「コメント/MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コメント/MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) - (2015/07/10 (金) 23:02:29) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 超上級者の超発狂AAA入門曲。 -- 名無しさん (2010-08-27 09:45:45) - 激と比べレーダーもノーツもさほど変わらず中盤は激に比べ易しくなっているが、ラストの超発狂が難易度を底上げしている譜面。 -- 名無しさん (2011-01-18 01:43:52) - 鬼鯖はできたけどこいつだけ足16で残ってるっす -- 名無しさん (2011-01-29 23:27:27) - 最後が激のような地団駄じゃなく、階段譜面だから個人的に激よりスコアが延びやすい -- 名無しさん (2011-03-25 14:30:36) - 序盤ジャンプ発狂以外は難しいところは特に無し。ラストの発狂は体力さえ続くなら16では簡単な配置 -- 名無しさん (2011-03-25 14:51:39) - アンチとかポゼの練習になるかな? &br()こっちの方が遅いけど -- 名無しさん (2011-04-11 09:56:03) - ラストはスライドで対処もアリかな?自分は利き足の関係上ミラー -- 名無しさん (2011-04-24 23:05:19) - これは最後の8分ラッシュが楽しい -- 名無しさん (2011-06-07 09:51:18) - バー無しだとシングルなのに飛べます。最後のラッシュが楽しいのは同意、ただし1秒6歩の超体力譜面なので連続は… -- 名無しさん (2011-06-15 20:27:49) - 足16でこれだけ初見B。他の足16は初見CかDだし。前半が踏み易くなってて、全体的に見ると激より簡単になってるような気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 00:44:27) - 最後の発狂で五回ほど死んでからやっと見えるようになった… -- 名無しさん (2011-07-11 16:26:44) - 鯖MAXと並ぶ足16最難関 -- 名無しさん (2011-10-17 21:07:50) - 後半でBPMが300から320に加速するのは、FA滝のちょっと後あたりからで合ってる? -- 名無しさん (2011-10-31 23:57:48) - 同時を含めたノーツ数は677。鯖MAXは655で実はこちらの方が少し多い -- 名無しさん (2011-11-29 21:41:09) - とりあえず16大体さわってみたけど(半分クリアできるかできないかくらいの力だけど)これが16最強に感じた。前半から他の16と比べても遜色ないしらす☆たきはシンプルだがやはり速いのでバー無しでは鬼鯖よりも難しく感じた。 -- 名無しさん (2012-09-25 11:06:51) - 今更言うことじゃないかもしれないけど、解説のところは短調じゃなくて単調だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:04:15) - ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:14:02) - バー無しで16挑戦レベルだと体力的にかなり苦戦を強いられると思いますが、体力配分を間違えなければ難易度は16の中でもそれほど高くないように思えます らs -- 名無しさん (2012-11-07 04:29:33) - すみませんミスです、ラストは長いがこれより速い乱打は既に15で出ているため逆に無駄なチカラをいれないのと動きを最小限にとどめ、体勢を安定させるのがポイントのように思えます バー無しだと序盤のAIRとFA地帯前の捻り、ラストの捻りがかなりしんどいのでクリアだけなら一部を捨てるのもアリだと思います スコアはかなり出やすいほうだと思います(足16内で唯一AA) -- 名無しさん (2012-11-07 04:33:56) - 同時踏み連打のところ、この曲やりまくって慣れるしかないのかねぇ・・・? -- 名無しさん (2013-02-24 02:31:24) - 16挑戦レベルだけどポゼ踊とかをやりまくってたら同時繋がるようになった。同時はひとつひとつ意識して踏むというよりボーっと見て身体に任せてみると意外と踏めたりする。 -- 名無しさん (2013-05-14 12:20:10) - コメントの最初の方、秒間6歩ではなく11.2歩では…? -- 名無しさん (2013-05-29 11:20:42) - ↑多分2年前の俺のコメントのことだと思うけど、曲として1秒/6歩ってことね、最後の滝の部分じゃなくて。