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DRILL COURSE (X2)」を以下のとおり復元します。
前作のダンスドリルにあたる、beatmaniaIIDXの段位認定のようなモード。
前作よりゲージがかなり厳しめになっているので、注意が必要。
(ミスした時のゲージの減少が大きく、コンボを繋げてもなかなかゲージが回復しない。)
このページではDRILL Lv.8以上のコースについて扱います。

** DANCE DRILL COURSE 8(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[Dance Dance Revolution(踊)]]|150|8|245/4|
|2|[[Freeway Shuffle(激)]]|145|10|294/36|
|3|[[xenon(踊)]]|158|10|271/12|
|4|[[PARANOiA(激)]]|180|11|319/0|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|39|1129/52|

*動画

*解説
- 1曲目の[[Dance Dance Revolution(踊)]]は同時踏みが多い。&br()元気良く跳ね過ぎると後が辛くなる。
- 縦連や同時を含む8分踏みが入る[[xenon(踊)]]が意外と厄介。
- [[PARANOiA(激)]]は単純な交互踏みでは対処できない事もある。&br()さらなる上位譜面の攻略も見据えてスライドやビジステップの練習をしておきたい。
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** DANCE DRILL COURSE 9(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[Blue Rain(激)]]|144|11|298/16|
|2|[[ABSOLUTE(激)]]|60-144|11|311/0|
|3|[[革命(激)]]|83-148|12|371/7|
|4|[[The Least 100sec(激)]]|200-263|12|429/2|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|46|1409/25|

*動画

*解説
- 1~3曲目いずれも近いBPMかつ16分踏みを踏ませて来ると言う特徴がある。&br()NOTEやRAINBOWなどの矢印の色を変更できるオプションが有効。
- 音合わせだがかなりリズムが変則的な[[革命(激)]]は予習しておくのが無難。
- [[The Least 100sec(激)]]だけBPMが高いのでHS設定・変更には気をつけたい。&br()何気にDRILL10のどの曲よりもNOTE数が多く、体力曲としても挙がる曲なので要注意。
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** DANCE DRILL COURSE 10(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[INNOCENCE OF SILENCE(激)]]|(71-)142|12|296/9|
|2|[[DYNAMITE RAVE(激)]]|149|12|398/0|
|3|[[VANITY ANGEL(激)]]|140|12|325/17|
|4|[[AA(激)]]|154|13|386/2|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|49|1405/28|

*動画

*解説
- 足12がメインのため、準上級クラスの人にとっては苦戦する場所は少ないだろう。
- ただ、全体的にリズムの取り辛い曲が続くので、あらかじめ予習をしておくと良い。
- INNOCENCE OF SILENCE激は通常モードでBPM表記が142だが、71に減速するので注意。またその減速も長め。  -- 名無しさん  (2010-12-18 23:13:10)
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** DANCE DRILL COURSE 11(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(激)]]|170|12|443/0|
|2|[[Across the nightmare(鬼)]]|300|13|372/0|
|3|[[Healing Vision(Angelic mix)(激)>Healing Vision -Angelic mix-(激)]]|46-196|13|479/0|
|4|[[on the bounce(激)]]|150|14|423/13|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|52|1717/13|

*動画

*解説
- 前作のダンスドリル6に近い構成だが、3曲目にHealing Vision(Angelic mix)が入ってきたことで、更に体力を要求されるコースとなった。
- 交互難の3曲目でスライド連発→一気に体力消耗→4曲目閉店なんて事が無いように。
- 3曲目までFAが1つも無い。
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** DANCE DRILL COURSE 12(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[Übertreffen(激)]]|174|13|405/9|
|2|[[Xepher(鬼)]]|170|15|530/14|
|3|[[Unreal(激)]]|90-180|15|398/0|
|4|[[MAX 300(激)>MAX300(激)]]|300|15|555/2|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|58|1888/25|

*動画

*解説
- スライド、縦連、スキップ、長い8分滝、同時踏みと総合力の問われるDRILL。
- 発狂要素はそこまで濃くない。むしろDRILL13から濃すぎると言うのが正しいような。
- ドリル13とは個人差があって、13を先にクリアする人も居るみたいですね。  -- 名無しさん  (2010-08-25 21:28:36)
- Unrealで体力がオワタする…  -- 名無しさん  (2011-01-21 23:30:34)
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** DANCE DRILL COURSE 13(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[NGO(激)]]|68-274|15|371/10|
|2|[[PARANOIA survivor MAX(激)]]|145-290|15|567/5|
|3|[[MAXX UNLIMITED(激)]]|140-320|15|555/56|
|4|[[MAX300 (Super-Max-Me-Mix)(鬼)]]|140-320|16|610/62|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|61|2103/133|

*動画

*解説
- 曲目、曲順共に前作のDRILL Lv.8に近いが、1曲目この子→NGO激になり、更にゲージの面で難化。
- 発狂耐性の有無と言うより発狂中での体力消費量を抑えられるかが重要な気がする。
- 体力があるかないかで体感難易度が大きく変わる。発狂をコンパクトに踏んで出来るだけ後の為に体力を残す事。  -- 名無しさん  (2010-08-31 17:31:35)
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** DANCE DRILL COURSE 14(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[Fascination -eternal love mix-(激)]]|100-400|16|371/10|
|2|[[Trim(激)]]|85-340|16|467/27|
|3|[[SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(鬼)]]|79-316|17|492/31|
|4|[[Fascination MAXX(激)]]|100-400|17|640/4|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|66|2187/72|

*動画

*解説
- 発狂要素に同時踏み要素が薄いのが唯一の救いか。
- 技術的には金セイバーの捻り滝が最難関だろう。
- 唯一休憩地点と言って良いのはTrimの前半程度。体力配分には要注意。
- Trimの高速地帯の縦連はゲージ難を考えると捨てずに拾いたい所。
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** DANCE DRILL COURSE 15(SINGLE)
|>|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)|
|1|[[Trigger(鬼)]]|100-400|18|579/46|
|2|[[Healing-D-Vision(鬼)]]|180-360|18|525/2|
|3|[[PARANOiA(HADES)(鬼)]]|75-300|18|662/1|
|4|[[Pluto Relinquish(鬼)]]|100-800|18|557/17|
|>|>|RIGHT:TOTAL →|72|2323/66|

*動画

*解説
- 曲目自体は前作のDRILL Lv.10に近い。
- ただし曲順が前作より断然酷い。体力消耗の激しい曲が後半に来ている。
- ゲージが厳しいので勿体無いミスをいかに減らせるかが重要。
- HDV鬼のラスト滝で捨てNOTE出来るかは不明。恐らく無理だろうが・・・
- 今ダンドリ15をクリアしてる人はどのくらいいるんだろ?  -- 名無しさん  (2011-03-15 19:09:27)
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