「FLOWER(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
FLOWER(鬼) - (2012/11/04 (日) 00:54:46) の最新版との変更点
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//#image(http://)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|FLOWER|DJ YOSHITAKA|X3|鬼17|173|595/20|
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/flower_4s.html
// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0ZVgEfi9490){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=0ZVgEfi9490
(x2.5,NOTE)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17431804,400,300)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17431804
(1P:x1.0,NOTE,handcrap 2P:x2.0,NOTE,handcrap)
* 解説
- 2012/04/02以降に[[隅田川夏恋歌(鬼)]]が解禁している状態でデイリースター連続5個獲得で解禁。&br()元はAPPEND FESTIVALでjubeat knit APPENDとREFLEC BEATに同時収録された曲。
- 2012/09/26より解禁条件が緩和した。デイリースター獲得1個につきAPPEND TRAVEL曲の鬼譜面が1つずつ解禁する仕様になった。(すべて未解禁の場合、四番目に解禁する)
- サビに入るまでは16分矢印が少し混じる程度で特に難しくはない。
- サビは正面向きの16分2~4連が中心で少々リズム難。
- 2回目のサビには16分8連が数回出てくる。&br()この部分が最も難しいが地団駄で踏めばある程度ゲージは維持可能。
- 休憩地帯が中盤にあるためクリア難度は低く、かなりの逆詐欺。実質足15中~上位の難度。
- しかも曲が2分3秒もあるためSTRが100いかない。 -- 名無しさん (2012-08-20 14:03:59)
- 新DDRロケテストにて15に降格決定。 -- 名無しさん (2012-10-26 22:11:35)
#comment()
* コメント(感想など)
長いので格納しました。
#region(1-50)
- X3におけるNO.1逆詐称候補譜面 -- 名無しさん (2012-04-02 01:28:09)
- 逆詐欺乙 -- 名無しさん (2012-04-02 02:53:36)
- サビがリズム難。 それ以外は15でも問題ないくらい。 捻りくらい入れば… -- 名無しさん (2012-04-02 03:32:23)
- せめてアフロ踏みでもあれば16でもよかったのにね。Uranusの悪夢か・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 05:10:45)
- なんか愛無双鬼+オンバウ鬼の難しいところだけ持ってきたような譜面。足16が妥当。 とはいえ現在X3新曲最強なのでボス確定か? -- 名無しさん (2012-04-02 10:59:05)
- 通称カリフラワー。(逆詐欺のため) -- 名無しさん (2012-04-02 18:38:52)
- これが15かどうかはともかく流石に隅田川17はないだろ -- 名無しさん (2012-04-02 19:35:23)
- ただ、グルーブレーダーが結構大きいという意味では17でもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-03 00:28:58)
- 譜面傾向が六本木A激に近い。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:54:45)
- 六本木Aに近いとは言え、最密部分の忙しさはこちらより上の為、難易度は精々15上位止りかと。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:58:17)
