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Pluto Relinquish(踊)」を以下のとおり復元します。
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=114&file=Pluto+Relinquish.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Pluto Relinquish|2MB|SuperNOVA2|踊14|100-800(-805)|397/10|

[[楽譜面(12)>Pluto Relinquish(楽)]] / 踊譜面(14) / [[激譜面(17)>Pluto Relinquish(激)]] / [[鬼譜面(18)>Pluto Relinquish(鬼)]]

* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4t.html

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U>http://www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U]]
(x1.0,VIVID)

&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5829853,400,300)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm5829853>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5829853]]
SP足龍になるためのPluto Relinquish (DIFFICULT)攻略用動画

&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8712944,400,300)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8712944>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8712944]]
Pluto Relinquish (Difficult) リバース対応攻略動画

* 解説
- BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805
- X3にて足13→14に昇格。
- いわゆる苺プリン。足10段階表記時に踊譜面唯一の足10を誇った。
//- VOLTAGEがX2で177→174にダウン。しかし、依然として高い値であることには変わりないので、&br()VOLTAGEを稼ぐのに使える。ちなみにVOL100には229コンボ、VOL160には366コンボ必要。
- VOLTAGEがX3で174→158にダウン。VOL100には252コンボ、VOL140には352コンボ必要。&br()この譜面では足神にはなれなくなった。
- ある程度曲・ソフランを把握するのはもちろん大前提だが、最初の配置が「↑→」、&br()3回ある急加速直後の配置がそれぞれ「←↓」「←↓」「←↑」であることも覚えておきたい。&br()超高速な上に同時踏みなので、目で見てから踏むのは困難。
- 47コンボからの8分5連や106コンボからの12分踏みは普通に速いのでしっかり踏むこと。
- 140コンボ付近のFAが繋がっていて分かりにくい部分はジャンプ3回でOK。&br()コンボを繋ぐことだけを考えればFAをOFFにするという手もあるが・・・
- 200コンボ付近の32分踏みは音合わせかつ左右の地団駄なので多少は踏みやすい。
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* コメント(感想など)
- 一番詰まっているところは右足を三回右踏んで下二回  -- 名無しさん  (2010-09-07 17:40:08)
- 倍速かけなければ低速地帯無理ゲー かといって倍速かけたら高速地帯無理ゲー CUT入れてもXゲージでもクリア不可能…詰んだ…こんなんでvol稼ぐのはワタシには無理  -- 名無しさん  (2011-01-31 17:13:43)
- BPM100の32分だから、47コンボからのBPM400の8分5連と一緒だと最近知ったよ。。orz  -- 名無しさん  (2011-01-31 17:24:57)
- 終盤のBPM400⇔100のとこの8分3つは後ろ2つを同じ足で踏むと全部交互になる。このあたり交互崩すと復帰が難しい…  -- 名無しさん  (2011-03-05 15:42:08)
//- VOLTAGE=V COMBO=C      V100→229C V110→251C   V120→274C V130→297C   V140→320C V150→343C   V160→366C V170→388C    ……たぶん、←  -- 名無しさん  (2011-04-27 18:30:15)
//- 計算したら合ってます。確かに140には320Comboです。  -- 足紙さま?目指してる人  (2011-05-07 19:02:14)
