「コメント/RЁVOLUTIΦN(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コメント/RЁVOLUTIΦN(鬼) - (2014/06/16 (月) 20:17:25) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-SPは仮の姿 前半に16分がなく、後半から忙しくなるのでスコア難易度は易しめ、クリア難易度は17妥当か - 2013-10-01 17:30:18 -個人的にはFAXXくらいに思えた。 - 2013-10-01 17:36:38 -NOTE数は凄いけど体力消費は17の体力譜面よりは、ちょっと疲れない程度。なかなか楽しい譜面。ノリノリで踏んでみて。 - 2013-10-01 19:31:24 -STR値は151だそうです。 - 2013-10-01 22:03:58 --レーダー的にヨロロと鬼鯖の間だと見えたがそんなあんのかw - 2013-10-01 22:19:16 -配置素直だけど同時込み縦連とか絡んでくるから非常に個人差譜面。傾向的にも難易度的にもニューディケとFAXXの中間地点くらいかな? - 2013-10-01 22:34:04 -前半の縦連と後半の物量が厳しい。202という速さも体にこたえる。クリアは17適性かな - 2013-10-01 22:43:04 -16分は固まってる上に少ない方なので、同時と12分が得意ならばスコアは伸ばしやすい。鬼怒川やエタラブ鬼が得意ならばこちらも得意と思われる - 2013-10-01 22:47:17 -今回の17族は最弱争い。ただこの曲のDPはちゃんと仕事してたw - 2013-10-02 02:00:19 -初プレイの途中でスコアチラ見したら400kくらいしか行ってなくて絶望した - 2013-10-02 16:10:36 -超高速地団駄に特化したエレクリ激とは違い、縦連・同時・地団駄・12分滝と多様な体力要素が満載の譜面。正直な所あまり良い譜面ではないとは思うが、エレクリと同じく「単純な配置の体力特化譜面」としての位置付けなら十分に存在価値はあるかと。 - 2013-10-02 17:02:46 -準ストロングだし配置も易しめ。一部縦連同時が厳しいが見た目やノーツの数ほど体力使わなかった。FAXXエレクリポゼのが疲れる。後半はスコア厳しめかも - 2013-10-03 13:55:17 -テラで17wどうせカリフラワーだろと思って踏んだら普通にムズくて絶望した。特にdp。ポゼの練習にはちょうどいいかも知れん。 - 2013-10-03 18:27:58 -体力的には鬼鯖とどっこいだけどクリアは鬼鯖よりかなり弱いよね。せめて12分地帯を捻りまくったら17としての存在感が光ったんだけど。まぁおかげで12分地帯は楽しく踏めるけどさ。 - 2013-10-04 02:38:18 -12分地帯は70連くらいあるけど、BPM300の8分相当の正面交互に踏める(捻り無しの)長い滝のある公式譜面って他にあったっけ? LSPやLSP lightにはよくあるけど、公式譜面だとMAX.(period)激くらいしか思いつかない。 - 2013-10-06 20:42:14 -体力が足りていないと曲の構成もあいまって『早よ終われ』感が半端ない - 2013-10-08 12:38:31 -激FAXXからスキップとソフラン抜かして長くしました的な譜面 - 2013-10-09 12:52:53 -12分はプリンの低速前を意識するとめちゃくちゃ踏みやすくて楽しかった - 2013-10-09 15:16:47 -スマホからはニコニコ動画の閲覧が難しい為、ハンクラ付き動画をyoutubeにうpしたものに動画を差し替えておきました。オプションは元にあった物と被っていたのでコメントアウトしてあります。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-10 14:48:28 -明らかに17ではない。スコア的にも簡単な部分が非常に多いためそこを取りこぼさなければAAはかなり出やすい。 - 2013-10-10 15:46:57 -これは普通に17だと思う。