- 六本木できない俺もこれならできそうに見えるからフシギ! -- 名無しさん (2012-04-03 22:45:05)
- 何気にストロングスタイル最強の難易度に設定されている。 -- 名無しさん (2012-04-09 17:18:21)
- 嘘みたいな逆詐称…w でも足16下位で良いんじゃないかな? ノーツ数595じゃあ15だと伝説並みの詐称になりそうだし どっちみち隅田川といい勝負(アレも足16下位クラス) -- 名無しさん (2012-04-09 22:14:42)
- 隅田川鬼と逆だったら、ぎりぎり納得できるがコレは…。ノーツ数多めの弱六本木Aって考えると贔屓目に見ても16下位がいいとこ。 -- 名無しさん (2012-04-11 12:08:08)
- 次回作で足15降格ワンチャンあるな -- 名無しさん (2012-04-11 19:10:17)
- 15のクリア1曲しかない俺でもクリアできたから14~15だろうな -- 名無しさん (2012-04-14 10:49:07)
- たぶん足16が適正。ノーツが多くて体力的にキツめのため、足15だとしたら詐称と言われていたに違いないと思う。今現在「足15位だろ」と言ってる人は体力の付いた足16以上適正者が多いせいかと思うが…(↑みたいな人もいるわけだけど) ただ、どっちみち足17はΔ激すらはるかに下回る逆詐称 -- 名無しさん (2012-04-15 11:16:32)
- ノーツは多いが中盤に大休憩が入るせいで全く疲れない 体力消費でいえばヨロロや六本木にも劣る これが16だといえるのはリズム難のスコア難だけだろう -- 名無しさん (2012-04-15 17:40:53)
- ↑ ↑2の者だが足15適正者は意外とドカ踏みしてる人が多いせいか、大休憩しても2サビで持たない人が結構いる…はず リズムもつかみづらいし足16で良いと思う 冥激やオンバウ鬼当たりよりは強いと思うけどなぁ(BPMの関係上) -- 名無しさん (2012-04-15 22:05:22)
- 難易度17は解禁条件 -- 名無しさん (2012-04-16 19:53:10)
- ↑激しく同意wウマい事言ったw 譜面の中身に関しては足15なんだけど、BPMが172と速いんだよなぁ…これでBPMがもっと低ければ15なんだけど、速いせいで足15適正~16入門には足が追い付かないかも。これ+↑2の理由で足16回くらいが妥当線かと -- 名無しさん (2012-04-17 01:00:48)
- これに足が追いつかないなら15のほとんどは足が追いつかないと思うが 特にだいたい同じBPMの六本木・侍よりはるかに休憩が多く16分も詰まっておらず認識もしやすい かつ踏みやすい配置 この2つを差し置いて16というのはないかと -- 名無しさん (2012-04-17 07:58:15)
- ↑…そいつら足15内でも上位~詐称クラスじゃないか? 個人的には隅田川よりは上だと思うんだけど…あれは単発難易度自体は足15下位~中堅(しかし長い) どっちみち次降格するとしたら足16だと思う 冥激やオンバウ鬼より強いと思うけどなぁ… -- 名無しさん (2012-04-17 17:37:31)
- 逆詐称ばかり話題になりがちだが譜面自体は個人的に良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-19 18:07:40)
- ↑同意。I'm so Happyが移植されたときに、もしDDRにFLOWERが移植されたらどんな譜面になるだろうかと、当時考えてた譜面とほぼ一緒の譜面だったことに驚いた。まさかここまで逆詐称と騒がれることになるとは・・・ -- 名無しさん (2012-04-20 00:17:53)
- ↑↑曲は好きなのにリズムになれなくてまだ楽しめない(泣) -- 名無しさん (2012-04-20 00:58:59)
- バー無しでヨロロクリア出来ないのにこれはバー無しでクリア出来た。逆詐称の度合いが酷過ぎる。 -- 名無しさん (2012-04-26 21:17:56)
- 15適性と言われてるアマルガ鬼ともどっこいどっこいな難易度。個人的には同時も16分乱打もアマルガのがキツイ。 -- 名無しさん (2012-04-27 12:02:15)
