時がえぐい…何度やっても落ちます。いい練習曲は無いでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-26 20:33:36) - MAKE IT BETTERリミ、Ska Ska No.3、DROP OUTとかかな?BPM120とか130ぐらいだけど。 -- 名無しさん (2012-04-26 20:59:41) - 個人的に受けた印象としては足15上位かな… 少し前にやった鳥フェニ鬼より難しく感じたし -- 名無しさん (2012-04-26 21:50:04) - クリア難スコア楽 -- 名無しさん (2012-04-26 22:09:47) - 同時押しがキツイ分クリアは16下位陣(オンバウ鬼、冥激、愛無双鬼)よりきつい印象。15上位かな。 -- 名無しさん (2012-04-27 12:06:51) - 練習曲にはUranus鬼もいいと思う。あと若干傾向違うけどSakuraシリーズとか -- 名無しさん (2012-04-27 20:01:22) - 終盤のところが伝説に似てる気がする。全体的に足15上位か? -- 名無しさん (2012-04-27 21:45:32) - スコアは14妥当~15下位。アンリアル程度。 クリア目標なら15妥当 -- 名無しさん (2012-04-27 23:48:51) - 15適性から下位程度。スキップ地帯等もスイッチをちゃんと使っていればまず疲れ様がない。BPMが遅く配置が楽なため地力があれば楽にスコアが出せる。 -- 名無しさん (2012-04-28 17:09:25) - ↑スコアに関しては激しく同意。MAX 300当たりの足15下位陣よりよっぽどスコアは出る。 ただし↑はもしかすると上級曲慣れしたのか…? この曲C俺もそうだが適正ではなかなか疲れる ただし疲れよりも技術的な方向で難易度上げているとは思うが -- 名無しさん (2012-04-28 22:06:33) - 初見の印象は「これはいい足15」って感じだった 総合譜面なので地力上げに良さそう 終盤に密度が上がるので体力配分にはやや注意か? -- 名無しさん (2012-04-30 09:42:53) - BPM倍取りすると332で伝説の333とほぼ同じ。譜面密度的な傾向も良く似てる -- 名無しさん (2012-05-01 13:19:24) - しかし個人的にはアマルガ鬼より伝説激の方が遥かに難しく感じる不思議。16分乱打は踏めるのにBPM倍取りした8分乱打は踏み辛いと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-05-24 17:54:25) - 初見83万とかでフルコンしたんだが、そんなにスコア難易度低い曲かな?リズムが取りずらいし後半中々の密度だし15の中では弱いと思えないんだけど。。 &br()自分的には分岐シリーズ除けばX3最強に感じる -- 名無しさん (2012-05-25 12:53:20) - ↑スコアは弱いかもしれんがクリアは15内では伝説に次ぎアンリアル、着物、六本木Dと同級の上位曲だと思う ただアンビリもネフィリムmoそろそろ鬼来るかもしれんし -- 名無しさん (2012-05-25 15:06:35) - 鳥フェニの激鬼がちょうど同じくらいかな(足15だし)。アマルガは「配置が素直」「16分7連がある」、鳥フェニは「やや配置難」「16分は3連まで、BPMも160と下」。ちなみにラストの』16分滝は -- 名無しさん (2012-05-29 00:44:02) - ↑続き、右足から。 -- 名無しさん (2012-05-29 00:44:47) - ↑5 この曲のハイスピが2.5倍でちょうどいい俺はアマルガ鬼91万 伝説84万 1.25倍があれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 15:01:03) - 足15内でもジャスト15ってカンジの譜面。同時5連は最初の2つをちゃんと踏めれば繋がりやすい気がする。個人的にはもうちょっとビジステとか捻りが欲しかったかなぁ〜って思います -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03:47:50) - クリアは楽でした、ただ点数が伸びないしコンボも同時押しのせいで繋がらない・・・15中位~後半15でも辛いみたいなイメージ。 -- 名無しさん (2012-10-04 01:03:56) - 六本木D、パラ鯖290、アンリアル、アラビアータ、隅田川、NGOあたりがあるのでやっぱり足15と言っても弱い。最弱ではないだろうけど、15挑戦Lvの方でも初見クリアは余裕かと -- 名無しさん (2012-10-04 01:44:23) - ↑その中でNGOだけクリアしてるがこれは苦戦してる。停止前の8分同時と後半の16分で体力もりもり削られる。15まで来ると個人差出るな -- クリアラー (2012-10-12 00:52:35) - これは足15中位ですから! 上位とかありえないですから! 