- 旧足10は足14以上に割り振りされているため、足13は事実上の降格…になるね。でも14でも違和感ない気がする。  -- 名無しさん  (2011-06-10 01:08:48)
- X3では必要な足龍に必要なコンボ数は250程度?まだVOL値が詳しくわかってないので曖昧ですが・・・  -- 名無しさん  (2011-11-18 02:09:38)
- X3のVOL値は、159らしいです。VOL151で繋いだら159になったらしいので、確実かと…。  -- 名無しさん  (2011-12-04 16:28:36)
- ↑すみません、158でした…。  -- 名無しさん  (2011-12-04 21:32:06)
- ボルテージ今日試したけどMAX158しか行かなかった。一回フルコンするごとに16ずつ上がった  -- 名無しさん  (2011-12-06 15:49:33)
- 足鳳凰には301コンボ程度ですね、303コンボでVOL121でした。  -- 名無しさん  (2012-01-10 01:46:19)
- これ足14上位に感じるわ・・・超高速地点で絶対崩される  -- 名無しさん  (2012-02-20 15:41:13)
- ↑ HADES踊、激サバも足14だったんだぜ……。予習なしでやると足14適正でも落ちるかも、ソフラン暗記は必須。低速の密集地帯は初見じゃあ恐らくコンボ切るので動画等を見て暗記しよう。ラストの超高速は下手に交互に踏もうとすると切れるからスライド入れたほうがいいかも。  -- 名無しさん  (2012-02-20 17:56:28)
- なんでこんな極悪踊譜面が足13にいたんだ・・・  -- 名無しさん  (2012-03-08 12:18:36)
- 低速は若干リズムが取りづらくなっている  -- 名無しさん  (2012-03-23 18:28:17)
- Lv.14適正だった頃に初見で、何を血迷ったかハイスピx2.0でやって閉店したのが懐かしい。BPMを見れば100~800って書いてあったろうに。ちなみにいまだにフルコンできずじまい。毎回300コンボあたりで切れる。  -- 名無しさん  (2012-04-09 01:16:08)
- スライドが得意ならRIGHTを掛けるという手がある、常に右向けば右足で地団駄を取ることが出来る  -- 名無しさん  (2012-04-09 03:10:53)
- X3:CUT2でつないで366コンボ VOLは146まで上がりました。それにしても、これCUT2でも鬼フラワー、アンビリ激、アラビ激、MAX300激、六本木激、アマルガ鬼あたりの15勢よりもはるかにつなぐのに苦戦した。粘着しすぎると変な癖がつく…。  -- 名無しさん  (2012-05-20 00:20:12)
- ↑高速多いからcut2で繋ぐなら普通に繋げるんじゃあないか?16分なんて低速部分にしかないし低速地帯は覚えれば簡単につながるでしょ  -- 名無しさん  (2012-05-20 12:11:24)
- cut1つけても足鳳凰にはなれるという、しかしロンドンが通常解禁されればこいつの立場…  -- 名無しさん  (2012-07-27 21:40:10)
- ↑皆ロンドンAに流れ、苺プリンは時の経過と共に忘れられる。誰からもプレイされなくなり、愛称すら死語となり「苺プリン?なにそれ?おいしいの?」と言われる日が来るだろう。Pray for it  -- 名無しさん  (2012-07-28 03:18:59)
- ↑Pray for it… しかしロンドン全くつながらずこっちは繋がるからまだコッチ使うことになりそうだなw  -- 名無しさん  (2012-07-29 22:23:34)
- これに限ったことじゃないが新曲でるたび旧曲のレーダー数値減らさないでほしい、激ポゼより激ロンドンの方が高いっておかしいよ。  -- 名無しさん  (2012-09-03 13:55:25)
- ↑確かに絶対評価にしてほしい気持ちは分かる。けれど同じ曲が(例えばポゼ)がずっとVol200に君臨し続けても飽きがくるかもしれない。かといって絶対評価のまま新しいVol200の曲を出せばその度に難易度が上がり、インフレは必至。するとどこかでハードルは下げなければならなかったのかと俺は思う  -- 名無しさん  (2012-09-03 19:49:17)
- ↑俺もそんな感じ 要素値200の足数がそれぞれ8、12、14、16、18…  -- 名無しさん  (2012-09-03 22:47:19)
- 昔のプレイヤーは凄いと思ったよ。久々にプレイしたがやっぱりクリアが精一杯だよw とゆとり発言する  -- 名無しさん  (2012-10-15 01:37:23)
- ↑3 絶対評価ってどういう意味?  ↑4 減らさないでっ言っても、ポゼ200に据え置いたらロンドンが225になるが。ポゼ>ロンドンにしたいなら計算式をイチから作り直さないといけない。もっともそうしたら今度は別の曲がVOL200になりそうだが…  -- 名無しさん  (2012-10-15 23:36:59)
- これのvolはいくつになったんだろう ロンドンが200→177だから、もうひとつわかれば今作vol200の分間最大ノート数がわかりそうなんだが  -- 名無しさん  (2013-03-27 01:50:54)
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