- 長い連打が殆どないから、譜面が見切りやすい。 それに捻りも殆どないからオンバウとか六本木より簡単に感じるのかもしれない。シャッフルかけると伝説鬼ぐらいには難易度あがるかもね。今度、やってみよう。 -- 名無しさん (2012-04-29 11:37:40)
- ↑の言うとおり、正規やミラーでは足15程度の超逆詐欺、レフト・ライト・シャッフルをつけて初めて足17になる譜面と言えそうだな -- 名無しさん (2012-04-29 22:09:33)
- リズム難を把握するまでが足16、してからは足15上位くらいの印象。 サビの密度が高くて隅田川よりきついぜ(泣) -- 名無しさん (2012-05-18 22:29:11)
- 何も考えずに踏んだら普通に踏めた、リフレク、指やってて足が動く人だったら激よりスコアが出やすいと思う -- 名無しさん (2012-06-09 17:07:32)
- 友達にVSでやらせてもらったけど、これは15だわ・・ -- 名無しさん (2012-06-09 17:10:02)
- スッカスカにも程があるわ。ストロングスタイルの曲で足17の譜面作るならLSP並みに詰め込まなきゃいかんだろうに -- 名無しさん (2012-06-18 14:37:40)
- 難易度が17でなければここまで叩かれていないであろう。それぐらいぶっ飛んだ逆詐称っぷり -- 名無しさん (2012-06-19 10:28:31)
- リズムと譜面は適合してる息切れが全くないのに -- 名無しさん (2012-06-19 18:19:11)
- SPの逆詐称ぶりはまだましなほう。DPは… -- 名無しさん (2012-06-21 02:23:18)
- まぁレベルの逆詐称っぷりは弁護できないけどさ、でも譜面自体は良作じゃない? 俺は踏んでてかなり楽しい -- 名無しさん (2012-06-21 18:27:55)
- まぁ次回作では確実に足15へ下落するであろう。現時点で足17にいるのも相当腹立たしいが、そうでなければ絶対に許さない。過去に2ランクも難易度変更された曲ってあるのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-26 18:48:49)
- これやってみるとリズム取りにくくて結構面倒。早いから下がるとしても足16が妥当。 -- 名無しさん (2012-06-26 19:30:15)
- 17でもクリアマークをつける難易度はかなり高いと思う。だって大足神の自分は17の未クリアは東北とこいつだけだもん。クリアまでの道のりがこんなにも果てしなく長い曲は後にも先にも鬼フラワーだけだと思うの。解禁マジでクソゲー^q^ -- 名無しさん (2012-06-26 19:42:03)
- ↑3 つパラエタX-Special (X→X2で15→13) -- 名無しさん (2012-06-26 19:53:11)
- ↑3 いや下がるなら足15でしょ。リズム難とはいえせいぜい不規則な2連3連が顔を出す程度、一番長い乱打だって8連しかない。これで足16にカテゴライズされたらいよいよ愛無双の立場がなくなる。体力消費だって六本木Aには及ばない -- 名無しさん (2012-06-26 20:07:06)
- オンバウと比べればちょうどいいんじゃね? &br()同じリズム難だし -- 名無しさん (2012-06-26 23:10:45)
- ↑オンバウ(鬼)ですら個人的には逆詐称。なのでFLOWER(鬼)は足15転落でおk -- 名無しさん (2012-06-26 23:53:29)
- 今日解禁できたんで踏んできたけど、こりゃ足15だわ。既に散々叩かれてるが、17はないw こうなった経緯がメチャクチャ気になる -- 名無しさん (2012-06-29 22:06:57)
- 足15?16あるよ。みんな逆盛りしすぎ。 -- 名無しさん (2012-07-10 18:10:46)
- ↑個人差だと思う。六本木、超侍が足15にいることを考えれば足15、オンバウより難しいという点に着目すれば16。俺個人の意見では足15で適切かと -- 名無しさん (2012-07-10 18:33:07)
- 途中の大休憩でしっかり休める人が15で、休めない人が16って書いてる気がする -- 名無しさん (2012-07-10 19:24:29)
- AAA取れてるけど16妥当と感じる -- 名無しさん (2012-07-10 20:33:38)
#endregion
#region(51-100)
- 俺もAAAだけど、足15はまだHoratioしかAAAのてない。足15.5を四捨五入して16みたいな、そんな感じがするなあ -- 名無しさん (2012-07-10 21:10:49)