同時があるからってきついのはせいぜい8分4連×2程度ですから! ざんねぇ〜ん! -- ギたー侍 (2012-10-12 11:43:36) - ↑でも同じような系統の伝説は足15最強とされて(六本木Dは除外なw)これが15中堅というのには違和感あるかも… 足15で中以上強未満ぐらい -- 名無しさん (2012-10-12 23:48:04) - BPMが166ベースと333ベースとでは似ているようでだいぶ違うからにゃ〜、公倍数がほぼ同じでもBPMの速い方がより体力を奪われやすいにゃ。譜面全般におけるオブジェの存在確率を『4分>8分>16分>32分』と仮定すればBPMが倍化すると4分(8分相当)と8分(16分相当)が増えることになるにゃ。必然的に体力消費も激しくなるにゃ。アマルガ鬼と伝説激の関係も然り、アマルガ鬼は比較的疲れないけにょ、伝説激は疲れるにゃ… -- 猫耳娘 (2012-10-13 04:20:06) - 久々にプレイしたが足15妥当だと思ったよ。最大の難所は停止前のジャンプラッシュだけ -- 名無しさん (2012-10-18 03:40:06) - アマルガマの方が16分で構成されてるから踏みにくい構造やリズム難が入ってくるから伝説より疲れると思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-10-18 07:14:40) - だが足15下〜15中の範囲だ -- 名無しさん (2012-10-18 12:07:41) - ↑ だがって入れると伝説が足15下位クラスみたいになっちまうぞw 割かしどうでもいいけどw やっぱりTHE・15ってとこなのかな、ゴーフォーと同じく -- 名無しさん (2012-10-19 23:21:39) - 久々にプレイしたがジャンプしがみついてのクリアだけなら足15としては中〜下だわ。止まる前のジャンプラッシュだけで足15に上がってると思う。 -- 名無しさん (2012-11-09 23:11:44) - お前ら同時がしんどいっていうけど終盤の乱打は安定して繋がるのか…? -- 名無しさん (2012-12-02 12:01:55) - ↑俺も同時よりも終盤の乱打の方がキツイ派。 むしろそっちのせいで落ちかける(同時は大体繋がる) おかげで何故か同系統の伝説よりもスコアが出ない始末 -- 名無しさん (2012-12-03 01:15:37) - AAA安定で現在PFC狙いの俺から言わせればどっちも簡単。同時も簡単。乱打も簡単。簡単なのでどっちが難しいとか判別できない。ムリ! だから要するに何が言いたいかというとたかだかアマルガ鬼程度の同時や乱打で優劣をつけるのはナンセンスですよ、ということなのです -- 名無しさん (2012-12-03 01:50:53) - ↑1 このWIKIは難易度=クリア難易度で意見板で既決したんだからAAA安定とかどうでもいいけど上から目線でのコメントは控えてくれないか?そりゃあ18,19安定してクリアできる人が15やっても難しくもなんともないでしょう?&BR()乱打と同時バランス良く混ざった良譜面、所謂殺しがないが全体的に16分が多く休憩が少ないので前半で体力を使いすぎると中盤あたりでバテてしまう。他の人の言うとおり15では真ん中くらいと考えるのが丁度良さそうな譜面だとおもう。 -- 名無しさん (2012-12-03 08:43:36) --俺としては、C,D判定で満足に踏めない人達がコメントするのもウザイ。その程度の実力(踏め率?)なのに何がわかるのかと。 - 2013-08-14 01:16:33 ---としてもだ、少なくとも上から目線だと「どんな譜面も同じレベルにしか見えないのは確か」であって(他のどの音ゲーでもそう)、下から目線のほうが少なくとも「クリアだとどこが難所になるか」は浮き出てくる。&br()もちろん「C/Dだった」だけのコメントならウザいかもしれんが「どこどこが満足に踏めなかった」等々書いてくれたのならずっとマシだと思うがね(Bぐらいの率までならそこが普通に影響する)、特に15あたり以下の「上から目線だと難所がどこか分からん」ような譜面なら。16以上の発狂楽曲なら「どこが難所か」ぐらいまあ誰にだって分かる。 - 2013-08-14 03:36:56 ----挑戦段階では難所だが、慣れてくると難所に感じないというポイントは15に限らず結構あるとおもう。例えば、片足軸や、リズム難、同時押し混ざりの配置など。ZETAの加速後の同時押しがクリアの最大の難所と感じる人もいるみたいだし。 - 2013-08-15 02:17:37 ----C,D判定の人って「どこが難所か」っていうレベルじゃないと思うんだよね。D判定に至っては全く難所で無い所でも踏めてない状態じゃないと出ない判定なわけだし。そんな状態の人がコメントされてもクリアの参考にならないのよ。 - 2013-08-17 10:51:55 -----「クリアの参考」ならそれこそC、D判定の挑戦段階の方が有効な意見だと思うぜ そしてこのアマルガ含む15の半数以上クリア安定で16も数曲クリアしてるのにスコアは足9すら900k乗ったら良い方な俺みたいなのも居るんや… そんな挑戦段階の人は「3連譜地帯直前の16分7連はその直前を左で入らないと交互に踏めない」ってのを覚えておくと食らいつく事は出来るぜ - 2013-08-17 11:34:15 - 後半の16分乱打はネフィリム(踊)とヨロロ(激)前半を練習すれば簡単。