「コメント/Magnetic(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
コメント/Magnetic(激) - (2013/08/06 (火) 11:34:56) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-リズム難・ソフラン曲ではあるが、Flower(鬼)に比べるとリズムはそこまで難しくなく、ソフランも目印があるから数回プレイしたら普通に覚えられるかと。Confession(鬼)が足14ならこれも足14といった所か。 - 2013-08-05 11:09:51
-Flower(鬼)はリズム難でもなければフルコンもしやすい部類。これはFlowerより難しかったし足15適正だと思った。これが14なら15弱は全部14になる。 - 2013-08-05 19:42:04
-自分は15のフルコンはアナザーフェイズだけだが、これは二回プレイするだけでフルコンできた(アナザーフェイズは10回くらいでフルコン、他の曲は練習してないだけ)。自分的には14強という感想です。15にしてもかなり弱いかと。 - 2013-08-05 19:52:40
-足15ではだいぶ弱いとは思うけど、物量や局所的なものを考えると14ではないといった印象。14じゃ詐称になると思う。 - 2013-08-06 00:07:20
-弱い弱いと言われてるから踏み直したけど、やっぱり15やわ。でも強ではないな。かといって15弱の面々よりは強いよ - 2013-08-06 03:02:39
-てか解説した奴なに?足16~をフルコンしまくってる目線からか? - 2013-08-06 03:07:18
-クリア難度ですら足14でもかなり下の部類。16分が連続して配置されてるわけでもないので落ち着いて踏めば15の他の曲がクリアできなくても余裕で抜けられる。 - 2013-08-06 06:18:24
-BPMが(40-)160てなってるけど俺がやってるX筐体だとソフランすることをしっかり表記してるんだが、筐体によって160表記のままなのか? - 2013-08-06 11:34:57
-リズム難・ソフラン曲ではあるが、Flower(鬼)に比べるとリズムはそこまで難しくなく、ソフランも目印があるから数回プレイしたら普通に覚えられるかと。Confession(鬼)が足14ならこれも足14といった所か。 - 2013-08-05 11:09:51
-Flower(鬼)はリズム難でもなければフルコンもしやすい部類。これはFlowerより難しかったし足15適正だと思った。これが14なら15弱は全部14になる。 - 2013-08-05 19:42:04
-自分は15のフルコンはアナザーフェイズだけだが、これは二回プレイするだけでフルコンできた(アナザーフェイズは10回くらいでフルコン、他の曲は練習してないだけ)。自分的には14強という感想です。15にしてもかなり弱いかと。 - 2013-08-05 19:52:40
-足15ではだいぶ弱いとは思うけど、物量や局所的なものを考えると14ではないといった印象。14じゃ詐称になると思う。 - 2013-08-06 00:07:20
-弱い弱いと言われてるから踏み直したけど、やっぱり15やわ。でも強ではないな。かといって15弱の面々よりは強いよ - 2013-08-06 03:02:39
-てか解説した奴なに?足16~をフルコンしまくってる目線からか? - 2013-08-06 03:07:18
--高速乱打・BPM200台後半の8分捻り・8分の同時滝といった足15要素が一切無く、ソフランの開始タイミング・減速中の譜面は猿ビジ激よりも簡単。ノート数の多さも足14にこれより多い譜面はいくつかあるから、この理由だけで足15に入れるには少し弱い。個人差はあるだろうが、888激やネフェリム激と同じく「足15と感じる人もいるが、足14が妥当」という趣旨で解説を書いた次第。 - 2013-08-06 19:09:10
-クリア難度ですら足14でもかなり下の部類。16分が連続して配置されてるわけでもないので落ち着いて踏めば15の他の曲がクリアできなくても余裕で抜けられる。 - 2013-08-06 06:18:24
-BPMが(40-)160てなってるけど俺がやってるX筐体だとソフランすることをしっかり表記してるんだが、筐体によって160表記のままなのか? - 2013-08-06 11:34:57
--訂正しました - 2013-08-06 12:19:53
-リズム難かつ低速は32分地団駄が絡むといったまさに今作らしい譜面。今作の他の譜面の体感難易度次第でかなり個人差が出ると思う。 - 2013-08-06 12:56:10
-物量を見れば足15なんだよね…。密度って他の曲と比べてどうなんだろ? - 2013-08-06 21:47:11
-曲を知らないと随分と難しくなると思う。リズムがわかれば物量だけな譜面だけど、わからない内は体力消費は15では高めかと。 - 2013-08-07 00:34:55