- 足14最上位クラスって程度の難易度しかない。個人的には足14。 -- 名無しさん (2012-07-30 01:29:40)
- ↑それはない。どう考えても足15か16の誤差範囲。これを足14にしたら現15のうち1/3くらいは足14に落ちることになる。それはさすがにおかしい -- 名無しさん (2012-07-30 02:56:11)
- ↑同じく まぁ足14最上級に落ちたらそれはそれで面白いが… コレとかハデス激とか伝説とか見てると足15.5が本当に欲しくなる -- 名無しさん (2012-07-30 21:18:35)
- X4で絶対に16になるな -- 名無しさん (2012-08-20 14:02:27)
- ↑2 15じゃね?隅田川は16に上がって しかもSTR100行かないのにはクッソ吹いたw -- 名無しさん (2012-08-20 21:38:56)
- 足14の「この子の〜」より安定してるしスコアも高いww 全てにおいて中途半端。足15でいい -- 名無しさん (2012-09-25 03:40:43)
- ↑You're absolutely right.The challenge chart of FLOWER can't go anywhere without Lv15. -- John Doe (2012-09-25 08:47:41)
- 17の入門に…。いや他の17がキチガイすぎて入門すらならない。では16は?…。16もないwwwでは15は?いや15適正でしょう -- 名無しさん (2012-09-29 20:10:13)
- やったおwwwww足15以上はあまりAA取れてなくともこれはAA取れたおwwwwwWこれで超上級者の仲間入りだおwwwww -- 名無しさん (2012-09-30 02:36:56)
- 逆詐欺ではあっても体力譜面や難リズム精度の地力上げにはピッタリ -- 名無しさん (2012-10-06 02:57:10)
- なんだこれは!? まさに足15に最適な譜ではないか!! これほど足15に適した譜面なんて他にあろうか!! いやない!! そしてこんな譜面が足17だと!? し、し、し、信じられないッ!! -- OB(Over-reaction Boy) (2012-10-07 20:32:44)
- 最近の詐称逆詐称のオンパレードも含めて、ある仮説があるんだが… DDRX3はひょっとしたら、SN2当時を再現しようとしてるんじゃないかな。あの頃は難易度基準を変える原因になったぐらい、詐称逆詐称がひどかった(ハデス様とかウラヌスとか)よな。そして今作でも、鬼FLOWER・鬼怒川・踊パラレボ(後ろ2曲は議論が絶えないから何とも言えないが)などといった詐称逆詐称譜面が出てきた… 鬼FLOWERはどう考えても17な訳ないから、スタッフがワザとやったとしか思えないんだよな… 後、難易度の極端なインフレという点でも共通してると思う。SN2でプリン・ハデス鬼という当時の最難譜面が出てきて、今作ではパラレボ(まあ確かに前作のヴァルキリーも凄まじかったけど、こっちにはあの16分地帯とDPにはハンパないブン回し地帯がある)が出てきたからな… この2グループとも、当時を完全に超越したものだったと思う。 SN2の次作・DDRXは新しくなったDDRを強調してたし、X3の次回作もきっと「進化」した新しいDDRになるんじゃないかな。 -- 長文スマン (2012-10-14 23:06:53)
- FIRE FIRE(激)クリアできない俺でもクリアできるのかな。あまりにも難易度逆詐欺なもので -- 名無しさん (2012-10-14 23:23:46)
- やってみれば?というか上級曲は相性があるから結局は自分で踏んで確かめるしかない。とはいえあっちは高く見ても15下位、こっちは逆詐称と言っても15中位。あっちはBPM150だがこっちはBPM170、だけどあっちは捻り・同時混じりに対してこっちは素直… -- 名無しさん (2012-10-15 00:50:59)
- 炎炎はつながらないけどAAA乗るでゲソ。対して鬼フラワーはつながるけどAA止まりでゲソ。↑の言う通りやってみないと分からないでゲソゲソゲソゲソ… -- イカ娘 (2012-10-15 01:52:02)
- 新曲のパラノイアが出てから本格的にネタになってしまった曲だなw KONAMIはこれを狙っていのか? -- 名無しさん (2012-10-18 02:13:30)