その間にひょっこり主張してくるジャンプがうざい。やっぱりジャンプが鬼門の譜面。苦手なだけかもしれないが -- 名無しさん (2012-12-03 11:16:21) - 速度的に練習するとしたらMAX300というよりアンリミでは。 -- 名無しさん (2012-12-03 16:52:23) - アンリミできるならアマルガムで悩まんだろ? -- 名無しさん (2012-12-03 22:51:30) - 久々にやってみたがジャンプ地帯ワロタwwニューディケ(激)や隅田川(鬼)なみにしんどいんだが -- 名無しさん (2012-12-04 01:06:35) - これが出た当初は15強だったと思うが、そのあとの解禁曲が軒並み15強なので、相対的に15中くらいになってる気がする。 -- 名無しさん (2012-12-30 12:37:44) -15で初フルコンがこれでした。 - 2013-06-29 02:05:48 -ちょいちょいGreるせいで驚くほどスコアが出ない。クリア難易度は15妥当でもスコア難易度は16に片足突っ込んでいると思ゆ。 - 2014-05-25 14:26:19 -マジで俺逆に15で一番スコア高いのこれなんだけど。個人差譜面なのかな?? - 2014-06-07 16:22:45 -↑これよりもっと楽な15あるだろRomancing Layerとかさあ。ちゃんと15全部やったの? - 2014-06-07 16:38:24 -やってるよ。ロマンシングレイヤーは現在963k、アマルガは969kだね。 - 2014-07-01 13:21:34 -初めの方は、 - 2014-08-08 08:15:35 -おれはロマンシングよりも砂漠の方がスコアが出る - 2014-08-08 09:16:39 -俺シルドリが足15で一番スコア高いんだが・・・・・・ - 2014-08-08 10:26:14 //-AA乗った! - 2014-09-17 01:04:51 -違反項目「無意味なコメントの連続投稿」に該当するコメントをCOしました。コメントする際は[[コメント時の注意]]をよく読んでから投稿するようお願いします。 - 2014-09-17 17:42:32 --確かやっとAA乗ったと書き込んだのだが、それダメなのか? - 2014-09-18 18:55:30 ---[[コメント時の注意]]はご覧になられましたか?貴方のそのコメントは「単なる自慢」「無意味なコメント」「相手が不快な思いをするようなコメント」等、多くの違反項目に該当することが分かると思います(「無意味な」に関してはこのページで連続してこそいませんが、[[Condor(鬼)]]にて同様のコメントを確認しています)。「やっとAA乗った」このたった八文字しかないコメントは、攻略という観点から見て何の役にも立たない無益なものであると私は考えます。加えて先にも述べましたが、利用者を不快にさせる恐れもあります。現に過去、管理人へのご意見にて「クリアするので精一杯な人間からすれば、フルコン自慢は不快です」との訴えがあり(管理人へのご意見ログ保管所3,2014-06-30 22:53:01)、管理人様が該当コメントをCOしています。その判例に則り、利用者のほうで削除させて頂きました。百害あって一利なし。このようなコメントをwikiに残す意義は皆無であると私は考えます。 - 2014-09-18 22:12:03 ----じゃぁ、上の15の初フルコンがこれでしたってのも消せよ。おかしいだろ。お前自分が実力がないからってあてつけで消したろ。 - 2015-07-20 23:11:44 -----「初フルコンこれでした」については普通に参考になりえるコメントだと思うが… もしも「フルコンできた」というようなコメントだったら↑の考え方に従って削除は理解できるけど。 (2023-03-11 21:27:43) ----お前攻略wikiで長々とそんなもん乗っけてんじゃねーよ。この譜面のポイントの一つや二つ書き込め。それが見たいんだよ - 2017-09-12 20:51:56 -まさに激を正統強化させた譜面。捻りはスキップ地帯くらいしかなく、他はほとんど前向きで綺麗に踏めるのが特徴かな。 - 2015-02-03 22:33:26 -なに管理人に噛み付いてんだか…。16分込みの乱打はヒザを軽くあげてつま先から下ろせるようになればBPMに追いつけるようになる。 - 2016-06-21 15:59:58 -実は伝説と変わらない速さ。(166×2=332)伝説が苦手という人はこれの後半地帯を踏めるようになるまで粘るのも十分な練習になる。実際これ踏めると15上位が踏める地力がつく - 2017-09-12 13:36:06 -16分の乱打が多いからそこが目に付きやすいかもだけど同時も5連であるからなかなか (2019-02-14 18:26:05) --↑途中送信ミス。同時も5連が出てきてコンボ切ること多いから意識してやったらスコアが伸びた。これで地力付けたらレベル16のエタラブでさらに上を目指すのをおすすめする。 (2019-02-14 18:28:46)

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