挑戦レベルでは後半からゲージ的にも体力的にも回復できるところがない、ラス殺しはポゼに近いものを感じる - 2013-10-13 03:05:29 -12分地帯で落ちるレベルなら17は何もクリアできない。後半は速さこそあれ単純な16分地団駄だから簡単。冥が終盤に殺しが来てるのに15クラスと言われてる時点でこれが17は絶対にない。 - 2013-10-13 07:14:10 -FAXXの再難所エリアとほぼ同じ早さ+長さの箇所、BPM300の八分相当の非常に長い滝配置、BPM400の高速地団駄、どれも足16にはあまり無い配置だしこれが休み無しですべて繋がって出てくることを考えると絶対に17ではないというのは過小評価過ぎると思う。 - 2013-10-13 15:35:20 -この曲超疲れるわ 最初余裕だなっと思ってたけど、後半の方は、ポゼッション激みたいな感じで早いし、休憩もないから疲れる まあ、この曲、体力付けるのと、隅田川のサビの練習にはもってこいだね あとは、縦連の練習にもなっていいね 正直、難しさはポゼッション激と同じぐらいだと思う - 2013-10-14 04:44:13 -17弱レベルでしょ - 2013-10-14 08:50:39 -17では弱い方とは思うけど、何だかんだで16分連打は徐々に体力削られる。何だかんだで17してる。 - 2013-10-15 00:33:53 -ノンバーで18半分くらいクリアしてるけどこいつは最後で死ぬ。そんな弱いかな?体力だけだと激ポゼやエレクリと比較にならない気がするんだけど。。スコアは楽だけど - 2013-10-17 21:45:37 -↑ちなみにバー有だと簡単にいける。なんていうか、バーの有無で難易度差が他の曲より大きく広がっちゃうイメージ - 2013-10-17 21:46:59 -前作底辺大足だったけど、ブランク明けにこの曲挑戦して見たらラス滝で足とまって閉店したw省エネが甘いと体力消費がハンパじゃない。慣れればスコアは楽そうだが - 2013-10-19 23:58:34 -FAXXのが楽 - 2013-10-20 19:04:28 -初見ラス殺しされた。あそこまで長いラス殺しあると思わなかったわ… - 2013-11-23 22:35:49 -パラレボ鬼と888鬼より多い…だと…? - 2013-11-27 21:19:01 -多いが17の中では簡単だと思う。途中までは楽だし。15でいうZETA.16でいう冥の位置付けだと思った。 - 2014-01-05 00:13:28 -ラストより地団駄のがキツイ。ただ個人的に - 2014-02-17 19:22:43 -個人的にポゼのが強い - 2014-02-17 19:23:03 -FAXX地帯らへんから修造MAD(sm6989417)を脳内再生したら繋がったw12分乱打での北京応援がアツすぎ - 2014-02-18 23:23:12 -AFRONOVA(X-sp)が練習になると考えた。縦連やアフロとかが。 - 2014-03-04 20:24:57 -Cut2をかけたら余裕で繋がるぐらいでないと体力的に厳しい。 - 2014-03-05 17:08:57 -曲聞きづらいんだよね - 2014-04-21 18:21:47 -譜面がひどすぎる。。。もうちょっと何とかならなかったのかな。。。 - 2014-04-28 08:26:45 -同時絡みが楽しいけど大変すぎる・・・ - 2014-05-05 02:05:49 -ギタドラ経験者なら良譜面に感じるんじゃないかな、基本ギター合わせだからタイミング取りやすいし。逆に曲自体も初見でやると何の音に合わせてるか分からない、矢印が無駄に多いだけの糞譜面に感じるんだと思う。なので、やる前にニコ動やようつべでこの曲のギタドラプレイ動画を聞いてみるのも意外といいかもしれない。 - 2014-06-02 21:26:49 -ポゼより体力消費は激しいクリア難易度もポゼより↑じゃないかな - 2014-06-04 19:50:45 --むしろ体力消費でさえ、慣れるとポゼより楽な気がするんだが・・・休憩箇所も多いし、意外と体力使わなくない? - 2014-06-05 12:01:07 -スコアは楽、8分多いし。そういえばこの間この曲入ってるCD買った - 2014-06-16 20:17:26