- FAXXと同じと考えれば許されない難易度 -- 名無しさん (2012-10-18 03:35:38)
- そういえばBIMANIwikiで足14〜15って書いてあったけどそんなに逆詐欺だったの?足15はわからなくはないけど・・・ -- 名無しさん (2012-10-18 07:45:32)
- ↑flower鬼をやった後とりあえず他の鬼14〜17をやってみるとわかるよ -- 名無しさん (2012-10-18 09:56:21)
- ↑2 フラワー鬼やった直後にアンチ激をやればいかにレベルの差が歴然としているかが分かる -- 名無しさん (2012-10-18 10:02:45)
- ↑4流石にネタにはしていないだろうけどKONAMIは人気曲を難しくしようと頑張ったが譜面制作者が足17がどれほどのレベルかかわっていなかったんだろう。てか制作者はテストプレイしているのか?せめて捻り発狂とか入れればまだ足15強〜16弱になるワンチャンあったのに -- 名無しさん (2012-10-18 12:14:23)
- 難易度詐称に目をつぶれば良譜面だと思う。足15下位から上位へ向けての良い練習になるし、こういう踏みやすい発狂を出来るだけ体力を使わずに踏むというのは今後必要になる技術で、それを身に付けるにぴったりの譜面。 -- 名無しさん (2012-10-18 23:11:24)
- レインボーに設定した方が踏みやすくなるだろうか?終始スキップのようなリズムぽいし -- 名無しさん (2012-10-19 01:49:04)
- 888激なんとかクリアできる方でも無理矢理やらせればクリアは容易そう。正面向いて踏める譜面だしクリア難易度だけでは「888>>>花」な感じ。888を平面化しても同等くらいかな。でも流石に足14までの大降格はないだろう。むしろ888を15弱に -- 名無しさん (2012-10-19 15:41:10)
- ↑『888激なんとかクリアできる方でも無理矢理やらせれば』…お主はドSかえwwwそれはさておき、なかなかの神曲神譜面ですねえこれ。まあ逆詐称っぷりも神がかってますが。こういう発狂譜面嫌いじゃないですむしろ好きですハイ。激しいソフランや急な停止は老いさらばえた私の身体にはきついのでねえ。さて、老婆心ながら攻略に関してコメントさせて頂くとしましょう。えー、前半のコツはリズムを覚えることですかな。特に16分-8分-16分の3連のリズムをしっかり把握することが大切ですねえ。休憩地帯ではしっかり休みましょうか。後半はリズムよりむしろ譜面をよく見ましょう。多少リズムが崩れても前半よりオブジェ密度が高いので譜面をよく見て踏めばミスしにくいですハイ -- Computer☆Older (2012-10-19 16:47:23)
- 新曲のブリリアント2Uリミックスと全く同じレベルに感じる。ノーツ大して変わらないし向こうの方が遅いけど同時が厳しいし。さすがに14はないと思うけどなあ -- 名無しさん (2012-10-19 17:02:24)
- これは足15! ぜったいに足15! 足17といわれて目ん玉飛び出そうなくらいに信じられない足15! 誰がなんと言おうと足15! 前半のリズムが複雑だね! しっかり覚えないと初見は厳しいね! 後半はむしろ地力があれば何とかなるね! 足15.4くらいの難易度かな! -- ニキビ面ボーイッ! (2012-10-19 17:14:15)
- おいw簡単だと言われてやったらスコアがゴミだったwwクリアは足15~16下位…けどリズムが難しい。それ以外は他の足17に土下座するレベル。 -- 名無しさん (2012-10-20 03:29:09)
- スコア力無いけど足15で最初に900k乗るのは何かなヨロロかな着物かな六本木Aかなーとか思ってやってたらこいつにAが乗ったという… -- 名無しさん (2012-10-20 07:04:14)
- どこに足17要素があるか教えていただきたい上級プレイヤーの方々。リズムさえ覚えれば閉店はまずないと思う(このレベルが踏めるプレイヤーの事) -- 名無しさん (2012-10-21 01:49:51)
- ↑かねてから言われている通り、足17要素は解禁条件ですww しかしデイリースター連続取得制が解除された今となっては最早ただのトンデモ逆詐称譜面でしかないのですww 譜面そのものに足17の要素は皆無なので誤解なきようww -- 名無しさん (2012-10-21 03:59:31)
