「PARANOIA EVOLUTION(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PARANOIA EVOLUTION(激) - (2011/09/05 (月) 18:31:10) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |PARANOIA EVOLUTION|200|4th|激12|200|375/0| * 譜面 http://www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) * 解説 - 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 - BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 - FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 - 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。   これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18:31:10) #comment() * コメント(感想など) #comment()
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |PARANOIA EVOLUTION|200|4th|激12|200|375/0| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:86|CENTER:66|CENTER:54|CENTER:0|CENTER:29| [[楽譜面(9)>PARANOIA EVOLUTION(楽)]] / [[踊譜面(10)>PARANOIA EVOLUTION(踊)]] / 激譜面(12) / [[X-Special(14)>PARANOIA EVOLUTION (X-Special)(鬼)]] * 譜面 http://www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html * 動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc){425,350} [[https://www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc]] (x1.0, VIVID) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4]] (x1.5,VIVID) * 解説 - 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 - BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 - FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 - 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。   これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18:31:10) - 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1:26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19:31:53) - DDR2013稼働時点では、この曲とsurvivor(MAX)だけ曲名の「i」が「I」と大文字になっている。 - 4thフォルダに分類されてはいるが、初出はSolo BASS MIXであり、&br()3rdフォルダに分類されているRebirthよりも早く登場していた。 - 当初はこれがparanoia完結作として作られた。次回作がrebirth(再誕)なのはそのため。 -- 名無しさん (2015-12-02 22:57:00) #comment() * コメント(感想など) - 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10:49:44) - 兆戦=挑戦  何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10:50:19) - 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20:24:30) - ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22:49:03) - BPM150の足9~10譜面をそのまま早くした感じだな。それだけなのに相当ツライ -- 名無しさん (2013-03-21 09:03:38) - ↑この曲のビジ捻り要求は足12でも平均やや上で、かつBPM200。足9.10クラスが早くなったという認識では、相当ツラく感じるのも当然かと。 -- 名無しさん (2014-07-28 11:09:31) - ↑↑単純にBPMが50上がるってだけでもうやばいでしょ -- 名無しさん (2014-07-29 13:04:49) - 最後の8分29連は足14適正になってからだと交互に踏める -- 名無しさん (2014-11-04 20:49:56) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: