「STULTI(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

STULTI(激) - (2013/04/30 (火) 22:49:35) の編集履歴(バックアップ)




曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO DDR2013 激15 90-182 525/



譜面


動画


解説

  • 私立BEMANI学園における隠し曲。MAX MAXIMIZERは前作でsnow prismを作曲したQrispy Joyboxの別名義。
  • BPM変化:182-91-182。最初の減速は1歩目で減速する。
  • 中盤と終盤に曲に合わせた停止が多い。停止箇所については同踊譜面(12)で予習しておくとよいが、比較的わかりやすくなっている。
  • 16分の地団太を踏ませる箇所が多い。
コメント:

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
  • 停止があるせいで踏みにくい。BPMもなかなかなので体力の使い方に気を付けないと15適正者は後半もたなそう - 2013-11-10 23:31:16
  • 15挑戦レベルだけど初見で体力切れて1目盛り残しのギリギリだった - 2014-08-17 10:31:15
  • 15挑戦レベルにはキツいかもね。俺も解禁当初は「はいはい16逝ってよし」と思った。でも慣れると、そこまで理不尽な配置はないことに気づく。踏みづらさで言うなら、NGOや恋閃鬼、今回のべまに遺跡で移植されたノスタルジアのほうが上 - 2014-08-17 10:48:10
  • ストップ&ゴー要素があってクセがつきやすい体力譜面っていう点ではアンチと共通してる? - 2014-12-21 00:46:47
    • うん - 2014-12-21 01:17:24
  • 15AA埋めしてて残り一桁までずっと鎮座してた。癖はつくわ停止でグレハマりするわでまともに稼げるとこがあまりない。なんとか捩じ伏せたがお前みたいな15があってたまるか。理不尽はないよ。ただ癖配置の割合の多さにはうんざりする。 - 2015-02-10 02:33:47
  • 全く初見だとストップ&ゴーのストレスが大きいけど、2回目以降は対処も楽になる。初見は16相当と感じても、数回踏んでみると足15最上位~上位(地団駄の個人差による)で妥当だと思えるようになる譜面。 - 2015-05-13 23:34:18
  • 地団駄が出来る自分からしたら中位と上位の間ぐらいに感じた 停止は曲のの聞き込みで割とどうにかなる - 2015-06-13 21:11:56
  • スコアはLv16でいいけどクリアだけならLv15中の上程度 (2020-04-02 19:15:10)
  • ものすごくしんどいけど、元気よく踏めた時の脳汁もすごい曲と譜面 (2020-08-06 21:35:03)
  • スコア難易度は15でも上。地団駄メインになるけど乱打もBPMが早いため捌くのが難しい。停止も入っているため個人差がでそう。 (2020-11-06 20:46:27)