- ↑1でも足16要素もない。↑2過小評価の足14にしては体力が問題になる(888は除く)六本木を少し長めにしただけの譜面。しかも六本木より踏みやすい。 -- 名無しさん (2012-10-21 06:23:49)
- ↑それに六本木より長いといっても道中長めの休憩地帯があるからな…。 -- 名無しさん (2012-10-21 13:51:27)
- スコア難易度と物量考えたら足14は流石に有り得ない。足15として見ると接続難易度は楽な部類でスコアは妥当くらい。どっちにしろ足17は有り得n(ry -- 名無しさん (2012-10-21 21:17:16)
- KONAMIが足17と認定したんだ。どこかに足17要素はあるはずだ。例えば等速でプレイすれば視覚難だとか -- 名無しさん (2012-10-22 02:27:41)
- ↑それ言い出したら現行の足14辺りから上がすべて17になるぜいww それよりもっとこう、別の角度から考えてみようか。例えば…………ハイスピx5.0にブーストかけると足17になるとか -- 名無しさん (2012-10-22 02:55:42)
- ようやく解禁されてやってみたけどみんなの言うとおり15中位~16下位ってのは納得した。17はこれ抜くと2曲しかできてないが(Δ激、伝説鬼)そいつらよりはるかに簡単だった。ぶっちゃけ六本木Dとかの方が難かしい気がする -- 名無しさん (2012-10-22 08:35:05)
- ↑3ウェーブorランダムでシャッターしたら無理押し視覚難は実現する。これでやっとネタと言われなくなるw &br() &br() &br()ガチコメすると &br()長い休憩の場所に16分混じりの譜面でもブッ込んどいたらSTMも100行ったかもしれないのに &br()或いは休憩部分に短い足18相当の超発狂とかさ -- 名無しさん (2012-10-22 12:36:14)
- 譜面のリズムそのものは神。FLOWER鬼を足17相当にするには前半のスキップ地帯と後半の8連をすべてアフロ捻りにし、フリーズを入れまくってアンビリ激やポゼ鬼のような視覚難にすべきだった。そこまでやってようやく足17弱 -- 名無しさん (2012-10-22 14:56:01)
- 16分3連や5連の〆を同時押しにするとか -- 名無しさん (2012-10-22 22:01:21)
- ↑2さすがに弱にならない。足17適正になる。そうなると今度は伝説が笑い者になってしまう。 -- 名無しさん (2012-10-23 02:52:44)
- 詐欺逆詐欺はともかくいい練習になるのは間違いないよな -- 名無しさん (2012-10-26 00:52:50)
- 本当下がらないスレだなw良譜面にも関わらずココまで言われるのか。難易度2つも詐欺ってたら -- 名無しさん (2012-10-26 08:59:11)
- ↑下がらない⇒下らない? &br()良譜面なのは確かだけど、逆詐欺なのも確かだよね? なら弁護する余地はないんじゃないかな。よくよくコメを見返せば逆詐欺とも良譜面とも言われてるし、決して下らなくはないと思う。妥当な評価が下されているだけだよ -- 名無しさん (2012-10-26 09:41:16)
- ↑、↑2の下がらないスレという意味はこのページが常に更新されていていつも更新一覧に載っていることを言ってるんじゃないかとマジレス。譜面は良譜面だと思うよ。リズム難のいい練習になる。 -- 名無しさん (2012-10-26 10:16:40)
- 新作DDRで15に降格した模様。あと関係ないけど隅田川が16に昇格した模様。これで両方とも妥当になったのかな。 -- 名無しさん (2012-10-26 10:28:11)
- FLOWERについては妥当な難易度査定ですがスタッフGJ…とまでは言いません。そもそも元凶はスタッフなので誉める価値はありませんね。彼らは当然のことをしたまでです。隅田川鬼については賛否両論でしょう。足15上位とする意見もあれば足16下位とする意見もあったと記憶しています。個人的には足15上位でいてほしかったですね、難易度は確かに足16でも納得はできるのですが -- 名無しさん (2012-10-26 11:57:31)
- ↑3その通りです。↑2妥当かと思う。いつか鬼限定の本当の超発狂が作られるかもね。 -- 名無しさん (2012-10-26 17:38:36)
- ↑ストロングスタイル足20とか出たらどんな譜面になるんだろ…? -- 名無しさん (2012-10-26 19:02:39)
