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|tokyoEVOLVED (TYPE1)|NAOKI underground|X3|踊13|70-280(-560)|361/15|
TYPE1 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE1)(激)]]
TYPE2 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(激)]]
TYPE3 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(激)]]
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4t.html
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo
(x1.0,VIVID,ギミック無し)
* 分岐について
この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。
* 解説
- BPM推移:70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280&br()ちなみに停止は全て1拍停止である。
- 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。&br()また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
-- HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、&br()シングルならギミックは全く出てこない。
- BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。&br()BPM・密度ともに高めなので体力に注意。
- 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。
- 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。&br()また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。
- 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。
- 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無い。
- 後半の8分踏みが他のTYPEに比べて多い。&br()8分3連が頻出し、さらには8分7連まで踏まされる。
- ライフ制ではラストの同時踏みに注意。
#comment()
* コメント(感想など)
- 停止箇所に譜面の特徴がないので、予備知識なしに挑むと停止部分を相当厄介に感じる。ただ、譜面自体は非常に易しい。 -- 名無しさん (2014-04-06 14:37:54)
- tokyo踊の中では一番難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 06:53:38)
- ↑本当に東京3つをプレイしましたか?このTYPE1は唯一、「分岐後の停止ギミックが一切ない」最も基本的な構成ですよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 22:31:17)
- 8分7連がでてくるのはIだけなんだよな、譜面的には難解なのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-10-10 23:44:22)
- 他2つは停止で同じ難易度に並んできてるだけのようなもので、こいつはストレートに難しい。 -- 名無しさん (2014-10-11 08:45:30)
#comment()
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TYPE2 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE2)(激)]]
TYPE3 :[[楽譜面(9)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(楽)]] / [[踊譜面(13)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(踊)]] / [[激譜面(16)>tokyoEVOLVED (TYPE3)(激)]]
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_4t.html
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=MlmvfSLYnBo
(x1.0,VIVID,ギミック無し)
//* 分岐について
//この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
//それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。
* 解説
- BPM推移:70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280&br()ちなみに停止は全て1拍停止である。
- 初出はCS版HOTTEST PARTYで、踊譜面の難易度は旧難易度表記で9。&br()また、ブーメランアローのギミックが存在した(3譜面共通)。
-- HOTTEST PARTYのブーメランアローはバトルでしか出ないので、&br()シングルならギミックは全く出てこない。
- BPM変化があるが、HS設定は280で合わせれば問題無い。&br()BPM・密度ともに高めなので体力に注意。
- 停止箇所は暗記しておかないとEXTRA STAGEでの完走は難しいと思われる。
- 加速地帯はFAの踏み始めからBPM280で数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。&br()また、激譜面と違ってノートが時間差で来る。BPM280の4分のリズムで←、→と踏めばよい。
- 共通譜面は、5回目(倍速FA後3回目)の停止後、4分で←↓←→と踏む部分まで。
- 3譜面中唯一譜面分岐後に停止が無い。
- 後半の8分踏みが他のTYPEに比べて多い。&br()8分3連が頻出し、さらには8分7連まで踏まされる。
- ライフ制ではラストの同時踏みに注意。
#comment()
* コメント(感想など)
- 停止箇所に譜面の特徴がないので、予備知識なしに挑むと停止部分を相当厄介に感じる。ただ、譜面自体は非常に易しい。 -- 名無しさん (2014-04-06 14:37:54)
- tokyo踊の中では一番難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 06:53:38)
- ↑本当に東京3つをプレイしましたか?このTYPE1は唯一、「分岐後の停止ギミックが一切ない」最も基本的な構成ですよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 22:31:17)
- 8分7連がでてくるのはIだけなんだよな、譜面的には難解なのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-10-10 23:44:22)
- 他2つは停止で同じ難易度に並んできてるだけのようなもので、こいつはストレートに難しい。 -- 名無しさん (2014-10-11 08:45:30)
- TYPE1は、分岐後がストロングスタイルなので譜面密度が若干高いという事。他は分岐後も停止ギミックがあるぶん、足はさほど忙しくない。(とはいえ、ここよりもTYPE3が難しいと感じる自分) -- 名無しさん (2014-10-21 10:22:39)
- いくらギミック無しとはいえラストは密度的に13を逸脱してる。8分は踏みやすいとはいえこの速度で地団駄でない5連7連踏ませる曲は少ないし、5連後に来る同時2つがえげつない。TOKYOの中じゃ一番ムズいと思うわ。 -- 名無しさん (2016-02-10 04:45:43)
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