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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=Konoko+no+nanatsu+no+oiwaini.png,center) //下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |この子の七つのお祝いに(踊)|あさき|SuperNOVA|10|161|316/8| * 譜面 [[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload&act=open&pageid=630&file=konoko+trick.png]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=5BKKnlpv3CQ){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=5BKKnlpv3CQ]] (x1.5 , VIVID) やや見にくい。PFC+足音つき。 // &nicovideo(URL){340,185} // [[URL]] // (使用オプション) * 解説 -曲全体を通してややリズム難。特に前半は音が小さいため聞き取りづらい。 -NOTEやRAINBOWはリズムが取りやすくなるが後半が擬似FLATになる諸刃の剣。&br()1小節だけ17/16拍子が存在するために速度変化・停止が無いにも関わらず擬似FLAT化する。&br()後半はほぼ8分踏み構成だが、踏みづらいことに変わりはない。 -中盤の縦連地帯は捻って交互に踏むことで足への負荷を分散させたい。&br()自信があるならスイッチを使えば捻らずとも踏み捌ける。 -ラストは3連符の4連。音合わせなので特に問題無し。 #comment() * コメント(感想など) #comment()
//下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |この子の七つのお祝いに|あさき|SuperNOVA|踊10|161|316/8| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:66|CENTER:53|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:69| 踊譜面(10) / [[激譜面(14)>この子の七つのお祝いに(激)]] * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/konoko7_4t.html * 譜面動画 * プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=5BKKnlpv3CQ){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=5BKKnlpv3CQ]] (x1.5,VIVID) ※やや見にくい。PFC+足音つき。 // &nicovideo(URL){340,185} // [[URL]] // (使用オプション) * 解説 -曲全体を通してややリズム難。特に前半は音が小さいため聞き取りづらい。 -NOTEやRAINBOWはリズムが取りやすくなるが後半が擬似FLATになる諸刃の剣。&br()1小節だけ17/16拍子が存在するために速度変化・停止が無いにも関わらず擬似FLAT化する。&br()後半はほぼ8分踏み構成だが、踏みづらいことに変わりはない。 -中盤の縦連地帯は捻って交互に踏むことで足への負荷を分散させたい。&br()自信があるならスイッチを使えば捻らずとも踏み捌ける。 -ラストは3連符の4連。音合わせなので特に問題無し。 #comment() * コメント(感想など) #comment()

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