#endregion
- ↑交互踏みできない16分滝とか32分詰めまくりとか?それでもFLOWERのBPMだと19どまりかもしれんが… ↑2~4他の曲がどうなってるかわからないと… -- 名無しさん (2012-10-26 19:33:12)
- ↑3ペンタエンドみたいな無理ゲーのネタ譜面は勘弁だけどな。 -- 名無しさん (2012-10-27 16:21:31)
- 15に入っても最弱じゃないか? 15一曲もできないのにこれだけクリアできたんだが -- 名無しさん (2012-10-27 17:47:41)
- まあ読めなくても適当にじたばたしてれば勝手にGOODで拾ってくれたりするからねぇ。でもほんとに他の15できないか?ヴァル踊やHoratio、Xepher、Zetaあたりが15最弱とよく言われるけど。 -- 名無しさん (2012-10-27 19:05:13)
- ↑この中でも特にヴァルはかなり弱いので、FLOWERがつぶれたんなら95%突破可能 指のリズムに慣れていると相対的に弱く感じる人もいると思うが、足15内では中~上位クラスはある。 まぁ17はねーわw -- 名無しさん (2012-10-27 22:55:55)
- 足だと余裕なのに指系だとリズムがとれない…これがDDRerの性なのか… まあ、とりあえず15適正かなぁ リズムは繰り返しだし、長い休憩があるからな -- 名無しさん (2012-10-28 09:45:12)
- 足16のジャンプ力と足15の発狂を小出しし続ける譜面なので足15で妥当だと思う。ただ強には絶対入らない。でも最弱と言われればそうでもない。「15弱〜花〜15中」という位置付けでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-28 21:57:57)
- ↑弱以上中未満ってところか… 六本木A弱体化だしそれ位が妥当かな -- 名無しさん (2012-10-29 23:07:22)
- ついに次回作で15に降格決定。 -- 名無しさん (2012-11-04 00:54:46)
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|FLOWER|DJ YOSHITAKA|X3|鬼15|173|595/20|
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[[踊譜面(10)>FLOWER(踊)]] / [[激譜面(13)>FLOWER(激)]] / 鬼譜面(15)
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/flower_4s.html
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0ZVgEfi9490){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=0ZVgEfi9490
(x2.5,NOTE)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17431804,400,300)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17431804
(1P:x1.0,NOTE,handclap 2P:x2.0,NOTE,handclap)
* 解説
- サビに入るまでは16分矢印が少し混じる程度で特に難しくはない。
- サビは正面向きの16分2~4連が中心で少々リズム難。
- 2回目のサビには16分8連が数回出てくる。&br()この部分が最も難しいが地団駄で踏めばある程度ゲージは維持可能。
//- 休憩地帯が中盤にあるためクリア難度は低く、かなりの逆詐欺。実質足15中~上位の難度。
//- しかも曲が2分3秒もあるためSTRが100いかない。 -- 名無しさん (2012-08-20 14:03:59)
- DDR2013にて足17→足15に降格。
- 天下一音ゲ祭にて太鼓の達人、maimai、グルーヴコースターに収録。これでまさかの他社移植となり、音ゲー史上最多の12機種収録となった。 -- 名無しさん (2014-12-21 15:04:15)
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