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DEAD END(激)」を以下のとおり復元します。
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=DEAD%20END%20%28-%27GROOVE%20RADAR%27%20Special-%29%28%E9%AC%BC%29&file=DEAD%20END%20%28GROOVE%20RADAR%20Special%29.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|DEAD END|N&S|3rd|激12|190|410/0|

[[踊譜面(10)>DEAD END(踊)]] / 激譜面(12) / [[ペンタエンド(18)>DEAD END -"GROOVE RADAR" Special-(鬼)]]

* 譜面
(修正前譜面)http://www.ddr.sh/steps/basic/d/dead/4m_dead_a_p.html
(修正済譜面)[[譜面画像>http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=DEAD+END(激)&file=DEAD+END(激).png]]

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jt6reqoYClk){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=jt6reqoYClk
(x1.5,VIVID,修正前譜面)

* 解説
- BPM190とやや高く、8分滝が多いので体力譜面の色が強い。&br()滝は交互に踏みやすい形になっている。
- 時折出てくる8分縦連や変則リズムが踏みづらい。特にラストは同時踏みなので注意。
- 古くから地力上げ譜面として有名。&br()[[CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(激)]]や[[SUNKiSS DROP(激)]]も合わせてどうぞ。
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* コメント(感想など)
- 足12に挑む段階なら、ひたすら8分を踏みまくって体力作りに。これに慣れてきたら速キャンスト激で更に体力を作って上位譜面に挑もう。  -- 名無しさん  (2010-12-30 20:17:48)
- LEFTorRIGHTで超捻り+スライド譜面に早変わり。代表的な捻り練習曲に飽きたらオススメ。  -- 名無しさん  (2010-12-31 20:27:05)
- 今日踏んで見たら、やっぱり8分+付点8分+付点8分のリズムが修正されてた。&br()これもDDRXで修正されたものかな?  -- 名無しさん  (2011-06-24 15:52:16)
- ↑修正あり。修正後譜面をUPしました。  -- 名無しさん  (2011-06-24 20:15:21)
- DYNAMITE RAVEと難度比べるとこっちの方が簡単な気がする…  -- 名無しさん  (2011-10-05 20:44:59)
- この曲の速さについて行けない場合、Sakura Sunrise踊での練習がオススメ。  -- 名無しさん  (2012-01-01 22:52:51)
- 縦連地帯以降、同時踏み部分の体の向きを工夫すると、目に見えて体力消費を減らせる。足12挑戦時点では難しいかもしれないが、13以上が安定してから戻って来ると発見が多いかも。  -- 名無しさん  (2012-04-05 16:52:46)
- 隅田川ぐらいかと思ってやったらこっちのほうがずっと体力的にきつかった・・ BPM10速いのと執拗な←↓↑→↓↑↓の後の縦連打 12でも体力面は上位かと  -- 名無しさん  (2012-12-03 19:37:04)
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