-前半に16分がなく、後半から忙しくなるのでスコア難易度は易しめ、クリア難易度は17妥当か - 2013-10-01 17:30:18 //ページ更新の際にSPは〜〜〜が引っ掛かり更新できないので該当部分を削除 -個人的にはFAXXくらいに思えた。 - 2013-10-01 17:36:38 -NOTE数は凄いけど体力消費は17の体力譜面よりは、ちょっと疲れない程度。なかなか楽しい譜面。ノリノリで踏んでみて。 - 2013-10-01 19:31:24 -STR値は151だそうです。 - 2013-10-01 22:03:58 --レーダー的にヨロロと鬼鯖の間だと見えたがそんなあんのかw - 2013-10-01 22:19:16 -配置素直だけど同時込み縦連とか絡んでくるから非常に個人差譜面。傾向的にも難易度的にもニューディケとFAXXの中間地点くらいかな? - 2013-10-01 22:34:04 -前半の縦連と後半の物量が厳しい。202という速さも体にこたえる。クリアは17適性かな - 2013-10-01 22:43:04 -16分は固まってる上に少ない方なので、同時と12分が得意ならばスコアは伸ばしやすい。鬼怒川やエタラブ鬼が得意ならばこちらも得意と思われる - 2013-10-01 22:47:17 -今回の17族は最弱争い。ただこの曲のDPはちゃんと仕事してたw - 2013-10-02 02:00:19 -初プレイの途中でスコアチラ見したら400kくらいしか行ってなくて絶望した - 2013-10-02 16:10:36 -超高速地団駄に特化したエレクリ激とは違い、縦連・同時・地団駄・12分滝と多様な体力要素が満載の譜面。正直な所あまり良い譜面ではないとは思うが、エレクリと同じく「単純な配置の体力特化譜面」としての位置付けなら十分に存在価値はあるかと。 - 2013-10-02 17:02:46 -準ストロングだし配置も易しめ。一部縦連同時が厳しいが見た目やノーツの数ほど体力使わなかった。FAXXエレクリポゼのが疲れる。後半はスコア厳しめかも - 2013-10-03 13:55:17 -テラで17wどうせカリフラワーだろと思って踏んだら普通にムズくて絶望した。特にdp。ポゼの練習にはちょうどいいかも知れん。 - 2013-10-03 18:27:58 -体力的には鬼鯖とどっこいだけどクリアは鬼鯖よりかなり弱いよね。せめて12分地帯を捻りまくったら17としての存在感が光ったんだけど。まぁおかげで12分地帯は楽しく踏めるけどさ。 - 2013-10-04 02:38:18 -12分地帯は70連くらいあるけど、BPM300の8分相当の正面交互に踏める(捻り無しの)長い滝のある公式譜面って他にあったっけ? LSPやLSP lightにはよくあるけど、公式譜面だとMAX.(period)激くらいしか思いつかない。 - 2013-10-06 20:42:14 -体力が足りていないと曲の構成もあいまって『早よ終われ』感が半端ない - 2013-10-08 12:38:31 -激FAXXからスキップとソフラン抜かして長くしました的な譜面 - 2013-10-09 12:52:53 -12分はプリンの低速前を意識するとめちゃくちゃ踏みやすくて楽しかった - 2013-10-09 15:16:47 -スマホからはニコニコ動画の閲覧が難しい為、ハンクラ付き動画をyoutubeにうpしたものに動画を差し替えておきました。オプションは元にあった物と被っていたのでコメントアウトしてあります。何か問題があれば戻してください。 - 2013-10-10 14:48:28 -明らかに17ではない。スコア的にも簡単な部分が非常に多いためそこを取りこぼさなければAAはかなり出やすい。 - 2013-10-10 15:46:57 -これは普通に17だと思う。挑戦レベルでは後半からゲージ的にも体力的にも回復できるところがない、ラス殺しはポゼに近いものを感じる - 2013-10-13 03:05:29 -12分地帯で落ちるレベルなら17は何もクリアできない。後半は速さこそあれ単純な16分地団駄だから簡単。冥が終盤に殺しが来てるのに15クラスと言われてる時点でこれが17は絶対にない。 - 2013-10-13 07:14:10 -FAXXの再難所エリアとほぼ同じ早さ+長さの箇所、BPM300の八分相当の非常に長い滝配置、BPM400の高速地団駄、どれも足16にはあまり無い配置だしこれが休み無しですべて繋がって出てくることを考えると絶対に17ではないというのは過小評価過ぎると思う。 - 2013-10-13 15:35:20 -この曲超疲れるわ 最初余裕だなっと思ってたけど、後半の方は、ポゼッション激みたいな感じで早いし、休憩もないから疲れる まあ、この曲、体力付けるのと、隅田川のサビの練習にはもってこいだね あとは、縦連の練習にもなっていいね 正直、難しさはポゼッション激と同じぐらいだと思う - 2013-10-14 04:44:13 -17弱レベルでしょ - 2013-10-14 08:50:39 -17では弱い方とは思うけど、何だかんだで16分連打は徐々に体力削られる。何だかんだで17してる。 - 2013-10-15 00:33:53 -ノンバーで18半分くらいクリアしてるけどこいつは最後で死ぬ。そんな弱いかな?体力だけだと激ポゼやエレクリと比較にならない気がするんだけど。。スコアは楽だけど - 2013-10-17 21:45:37 -↑ちなみにバー有だと簡単にいける。なんていうか、バーの有無で難易度差が他の曲より大きく広がっちゃうイメージ - 2013-10-17 21:46:59 -前作底辺大足だったけど、ブランク明けにこの曲挑戦して見たらラス滝で足とまって閉店したw省エネが甘いと体力消費がハンパじゃない。慣れればスコアは楽そうだが - 2013-10-19 23:58:34 -FAXXのが楽 - 2013-10-20 19:04:28 -初見ラス殺しされた。あそこまで長いラス殺しあると思わなかったわ… - 2013-11-23 22:35:49 -パラレボ鬼と888鬼より多い…だと…? - 2013-11-27 21:19:01 -多いが17の中では簡単だと思う。途中までは楽だし。15でいうZETA.16でいう冥の位置付けだと思った。 - 2014-01-05 00:13:28 -ラストより地団駄のがキツイ。ただ個人的に - 2014-02-17 19:22:43 -個人的にポゼのが強い - 2014-02-17 19:23:03 -FAXX地帯らへんから修造MAD(sm6989417)を脳内再生したら繋がったw12分乱打での北京応援がアツすぎ - 2014-02-18 23:23:12 -AFRONOVA(X-sp)が練習になると考えた。縦連やアフロとかが。 - 2014-03-04 20:24:57 -Cut2をかけたら余裕で繋がるぐらいでないと体力的に厳しい。 - 2014-03-05 17:08:57 -曲聞きづらいんだよね - 2014-04-21 18:21:47 -譜面がひどすぎる。。。もうちょっと何とかならなかったのかな。。。 - 2014-04-28 08:26:45 -同時絡みが楽しいけど大変すぎる・・・ - 2014-05-05 02:05:49 -ギタドラ経験者なら良譜面に感じるんじゃないかな、基本ギター合わせだからタイミング取りやすいし。逆に曲自体も初見でやると何の音に合わせてるか分からない、矢印が無駄に多いだけの糞譜面に感じるんだと思う。なので、やる前にニコ動やようつべでこの曲のギタドラプレイ動画を聞いてみるのも意外といいかもしれない。 - 2014-06-02 21:26:49 -ポゼより体力消費は激しいクリア難易度もポゼより↑じゃないかな - 2014-06-04 19:50:45 --むしろ体力消費でさえ、慣れるとポゼより楽な気がするんだが・・・休憩箇所も多いし、意外と体力使わなくない? - 2014-06-05 12:01:07 -スコアは楽、8分多いし。そういえばこの間この曲入ってるCD買った - 2014-06-16 20:17:26 -ライフ4かリスキーでやると8分の同時やスライドや縦連も全部丁寧に拾わないとならないから想像以上にキツイ、終盤まで行くと余程の体力ゴリラでない限りほぼ体力がなくなった状態でラス殺しに挑むことになるので人によってはゾーンに入ったりランナーズハイのような状態に入ることも。