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|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Healing-D-Vision|DE-STRAD|SuperNOVA|踊12|180-360|349/2| * 譜面 http://www.ddr.sh/steps/basic/h/healing-d/4t_healing-d_a_p.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=dQn53wJC1xM){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=dQn53wJC1xM (x1.0,NOTE) ※譜面が見辛いです * 解説 - BPM推移:180-360 - DDR Xにて譜面が音通りの3連符に修正された。 - 曲に合わせたスキップや連続ジャンプが大半を占める。&br()加速前も加速後も大きく譜面傾向は変わらないが、加速後の交互踏みしにくい4分滝には注意。 #comment() * コメント(感想など) - 前半遅くて見切りにくいし結構複雑な連続ジャンプといい13上位くらいに感じるんだが、個人的に12最強 -- 名無しさん (2012-08-08 10:39:24) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Healing-D-Vision%28%E9%AC%BC%29&file=Healing-D-Vision.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Healing-D-Vision|DE-STRAD|SuperNOVA|踊12|180-360|349/2| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:70|CENTER:77|CENTER:106|CENTER:13|CENTER:47| [[楽譜面(9)>Healing-D-Vision(楽)]] / 踊譜面(12) / [[激譜面(14)>Healing-D-Vision(激)]] / [[鬼譜面(18)>Healing-D-Vision(鬼)]] * 譜面 修正前譜面 - http://www.ddr.sh/steps/basic/h/healing-d/4t_healing-d_a_p.html 修正後譜面 - http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/healin_d_4t_x.html * 動画 &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20044073,425,350) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20044073]] (1p x1.0NOTE 2p x1.5 NOTE handclap)※修正後譜面 ※8:44~ &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14850797,425,350) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm14850797]] (NOTE handclap)※修正前譜面 ※6:55~ * 解説 - BPM推移:180-360 - DDR Xにて譜面が音通りの3連符に修正された。 - 曲に合わせたスキップや連続ジャンプが大半を占める。&br()加速前も加速後も大きく譜面傾向は変わらないが、加速後の交互踏みしにくい4分滝には注意。 - 前半のスキップ地帯は捻りを入れても、スイッチしても問題無い。お好みで。 #comment() * コメント(感想など) - 前半遅くて見切りにくいし結構複雑な連続ジャンプといい13上位くらいに感じるんだが、個人的に12最強 -- 名無しさん (2012-08-08 10:39:24) - 加速後の4分はスライドで捌くことを推奨。高速でも回転・半回転が余裕な人を除き、ここの交互踏みはまず無理。 -- 名無しさん (2014-04-18 10:09:59) - 初めて踏んだけど12にしてはスコアが出ない unrealと言いこれといいどうして踊12はスコア難が多いのか・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 23:34:56) - 正直ジャンプ地帯が激より難しいと思う -- 名無しさん (2014-06-10 23:49:13) - 高速前のジャンプ連[←][↓↑][←↓][↓↑][←] etc...は鬼畜、予習が吉 -- 名無しさん (2014-09-08 09:27:49) - ↑その単同同同単は、中の同時踏み×3に共通の↑or↓が含まれる。その同時に共通した「上or下矢印を軸にして」踏むように心がけると抜けやすい。 -- 名無しさん (2014-09-08 11:02:29) - 低速は見切りにくい中でのスキップや連続同時、高速地帯は連続同時から交互難と足12ではかなり厳しい配置が続く譜面。判定も遅くて(個人的に)合わせにくくスコア難易度が異常に高い。 -- 名無しさん (2018-11-10 20:57:12) - 激よりスカスカにしたから踊にしたって感じだけど中盤が圧倒的に踏みづらい。激は安定してクリアできるけどこれはジャンプ地帯で死にかける -- 名無しさん (2021-01-05 23:58:38) - これ13でいいでしょ。ジャンプきつすぎだしこの独特のリズムはスコア出しにくい。 -- 名無しさん (2021-08-03 00:23:08) - 12でも特に難しい。実際踏むとめっちゃ疲れるし踏みにくい配置が多い。激が14だからバランス考えて12にしただけかな? -- 名無しさん (2022-05-17 23:05:53) - 12あたりから始めるか、と選曲したら結構強かった… 特に低速は激はおろか鬼と個人差互換まである -- 名無しさん (2023-11-02 21:54:17) #comment()

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