-そもそも踏みやすいとはいえ、変わったリズムのbpm160 16分を延々踏ませ続けるってだけで15弱はあると思う。特に15挑戦段階にとっては半端に数の違う16分が混ざって出てくるだけで見切りづらく余計に体力を消耗する。上からみると対したことなくても見切りづらいってだけで挑戦段階にはかなりの障害になる。 - 2013-08-07 01:57:37
-ゼファ鬼、ホレーショ激、MAX300激、見つめて鬼、ヴァル踊、クロノス鬼、エアヒーロー激、ZETA激と15下位はクリアしてるけどこれは閉店した。挙げた曲に比べて全体的に見切り辛く一気には減らないけど要所要所でゲージと体力が削られてかなりきつかった。アナフェイも同じ感じでした。上級者にはすごく楽に感じるだろうけど、挑戦段階には意外ときつく感じる全体難tの曲だと思う - 2013-08-07 02:08:22
-う~ん、最初に「足14かな」と書いたけど、意外と個人差があるのね。ただ「リズム難譜面」は初めはクリアしづらいだけで、ある程度練習すれば慣れる。そしてそもそも難易度自体が「初見クリア難易度ではない」ことを考慮する必要があると思う。慣れてない内は、ある難易度の曲がクリアできても、その一つ下の難易度のリズム難譜面に苦戦するというのは別に珍しいことではないと思う。 - 2013-08-07 03:32:24
-クリア難度+完全初聴で挑戦、という前提なら15は納得。ただ、曲を聞き込んでるから、もうその前提でプレイできないので、的確な難度がよく分からなくなってるってのはある、かもしれない。 - 2013-08-07 03:35:56
-完全初見じゃなくても分かりづらいリズムは挑戦段階にはかなりの難所だと思うぞ。ゼータだってラスト以外でも同時+8分の変リズムで大崩れって話も聞くし。おそらくは見切り能力とリズム崩れた後のリカバリー能力が挑戦段階には足りてないためクリア難となるのだと思う。 - 2013-08-07 11:56:14
-自分はリズムがわからなくなってどこから復帰すればいいかわからなくてそのまま落ちた。結構リズム難が厳しいと思う。 - 2013-08-08 15:28:46
-下の動画、2P側HSは3.0じゃなくて3.5では? - 2013-08-09 00:48:28
--訂正しました - 2013-08-17 15:01:59
-スコアは出しづらいが他の15と比較してキツイかと言われるとノー。15弱の譜面の方がよっぽど疲れる。 - 2013-08-09 17:27:14
-慣れてないとはいえ初プレイで750kだったから難しいと思ったがそうでもないのね。俺の中では足16だ… - 2013-08-12 22:27:09
-体力消費という面で他の15にかなり大きく劣る。スコアこそ出にくいものの配置的には15と言える部分がほぼ無い。ZETAから最後の発狂を抜いてリズム難にしたような譜面。 - 2013-08-16 23:46:33
-リズム難で崩れる人は多そう。体力消費は他の15よりだいぶマシだからエアヒーローやZETAあたりと同じくらいじゃないかな…。14ではないと思う。 - 2013-08-24 20:48:34
-確かにリズム難ではあるが踏んでて楽しい。15の中では一番好きかもしれない、 - 2013-10-17 22:04:31
-スコアも慣れたら出しやすいと思うけど。音会わせっぽいから、その通り踏んでいけばAAならすぐでる。 - 2013-11-14 22:31:48
-リズム分かってない状態だと前中半に体勢崩されるのが疲れる。リズム難ゆえの体力曲だと思うし何度か踏めば確実に伸びるはず。その伸びが有るからか楽しく感じる曲 - 2014-05-22 22:11:47
-音合わせなので、曲をよく聞きながら踏めば楽しいしスコア出るしで一石二鳥。 - 2014-05-24 00:39:06
-楽しいね!これ凄くいい譜面だよ。15の曲では一番やってる。 - 2014-06-17 13:52:19
-若干リズム難の音あわせだが捻り交互の足運びも考えられていて、譜面傾向としては14の風神激を強化した印象かな。曲が分かるとスコア&踏む楽しさの両方が上がりやすい点も風神とよく似ていると思う。 - 2015-02-27 23:07:32
--今更だけど風神って何だろう 激14とすると金風の間違い? - 2016-01-13 15:52:13
---激14から判断するならPoseidon (kors k mix)のことだろうね、風神じゃないが - 2016-01-13 19:50:16
-この曲で15初クリア。クリア狙いだと前半のきもいリズムの地帯と低速~加速後の片足拘束ゾーンが障壁だった。ポゼ踊やエレクリ踊が埋まらないほど体力無いけど、意外と何とかなる。 - 2017-01-21 21:39:08
-こいつ行けるならXepherの鬼も行ける行ける! - 2017-01-23 13:57:35
-10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15:49:06)