激はAAA乗ったけど相変わらず鬼はAA、未だ入門曲すらAAA乗らず先はまだまだ長い。 -- 名無しさん (2013-06-01 01:30:37) - 完全な直球譜面で、ごまかしのきかない直球譜面に思える。挑戦段階でのクリアは16でもトップクラスに難しかったが、地力がついてくると16の中でもスコアは狙いやすいほうに思えてくる。 -- 名無しさん (2013-06-04 01:53:00) -途中にある8分縦連のせいでAAAからPFCまでが遠い。 - 2013-07-25 15:43:22 -KAC予選課題曲と言う事で1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。元に貼り付けてあったフィルター&ハンクラ無しVIVID1.5倍の動画は需要が無いと判断したのでコメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-11 14:04:02 -FA地帯の終わりまではゲージMAX状態なんだけど、クリアまであと2秒ってとこで閉店してしまう。発狂地帯での足運びが下手なのかな・・・。 - 2013-10-18 20:24:09 -↑ラス滝で力みすぎて早くなってるor追い付いてないでズレたまま踏み続けてるとか。もし滝前の3連地帯でゴリゴリ削られるようなら地力不足だとおもう - 2013-10-20 06:51:23 --なるほど。ズレたまま踏み続けている可能性が高いかもしれません。3連地帯は少しミスが出る程度です。 - 2013-10-23 20:19:38 -足12~13適正の自分でも同時は落としまくったががんばればクリアできるので、クリアだけなら体力さえあれば適正が2つ下ぐらいでもできる気がする。 - 2014-01-20 14:05:48 --12~13適正でこれクリアって、もうちょっとましな嘘つけなかったのk……え? - 2014-01-20 14:55:32 --そいつはすごいなwwwww頑張った感がひしひし伝わってくるぜ 体力あるってことはネフィリムとかZETA得意分野? - 2014-01-20 23:32:55 -正直適正の定義があいまいだよな。12~13がギリクリアのレベルと考えるならこの曲が出来るわけないけど、13までならAA出せるって言うことなら話は別。俺は13どころか10もAA出せないけどクリアなら18までならできるし - 2014-01-21 00:48:03 --まずはAA出そうぜ 俺の中だと適正はA以上取れるだな - 2014-01-21 02:18:03 -クリア段階だとラスト配置で棒立ちとかなってたけど上の方にも書いて歩けど地力がついてくるとそうでもなくなってた - 2014-05-10 21:47:11 -この譜面、真の難所はラス滝よりむしろ同時ラッシュではなかろうか。序盤の同時ラッシュで必ずコンボ切れるん… - 2014-05-25 06:37:13 --個人的には ラス滝前の3連地帯 ”右足左足右足” の直後にまた“右足左足右足”だったりするところがあって左右交互に省エネ踏みできる発狂より数段難所に感じる - 2014-06-24 19:58:57 --自分は逆に同時滝は100%コンボがつながるがラス滝55連で必ずコンボが切れる。 - 2014-08-15 23:13:03 -足16弱から抜け出し、足17への足掛かりをつかむのに最適な足16中堅の練習譜面だと思ってる - 2014-06-29 22:43:08 -嘆きの樹と相互練習になるかなと思ったけどなんか違ってた、向こうの方がややこしい - 2014-08-16 20:15:28 -同時ラッシュってもしかして東北激・鬼の同時ラッシュの練習になりそうかな? - 2014-08-22 17:05:22 -東北は左右振りだから性質がちょっと違う気がするなー、伝説鬼の同時ラッシュの練習にはなると思うけど - 2014-08-22 21:27:15 -↑なるほど~。じゃあこの曲で練習してみるよ~。 - 2014-08-23 11:27:18 -同時ラッシュ↑→>←↓みたいにつま先>かかとって感じに踏みやすい同時だからまだなんとかなる。フリーズ地帯の手前の→2連打でいつも切れてフルコン逃すパターンが多い。 - 2015-01-13 11:16:55 -クリア安定(B)から半年くらい放置してたけど久々にやったら6万点くらい増えて笑ってしまった。同時も前回とは違って余裕で見切れるようになってたしやっぱり地力譜面だねこれ。そういう意味で粘着は非推奨 - 2015-03-01 17:18:48 -終盤ラッシュに備えてスタミナをなるべく消耗せずに前半同時地帯を抜ける必要があり、自分なりに基準の軸(↓矢印など)を決めて同時対処を考えると体力を残しやすくなる。 - 2015-07-10 23:02:29