EXTRA ATTACKに来なくて良かったというべきかはたまたライフゲージで挑戦することに大きな意義があると感じるか… - 2014-10-28 20:30:37 -癖のない体力譜面なので典型的な上からだと弱く挑戦段階だと辛い譜面。個人的にはポゼ激より少し強い。 - 2015-02-16 04:05:03 -Unreal(激)でJump練習しよ - 2015-02-19 00:37:18 -ラストの発狂前まで耐えて閉店…もう少しで足17初クリアが見えてきた - 2015-06-19 23:29:17 -足17いくつかクリアしてる状態で初プレイ クリアはできたけどめちゃくちゃ疲れた…… - 2015-11-28 14:56:51 -↑↑ジャンプの性質がアンリアルとは違うからあんま練習にならないと思う。これはどっちかというとエタラブとかに近い - 2016-01-27 18:47:30 -実際に踏んでみて、どちゃくそ難しいなと思ってここに来たら17弱とか言われてて真顔になった。プリン鬼クリアしてるけどこいつは未だに最後でゲージが全部消し飛ぶ… 個人的に18でも良かったんじゃねえかなーとか思ってるけど誰にも同意してもらえない… - 2016-05-29 01:16:31 --忙しさと体力消費だけなら下手な18よりは上。17挑戦レベルなら最小限の動きで体力を温存できる技術が自然と身につくことが多いからあまり難しく思われないんだよね - 2016-05-29 12:07:55 -いつもアウトロ入るぐらいで体力切れてたんだけど、終盤のサビの同単同の単だけ捨てて、「タカタッ」を「タンタン」として踏んだら体力温存できて抜けられた。同時より乱打が踏める(捨てノーツ作っても乱打で回復できる)っていう人はやってみるといいかも - 2016-06-16 18:15:41 -歌物だとidolaの方上なようや気がする - 2016-08-26 18:54:09 --IXが歌物に入るかは微妙だけど(ボーカルはサンプリングではく収録のはず)、入るとしたら歌物最強はIX鬼の気がする - 2016-09-30 23:48:38 -立ち位置的にはエレクリと似ている気がする。速度と物量、慣れるほどに簡単、単調、ノーツ量ほど疲れないとか言われだす。体力面以外でやりこむ価値は、高速地団駄とジャンプあたり? - 2016-11-27 12:00:18 -17の中でも強い派。挑戦段階だとラストの12分地獄だった思い出しかないんだけど、ウイニングリンって意見多いよね (2022-01-15 08:16:40) -踏んだ感想としては、FAXXの乱打が地団駄になった印象。ただFAXXと違ってアウトロが普通にキツイ同時押し配置してるので調子に乗って踏むとここだけボロボロになる、まぁ体力あれば12分乱打以降がウィニングランと言われるのも納得かな… (2022-01-18 22:17:29) -終盤の抹茶プリン風味の滝から16小節・約19秒間続く超発狂は平均密度が10.47ノーツ/秒程度と非常に高い。16小節単位の最大密度としては足17トップレベルで、これに近い密度をもつ足17は現時点でAvengerと凱歌しかない。参考程度に、足18と比較した場合でもエレクリ(終盤低速明け32小節)やトリジャ(サビ20小節)あたりと密度だけなら肩を並べられる (2022-01-19 02:17:24) -動画で予習してから挑んでみたが「見るとやるでは大違い」の強さに焦った。特に12分滝手前の16分5連ラッシュは見た目より踏みにくく溢しやすいのでゲージが段々とじり貧になり、そこに延々と踏まされる12分の滝。どんなにへばっていてもここでゲージを巻き返せないと終了………からのダメ押しの16分滝→同時ラッシュをbpm202という速さで捌ききる構成はとてもウイニングランとは思えなかった。クリア目線なら省エネは言わずもがなだが捨てすぎても持たないのでただの超体力譜面と侮るなかれ。エレクリよりは段違いに強い。 (2022-01-31 21:56:18) -5連が始まる前の同単がほんとむずかしい (2022-05-22 21:41:17)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: