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888(激)」を以下のとおり復元します。
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=888%28%E9%AC%BC%29&file=888.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|888|DJ TECHNORCH|X2|激14|111-888(444)|515/11|

[[踊譜面(13)>888(踊)]] / 激譜面(14) / [[鬼譜面(18)>888(鬼)]]

* 譜面
[[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/888_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/888_ESP.html]]

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Eu0rxPihg7E){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=Eu0rxPihg7E>http://www.youtube.com/watch?v=Eu0rxPihg7E]]
(x1.0,VIVID)

* 解説
- 10/12/24 0:00に通常解禁。
- BPM推移:222-111-222-444
- 基本的にBPM222の8分をひたすら踏んでいく。休みがほとんど無く、BPMも速いため要体力。
- 時々混ざる8分縦連や3連符に注意。
-- 縦連の手前の「↑→↑→↑」が、交互で踏むと→を左足で踏むことになるのが少々厄介。
- STREAM値は109.30。100達成するには915000点ほど必要なのでやや厳しいが、その手前まで上げるのには使えるかと。  -- 名無しさん  (2011-03-07 00:13:07)
- 曲名の読み方は「はちやそば」。
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* コメント(感想など)
- 鬼よりはノート数少ないけど、それでも500超えって・・・  -- 名無しさん  (2010-08-12 12:42:09)
- 慣れるまで、すべて交互に踏む事を意識していたほうがいい。整然とした高速滝だが、曲に聞き入ってると頭がトリップし始めて、入り足を間違えて一気に崩れたり・・。  -- 名無しさん  (2010-08-14 21:42:24)
- ある程度地力があればなんとかクリアくらいなら普通にイケます  -- 名無しさん  (2010-09-19 11:59:04)
- 地力と体力がしっかりしていないとあっさりガシャン  -- 名無しさん  (2011-01-30 04:58:03)
- つまり、下位譜面や足13で出来た地力を活用して足15へ備える為のレッスン譜面とも言える?  -- 名無しさん  (2011-01-30 04:59:42)
- その認識でいいかも。 &br()音合わせでかなり素直な譜面だしね。 &br()ラストが完全に見切れるのならMAX300(激)に挑戦してみるのもいいかもしれない。  -- 名無しさん  (2011-02-10 13:58:06)
- ↑5 頭トリップすると気持ちいいよ 特に動画の0:42以降がおすすめ  -- 名無しさん  (2011-02-22 02:32:51)
- STREAM値っていくつなんだろ?(激のノート数515/鬼のノート数753)×200=136だけどそんなにありそうにないし。  -- 名無しさん  (2011-03-03 01:25:37)
- これ譜面の矢印無いとこじっくり見ても、全く888にならないんだよなぁ。画面下の光も444より上にはならなかった。  -- 名無しさん  (2011-11-05 21:14:04)
- 地力があれば13程度 ハイスピあるのが当たり前なプレイヤーにはきついか  -- 名無しさん  (2012-01-08 00:39:54)
- ノンバー殺しな気がする・・・  -- 名無しさん  (2012-02-16 01:43:52)
- 等速だと遅ぇ……、でもx1.5だとラストが速い……。低速高密度の練習になるか?  -- 名無しさん  (2012-02-20 09:51:49)
- 何気に低速地帯のリズムが取りづらい  -- 名無しさん  (2012-03-16 20:48:41)
- x1.0だと序盤遅いしx1.5だとラスト早すぎだから仕方なくx1.0でやってるがDクリアとか日常茶飯事。クリア自体はそんなに難しくないんだがなぁ  -- 名無しさん  (2012-04-05 14:37:49)
- 鬼とか見た後だと激が可愛く見えるから想定外に体力消耗しがちだけど普通にアラビアータくらいの速さあるもんな  -- 名無しさん  (2012-04-05 16:02:22)
- お前のような14があるかっ  -- 名無しさん  (2012-09-20 05:12:43)
- ↑そうだな。ネフィリム激が15なら888激も15に上がるべきだろ  -- 名無しさん  (2012-09-20 06:11:24)
- AFRONOVA  -- 名無しさん  (2012-09-23 23:05:53)
- 激16全体的に大体安定してこれやったら撃沈したw  -- 名無しさん  (2012-09-24 17:25:52)
- 15とは違う体力譜面な感じ。これを超えただけでは15に必要とされる地力がたりない。早いけど譜面は読めるんだよね  -- 名無しさん  (2012-09-24 23:38:00)
- 久々に両方プレイしたけどやっぱ踏みやすいネフィリムは無駄な体力使わずに安定するし888は忙しい上にラスト早いから等速で見にくくやりずらいからしんどいしスコア伸びないと言った感想。つまり888>>ネフィリムくらい  -- 名無しさん  (2012-09-25 18:00:01)
- 足14のボス曲という位置付けでいいんじゃね?  -- 名無しさん  (2012-09-26 01:40:38)
- アマルガ激もそうだけど初見でFCできたな。  -- 名無しさん  (2012-10-16 21:19:30)
- 挑戦レベルだと踵踏みができるかどうかが試される。セイバーを全く疲れずに踏めるようになればクリアはできる  -- 名無しさん  (2012-11-01 17:13:38)
- こいつが足14に居座るならネフィリム降格も納得せざるをえないか  -- 名無しさん  (2012-11-01 19:42:56)
- ↑そうですね。私もこいつが足14に居座るならネフィリム降格も納得せざるをえないかと思います。あるいは888が逆に足15へ昇格される必要があったでしょう。この二譜面の難易度はソフランの有無こそ違えど難易度的にはほぼ同等とみて差し支えないと考えられますので  -- 名無しさん  (2012-11-01 20:33:20)
- スライドが得意なら体力消耗せずに越せる。  -- 名無しさん  (2012-11-09 11:41:37)
- 14と15の間にあったスキマが最近になって埋められてきたんじゃないかな だからレベルも決めにくいんだろうけど、15への準備ができる14って感じじゃね(ネフィリムも)  -- 名無しさん  (2012-11-10 08:57:44)
- スコアにムラッケが激しい。DだったりBだったり、ちなみにコレを2回連続でするのとAnti(激)2回連続でするのとでは明らかに後者の方が楽。  -- 名無しさん  (2012-12-14 02:10:04)
- ↑低速慣れしてなくて余計な体力を使ってると思う、幾ら何でもアンチ激のが疲れないなんて有り得ない、そのスコアから察するに捨てノーツが上手なのかもしれないけども…スコア狙うならNOTEかRAINBOW掛けて赤は右足、青は左足みたいに色で配置を見切ると一気にスコア伸びるよ  -- 名無しさん  (2012-12-14 22:26:20)
- ↑なるほど。低速なれしてないのは自覚してる。アンチ1.5速、ハデス2倍に掛けてるし。ありがとう今度試してみるよ。  -- 名無しさん  (2012-12-15 00:47:44)
- 低速直前の12分7連、鬼より激の方が踏みにくい希ガス…  -- 名無しさん  (2013-01-23 09:58:34)
- ↑確かに早すぎて。鬼の乱打はやりやすいけど。しかしまぁ激もいまだに足16弱あるんじゃないかと思うくらい超詐欺譜面だわ。trim(激)とかの方が絶対楽  -- 名無しさん  (2013-01-23 17:03:16)
- 強めではあるものの15まではいかない、14でいい。あとtrimなめすぎ  -- 名無しさん  (2013-01-23 17:34:12)
- 強くもない、14で十分だよ  -- 名無しさん  (2013-01-23 23:15:53)
- これって14上位なの?初見FC余裕だったが。たしか14内では2番目。  -- 名無しさん  (2013-01-24 16:04:49)
- 888激は「足14挑戦クラスにとっての」体力譜面という側面が強い。それより遥かに体力を要する上位譜面が踏めてるような人ならば、譜面が素直な888激はさほど難しくないでしょう。足14挑戦レベルの時に自分は初挑戦したけど、体力が続かなくて余裕のD判定だった。でも足15、16に挑む頃には少なくとも体力面に関しては余裕になっていた。  -- 名無しさん  (2013-01-24 17:34:03)
- アンリミ(激)余裕Aでコレはクリア不安定Dな俺が通りますよっと  -- 名無しさん  (2013-01-24 18:22:56)
- ↑譜面がちゃんと音に合ってるから曲を聴いて覚えよう  -- 名無しさん  (2013-01-24 23:49:12)
- バー持ちだと足15の曲に比べて体力的に楽だと感じていたが、バー無しだとBPM222という中途半端な速さが想像以上にきつかった。足15のBPM300以上の8分は局所的なのである程度体力は温存できるが、逆にネフェリムもそうだが888の準高速の8分が延々と続くのは足に堪える……。  -- 名無しさん  (2013-02-09 23:48:03)
- 終始足12相当(Super Driverのラス滝等)の8分滝を踏まされ続け、それに加え縦連やジャンプ、捻り、切り替えがありそれがBPM222であることと後半のBPM444を考えさせられHSを1.5、等速にせざるおえなくなる。これを14上がりたてのプレイヤーがまともに踏めるとは思えない。等速を見切る力があるなら14相当、ないなら足15中はある。14挑戦レベルにもなればBPM200前後なら2倍以上にしているはず。急に極端なソフラン曲をやらすには14では厳しいというか詐欺傾向がキツい一曲。  -- 名無しさん  (2013-04-03 06:51:10)
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