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- ラストの16分2連抜けた後の8分地帯は一箇所だけ特殊捻りで交互踏める箇所があって、左向きビジステから←→を後ろ足で踏む感じ。 -- 名無しさん (2010-11-17 23:27:17) - 注意点は序盤の停止、ラストの16分(リズムは「タンタタンタタン×3+タンタンタンタン」を2回)くらい。足12でもいいのでは? -- 名無しさん (2011-11-03 23:34:44) - ↑不沈艦とかで目立ってないが、「体力」という意味では13妥当だと思う -- 名無しさん (2011-11-04 07:09:00) - 序盤と終盤に来る縦連は、3つずつなのでスイッチすると交互に踏めて楽しいです。 -- 名無しさん (2011-11-04 21:30:57) - 終盤のビジ+捻りの中にこっそりとアフロあり。全交互です。そこだけ注意すれば後は音合わせゲー。 -- 名無しさん (2012-03-08 15:55:31) - ジャケ絵ホイホイ -- 名無しさん (2012-03-10 21:38:45) - ↑同意 俺も引っかかりましたw -- 名無しさん (2012-03-10 21:40:56) - ↑2 あら俺がいるw 譜面は素直だが最後の16分を抜けられるかどうかがポイント。あと低速注意 -- 名無しさん (2012-03-24 18:34:49) - X3においてフルコンでvoltage86を確認。低速部分の後半が効いてるのかな。 -- 名無しさん (2012-09-19 23:54:45)
- ラストの16分2連抜けた後の8分地帯は一箇所だけ特殊捻りで交互踏める箇所があって、左向きビジステから←→を後ろ足で踏む感じ。 -- 名無しさん (2010-11-17 23:27:17) - 注意点は序盤の停止、ラストの16分(リズムは「タンタタンタタン×3+タンタンタンタン」を2回)くらい。足12でもいいのでは? -- 名無しさん (2011-11-03 23:34:44) - ↑不沈艦とかで目立ってないが、「体力」という意味では13妥当だと思う -- 名無しさん (2011-11-04 07:09:00) - 序盤と終盤に来る縦連は、3つずつなのでスイッチすると交互に踏めて楽しいです。 -- 名無しさん (2011-11-04 21:30:57) - 終盤のビジ+捻りの中にこっそりとアフロあり。全交互です。そこだけ注意すれば後は音合わせゲー。 -- 名無しさん (2012-03-08 15:55:31) - ジャケ絵ホイホイ -- 名無しさん (2012-03-10 21:38:45) - ↑同意 俺も引っかかりましたw -- 名無しさん (2012-03-10 21:40:56) - ↑2 あら俺がいるw 譜面は素直だが最後の16分を抜けられるかどうかがポイント。あと低速注意 -- 名無しさん (2012-03-24 18:34:49) - X3においてフルコンでvoltage86を確認。低速部分の後半が効いてるのかな。 -- 名無しさん (2012-09-19 23:54:45) -動画でも分かるけど、序盤の停止でコンボを切りやすい。このギミックを除けば、楽しい交互踏みの譜面なんだけどなぁ・・・ - 2014-09-24 12:25:12 -コンボ切りやすい言っても複雑な停止でも無いから別にそんなことないと思うけどなあ - 2014-09-24 21:26:43 -↑×2、タッタタ|タタタタン|か。複雑ではないが細かい2回停止だから、RISKYつけて踏むのは止めたほうがいいかもね。 - 2014-09-26 19:43:03

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