「Anti-Matter(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Anti-Matter(激)」を以下のとおり復元します。
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|激17|100-400|600/36|

* 譜面
[[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_ESP.html]]

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=7uf4vq0rtEg){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=7uf4vq0rtEg>http://www.youtube.com/watch?v=7uf4vq0rtEg]]
(1P:x1.0,NOTE,2P:x1.5,NOTE)


* 解説
- BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400
- 速さと物量に物を言わせた体力譜面。
- 高速地帯に大量に8分踏みがあり、低速地帯にも16分が多く休みがほとんど無い。
- BPM200→400と加速後の4分踏み地帯の交互踏みは横を向く必要がある。&br()スライドでも良いが、その場合4分縦連に関しては同じ足で4回連続で踏む必要が生じる。
- ラストにBPM400の8分19連。
#comment()


* コメント(感想など)
- 忙しさはLV18の曲にも匹敵するが、高速地帯は非常に踏みやすい配置。逆に低速には捻りが多い。  -- 名無しさん  (2011-02-14 10:06:12)
- FAXXの前哨戦にどうぞ。  -- 名無しさん  (2011-03-11 12:29:57)
- http://www.youtube.com/watch?v=pXLAo_jhvPMのが雑音なくていいと思う  -- 名無しさん  (2011-04-23 13:40:47)
- 体力消費と言う意味では17では特筆クラス。個人的には17で一番疲れます…  -- 名無しさん  (2011-04-25 09:33:26)
- なんで鬼もそうだけどこんな曲が潰れるの?  -- 名無しさん  (2011-05-16 15:45:00)
- これSTR値いくつなんだろ…  -- 名無しさん  (2011-07-03 13:02:56)
- これはプリン激より難しいですよね?  -- 名無しさん  (2011-07-03 14:34:47)
- ↑人による。自分これは安定してクリアするけど、抹茶プリンは半々くらいだし。 &br()全体難と局所発狂だから、比べるのは難しいと思う。  -- 名無しさん  (2011-07-03 15:20:57)
- 前後、右左と、とにかく重心の移動が激しい譜面。この速度で3個1setの8分が多いのでじたばたする感じになるので思った以上に体力が持っていかれる気がします。  -- 名無しさん  (2011-07-03 20:25:14)
- 慣れるまで非常に疲れる譜面…逆に慣れてくれば自然とスコアも出始める。案外鬼との差はそんなに大きくないので、体力に余裕ができるようになるなら鬼も射程内  -- 名無しさん  (2011-07-03 20:48:21)
- 17の中では最難かも・・・  -- 名無しさん  (2011-08-10 00:40:24)
- ↑17で一番楽に思う。捻りも少ないし  -- 名無しさん  (2011-08-10 21:00:09)
- バーの有無で難易度が変わりそう。バー無しでは激も鬼も上位に位置すると思う  -- 名無しさん  (2011-08-10 21:03:29)
- BPM400シリーズでは一番踏みやすいと思う。ただ体力はお察し。個人的に17開拓者にお勧めしたい譜面、なれると楽しい。  -- 名無しさん  (2011-09-06 09:29:56)
- 体力の有無とブレーキング&フルスロットルの正確さが重要ですね。クリアだけなら惰性で十分耐えられるのでペース配分を間違えなければ17では早い段階でクリアはできると思います。この譜面が改めて17と感じるのはスコアやコンボを伸ばそうと思ってからでしょう(汗)  -- 名無しさん  (2011-09-08 08:17:46)
- 足17全クリしたけど、これ、Δ鬼、石原以外鯖MAXより強く感じないんだよなw  -- 名無しさん  (2011-10-21 23:43:59)
- ↑それらよりニューディケとFAXXの方が強いと思うが。アンチは体力使うだけ(ポゼと違って横向かなきゃいけないけど)  -- 名無しさん  (2011-10-22 00:32:13)
- ↑ ごめん、にゅでぃけは忘れてた でもFAXXは鬼の序盤の殺しが無いからそうでもなく感じるんだよな  -- 名無しさん  (2011-10-22 22:02:44)
- ミラーかけると個人的に踏みやすい。正規から10kは上がる  -- 名無しさん  (2011-12-08 20:24:33)
- ↑同意。利き足の関係かな  -- 名無しさん  (2012-01-19 03:48:57)
- これとプルファスだけ17でまだDだわ全然伸びない  -- 名無しさん  (2012-02-25 00:36:43)
- BPM400では踏みやすい配置だと思う。プリンはラストの400のとこで全く休みが無いけどコレは1泊休められる。  -- 名無しさん  (2012-03-06 16:55:14)
- 可愛い女の子がこれAAだしてるブログみてあせった。こちとらクリアすらしてないのに  -- 名無しさん  (2012-05-25 19:24:29)
- あせること無い、女の子がこういうのですごい場合大抵、彼氏持ちで、彼氏はヴァルキリー鬼でAですみたいな話だと思う。男だ女だとかじゃなくて、自己記録更新を目指すのがいいと思う。  -- 名無しさん  (2012-06-19 00:47:38)
- ↑2 それなんてブログ? かわいい子に目がないお兄さんに教えてごらん &br() &br() &br()冗談はさておき、一つ一つの連打の塊自体はそこまで長くないので、ラストの19連以外はしっかり踏みたい。足16である冥(激)をフルコン安定する連続をするのがハイスコアへの近道か  -- 名無しさん  (2012-06-19 04:43:20)
#comment()

復元してよろしいですか?