- 超上級者の超発狂AAA入門曲。 -- 名無しさん (2010-08-27 09:45:45) - 激と比べレーダーもノーツもさほど変わらず中盤は激に比べ易しくなっているが、ラストの超発狂が難易度を底上げしている譜面。 -- 名無しさん (2011-01-18 01:43:52) - 鬼鯖はできたけどこいつだけ足16で残ってるっす -- 名無しさん (2011-01-29 23:27:27) - 最後が激のような地団駄じゃなく、階段譜面だから個人的に激よりスコアが延びやすい -- 名無しさん (2011-03-25 14:30:36) - 序盤ジャンプ発狂以外は難しいところは特に無し。ラストの発狂は体力さえ続くなら16では簡単な配置 -- 名無しさん (2011-03-25 14:51:39) - アンチとかポゼの練習になるかな? &br()こっちの方が遅いけど -- 名無しさん (2011-04-11 09:56:03) - ラストはスライドで対処もアリかな?自分は利き足の関係上ミラー -- 名無しさん (2011-04-24 23:05:19) - これは最後の8分ラッシュが楽しい -- 名無しさん (2011-06-07 09:51:18) - バー無しだとシングルなのに飛べます。最後のラッシュが楽しいのは同意、ただし1秒6歩の超体力譜面なので連続は… -- 名無しさん (2011-06-15 20:27:49) - 足16でこれだけ初見B。他の足16は初見CかDだし。前半が踏み易くなってて、全体的に見ると激より簡単になってるような気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 00:44:27) - 最後の発狂で五回ほど死んでからやっと見えるようになった… -- 名無しさん (2011-07-11 16:26:44) - 鯖MAXと並ぶ足16最難関 -- 名無しさん (2011-10-17 21:07:50) - 後半でBPMが300から320に加速するのは、FA滝のちょっと後あたりからで合ってる? -- 名無しさん (2011-10-31 23:57:48) - 同時を含めたノーツ数は677。鯖MAXは655で実はこちらの方が少し多い -- 名無しさん (2011-11-29 21:41:09) - とりあえず16大体さわってみたけど(半分クリアできるかできないかくらいの力だけど)これが16最強に感じた。前半から他の16と比べても遜色ないしらす☆たきはシンプルだがやはり速いのでバー無しでは鬼鯖よりも難しく感じた。 -- 名無しさん (2012-09-25 11:06:51) - 今更言うことじゃないかもしれないけど、解説のところは短調じゃなくて単調だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:04:15) - ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:14:02) - バー無しで16挑戦レベルだと体力的にかなり苦戦を強いられると思いますが、体力配分を間違えなければ難易度は16の中でもそれほど高くないように思えます らs -- 名無しさん (2012-11-07 04:29:33) - すみませんミスです、ラストは長いがこれより速い乱打は既に15で出ているため逆に無駄なチカラをいれないのと動きを最小限にとどめ、体勢を安定させるのがポイントのように思えます バー無しだと序盤のAIRとFA地帯前の捻り、ラストの捻りがかなりしんどいのでクリアだけなら一部を捨てるのもアリだと思います スコアはかなり出やすいほうだと思います(足16内で唯一AA) -- 名無しさん (2012-11-07 04:33:56) - 同時踏み連打のところ、この曲やりまくって慣れるしかないのかねぇ・・・? -- 名無しさん (2013-02-24 02:31:24) - 16挑戦レベルだけどポゼ踊とかをやりまくってたら同時繋がるようになった。同時はひとつひとつ意識して踏むというよりボーっと見て身体に任せてみると意外と踏めたりする。 -- 名無しさん (2013-05-14 12:20:10) - コメントの最初の方、秒間6歩ではなく11.2歩では…? -- 名無しさん (2013-05-29 11:20:42) - ↑多分2年前の俺のコメントのことだと思うけど、曲として1秒/6歩ってことね、最後の滝の部分じゃなくて。激はAAA乗ったけど相変わらず鬼はAA、未だ入門曲すらAAA乗らず先はまだまだ長い。 -- 名無しさん (2013-06-01 01:30:37) - 完全な直球譜面で、ごまかしのきかない直球譜面に思える。挑戦段階でのクリアは16でもトップクラスに難しかったが、地力がついてくると16の中でもスコアは狙いやすいほうに思えてくる。 -- 名無しさん (2013-06-04 01:53:00) -途中にある8分縦連のせいでAAAからPFCまでが遠い。 - 2013-07-25 15:43:22 -KAC予選課題曲と言う事で1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。元に貼り付けてあったフィルター&ハンクラ無しVIVID1.5倍の動画は需要が無いと判断したのでコメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-11 14:04:02 -FA地帯の終わりまではゲージMAX状態なんだけど、クリアまであと2秒ってとこで閉店してしまう。発狂地帯での足運びが下手なのかな・・・。 - 2013-10-18 20:24:09 -↑ラス滝で力みすぎて早くなってるor追い付いてないでズレたまま踏み続けてるとか。もし滝前の3連地帯でゴリゴリ削られるようなら地力不足だとおもう - 2013-10-20 06:51:23 --なるほど。ズレたまま踏み続けている可能性が高いかもしれません。3連地帯は少しミスが出る程度です。 - 2013-10-23 20:19:38 -足12~13適正の自分でも同時は落としまくったががんばればクリアできるので、クリアだけなら体力さえあれば適正が2つ下ぐらいでもできる気がする。 - 2014-01-20 14:05:48 --12~13適正でこれクリアって、もうちょっとましな嘘つけなかったのk……え? - 2014-01-20 14:55:32 --そいつはすごいなwwwww頑張った感がひしひし伝わってくるぜ 体力あるってことはネフィリムとかZETA得意分野? - 2014-01-20 23:32:55 -正直適正の定義があいまいだよな。12~13がギリクリアのレベルと考えるならこの曲が出来るわけないけど、13までならAA出せるって言うことなら話は別。俺は13どころか10もAA出せないけどクリアなら18までならできるし - 2014-01-21 00:48:03 --まずはAA出そうぜ 俺の中だと適正はA以上取れるだな - 2014-01-21 02:18:03 -クリア段階だとラスト配置で棒立ちとかなってたけど上の方にも書いて歩けど地力がついてくるとそうでもなくなってた - 2014-05-10 21:47:11 -この譜面、真の難所はラス滝よりむしろ同時ラッシュではなかろうか。序盤の同時ラッシュで必ずコンボ切れるん… - 2014-05-25 06:37:13 --個人的には ラス滝前の3連地帯 ”右足左足右足” の直後にまた“右足左足右足”だったりするところがあって左右交互に省エネ踏みできる発狂より数段難所に感じる - 2014-06-24 19:58:57 --自分は逆に同時滝は100%コンボがつながるがラス滝55連で必ずコンボが切れる。 - 2014-08-15 23:13:03 -足16弱から抜け出し、足17への足掛かりをつかむのに最適な足16中堅の練習譜面だと思ってる - 2014-06-29 22:43:08 -嘆きの樹と相互練習になるかなと思ったけどなんか違ってた、向こうの方がややこしい - 2014-08-16 20:15:28 -同時ラッシュってもしかして東北激・鬼の同時ラッシュの練習になりそうかな? - 2014-08-22 17:05:22 -東北は左右振りだから性質がちょっと違う気がするなー、伝説鬼の同時ラッシュの練習にはなると思うけど - 2014-08-22 21:27:15 -↑なるほど~。じゃあこの曲で練習してみるよ~。 - 2014-08-23 11:27:18 -同時ラッシュ↑→>←↓みたいにつま先>かかとって感じに踏みやすい同時だからまだなんとかなる。フリーズ地帯の手前の→2連打でいつも切れてフルコン逃すパターンが多い。 - 2015-01-13 11:16:55 -クリア安定(B)から半年くらい放置してたけど久々にやったら6万点くらい増えて笑ってしまった。同時も前回とは違って余裕で見切れるようになってたしやっぱり地力譜面だねこれ。そういう意味で粘着は非推奨 - 2015-03-01 17:18:48 -終盤ラッシュに備えてスタミナをなるべく消耗せずに前半同時地帯を抜ける必要があり、自分なりに基準の軸(↓矢印など)を決めて同時対処を考えると体力を残しやすくなる。 - 2015-07-10 23:02:29 -ラス滝、正規か鏡のどちらかが異常に出来ない人は結構いると思う。そういった意味では個人差爆発だけど、正規か鏡どちらかは大体すんなり出来る配置でもあったりする。正規無理だと思ったら潔くミラーで。 - (2017-08-28 01:57:10) -あまり触れられてないが4分短フリーズ地帯の直前が地味にウザい - (2017-08-28 01:58:17)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: