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コメント/Anti-Matter(激) - (2014/05/24 (土) 14:04:40) の編集履歴(バックアップ)


  • 忙しさはLV18の曲にも匹敵するが、高速地帯は非常に踏みやすい配置。逆に低速には捻りが多い。 -- 名無しさん (2011-02-14 10:06:12)
  • FAXXの前哨戦にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-11 12:29:57)
  • http://www.youtube.com/watch?v=pXLAo_jhvPMのが雑音なくていいと思う -- 名無しさん (2011-04-23 13:40:47)
  • 体力消費と言う意味では17では特筆クラス。個人的には17で一番疲れます… -- 名無しさん (2011-04-25 09:33:26)
  • これSTR値いくつなんだろ… -- 名無しさん (2011-07-03 13:02:56)
  • これはプリン激より難しいですよね? -- 名無しさん (2011-07-03 14:34:47)
  • ↑人による。自分これは安定してクリアするけど、抹茶プリンは半々くらいだし。
    全体難と局所発狂だから、比べるのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-07-03 15:20:57)
  • 前後、右左と、とにかく重心の移動が激しい譜面。この速度で3個1setの8分が多いのでじたばたする感じになるので思った以上に体力が持っていかれる気がします。 -- 名無しさん (2011-07-03 20:25:14)
  • 慣れるまで非常に疲れる譜面…逆に慣れてくれば自然とスコアも出始める。案外鬼との差はそんなに大きくないので、体力に余裕ができるようになるなら鬼も射程内 -- 名無しさん (2011-07-03 20:48:21)
  • 17の中では最難かも・・・ -- 名無しさん (2011-08-10 00:40:24)
  • ↑17で一番楽に思う。捻りも少ないし -- 名無しさん (2011-08-10 21:00:09)
  • バーの有無で難易度が変わりそう。バー無しでは激も鬼も上位に位置すると思う -- 名無しさん (2011-08-10 21:03:29)
  • BPM400シリーズでは一番踏みやすいと思う。ただ体力はお察し。個人的に17開拓者にお勧めしたい譜面、なれると楽しい。 -- 名無しさん (2011-09-06 09:29:56)
  • 体力の有無とブレーキング&フルスロットルの正確さが重要ですね。クリアだけなら惰性で十分耐えられるのでペース配分を間違えなければ17では早い段階でクリアはできると思います。この譜面が改めて17と感じるのはスコアやコンボを伸ばそうと思ってからでしょう(汗) -- 名無しさん (2011-09-08 08:17:46)
  • 足17全クリしたけど、これ、Δ鬼、石原以外鯖MAXより強く感じないんだよなw -- 名無しさん (2011-10-21 23:43:59)
  • ↑それらよりニューディケとFAXXの方が強いと思うが。アンチは体力使うだけ(ポゼと違って横向かなきゃいけないけど) -- 名無しさん (2011-10-22 00:32:13)
  • ↑ ごめん、にゅでぃけは忘れてた でもFAXXは鬼の序盤の殺しが無いからそうでもなく感じるんだよな -- 名無しさん (2011-10-22 22:02:44)
  • ミラーかけると個人的に踏みやすい。正規から10kは上がる -- 名無しさん (2011-12-08 20:24:33)
  • ↑同意。利き足の関係かな -- 名無しさん (2012-01-19 03:48:57)
  • これとプルファスだけ17でまだDだわ全然伸びない -- 名無しさん (2012-02-25 00:36:43)
  • BPM400では踏みやすい配置だと思う。プリンはラストの400のとこで全く休みが無いけどコレは1泊休められる。 -- 名無しさん (2012-03-06 16:55:14)
  • 上にあったけど、ブレーキ&フルスロットルが大事というか、それがきちんと出来ないとスコア壊滅。惰性で踏める鬼888がA出たのにこっちは何回やってもBしか出ません(ミラー常備)
    何かいい練習法ないですかね?一応メイちゃんは普通に繋がります -- 名無しさん (2012-06-19 07:56:02)
  • 冥(激)をフルコンで捌けるなら、少なくとも筋力的には追いつく地力があるということ。
    ならば練習法というか、徹底的に譜面を覚えることが重要かと。ブレーキングとフルスロットルの使い分けは、譜面の知識なくしては絶対できない。逆にいえば知識次第でスコアは劇的に変わる。
    四分地帯は楽に踏み、八分地帯は全力で踏む。簡単な3連(←↓←など)もできるだけ楽に踏むことを心掛ける。それがきちんとできるようになればAAは近い……と自分の経験を分析してみた -- 名無しさん (2012-06-19 08:43:51)
  • 18への入門曲。配置が素直だがとにかく早いので上半身の固定等が出来ていない場合手も足も出ないだろう。譜面の暗記などより楽に踏める体勢を追求すると後々のためにもなる。 -- 名無しさん (2012-07-08 07:18:28)
  • 解説に、BPM200→400と加速後の4分踏み地帯の交互踏みは横を向く必要がある。ってあるけど、これだけの速度で8分踏めるなら、スライドで楽に処理する能力はとっくに身についてそうな気がする。 -- 名無しさん (2012-07-10 21:24:34)
  • これやると太ももの筋肉がちぎれそうになる。部活の練習よりもこっちの方がキツいという…… -- 名無しさん (2012-07-13 16:51:33)
  • 最後の低速までゲージ半分くらい残ってたら勝ちゲーだと思う。自分は15や16が適正だけどこの曲だけはイケる!ゆとりゲージだからと言われればそれまでだけどorz -- 名無しさん (2012-08-05 15:22:40)
  • 最後の加速の縦連光らせる方法無いかな。あそこさえ光ればAAA乗るんだけども -- 名無しさん (2013-01-18 01:44:52)
  • そこまで踏めてるなら空打ち入れて8分3連にしてしまえばいいんでないか -- 名無しさん (2013-01-18 02:56:31)
  • 色々とクセがつきやすい。空打ちを入れたりミラーをかけたりして自分なりの踏み方を見つけるのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-20 01:56:07)
  • 縦2連×4なので素直にアフロするか、4つ目の2連でスイッチすれば直後の8分3連が踏みやすくなるかと。 -- 名無しさん (2013-01-21 19:20:10)
  • 単純な譜面で踏みやすいけど早すぎて足が追いつかない印象。クリアは安定だけど、その追いつかない足でgood great 連発でスコアが出にくい。激足17の体力譜面でいうとアンチ=ポゼ<ニュデケ=FAXX -- 名無しさん (2013-01-22 01:49:51)
  • 低速後の4分捻りはニューディケ踊くらいの気持ちで踏めれば楽、最後の縦連も↑↑が二回くるから二回ともスイッチ使えばいい感じに三連まで持っていける。問題は序盤の配置にクセが付きやすい事かなぁ…そこがいければBとれそうなんだが。 -- 名無しさん (2013-02-06 14:00:16)
  • 現在BやCの人はこれを練習しないで他の400属をやった方がいいかもしれない。癖の付きやすさなどもあり妥当な地力が無いと練習曲にもならない気がする。まともに踏めるようになってから腕慣らしやAA、FCを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2013-04-22 01:31:30)
  • オプション1.5倍普通に見えるんだけど、一番最初にbpm400になるところでコンボ切ったりして結局C止まり。なるべく踏み方は意識してるつもりだけど、等速でやった方がいいのかな。 -- 名無しさん (2013-06-17 23:37:54)
  • ↑普通に見えるならそのままやればいいのでは?、最初のところでしかコンボ切れないような書き方だけど、どう考えてもラス滝の方が難しいからそっち繋がるならやりこみ不足だと思うけど。 -- 名無しさん (2013-06-18 00:31:05)
  • 個人的には足17中~強かな。地力が付けば付くほどだんだん体感難易度が低くなると思う。GAIA激はそこそこ練習になると思うが。 - 2013-07-01 01:29:39
  • 動画の音質が悪かった為、アップロードした別の動画に差し替えました。元の動画はコメントアウトしてありますので、何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-06 19:24:23
  • ポゼと合わせて足17の体力強化におすすめ 閉店しても挑戦し続けていれば体力は少しずつついてくる - 2013-08-07 02:01:51
  • 体力強化ならこれよりはむしろエレクリでは? - 2013-08-10 13:56:57
  • ヨロロ激に*2つけて大体8分見えたんだけどこれの1.5付けても見れるかな?スピード的には同じだよね? - 2013-09-08 00:35:29
  • 見れるには見れると思う。ただ挑戦段階では足がついてくかが問題。ラス滝だけはヨロロより長いし複雑だから見切るのは無理だと思う - 2013-09-08 00:45:07
  • 初回プレーはスコア出なくてDランクでクリアだったけど個人的には同時があまりないのでクリア難易度はポゼ、ニューディケより簡単に感じた - 2013-09-13 12:54:15
    • ぬーでけのが体力消費少なくね?低速までたどり着いたらむずいのはリズム難地帯だけだし - 2013-09-13 21:47:43
      • ニューディケみたいな同時混じりに滅法弱いせいかアンチの方が体力使わなくて済むんだよな… ラス滝も繋ぐとまではいかないけど踏みやすい配置だしニューディケと違ってなぜかあまり忙しく感じない - 2013-09-15 02:42:50
  • これ一発でC行けた・・・ちょっと足17の中では簡単・・・かも? - 2013-09-18 23:19:34
    • ↑の者ですが、17挑戦レベルの者です・・・ - 2013-09-18 23:20:10
    • 個人的にはこれよりポゼッションの方が簡単だね 俺の場合、ポゼッションだけ、17の中で唯一、B取れてるし あとは、これより、ニューディケやパラコロの方が先にBいけそうだし、アンチは早すぎて、まだまだB狙えないレベル その点考えると、これ17の中だと難しい方に入る気がするんだよね まあ俺の意見だよ - 2013-09-26 03:06:02
  • 改めて見ると、確かに単純だな 16のアイムソウ的なものを感じた フルコンは低速と最後が肝だな - 2013-09-26 03:13:36
  • 17では三番目に高いスコアをとっている俺にとってはかんたんな方 - 2013-09-29 19:55:49
  • 僕は17のなかで低いですね。地団駄の精度が… - 2013-11-17 01:48:37
  • ポゼの方がスコア伸ばしやすいしクリアもしやすい。でもポゼの方が疲れる気がする - 2013-12-07 00:46:07
  • ゆっくりなところのリズムが難しいな 片足2連練習できるいい曲はないだろうか - 2014-01-20 23:21:11
  • むう、とりあえず、14のパラノイア系の曲とハイエナでAA↑取れるように頑張るか - 2014-01-20 23:30:07
  • なんだかんだ言ってこいつは難しい 17の中だと上位なんじゃないか? - 2014-02-17 16:05:17
  • スコア狙いをしようとすると実はとんでもないクセ譜面であることを思い知る。体力強化のために物量譜面をたくさんやるのはいいけどこいつを粘着するのはやめておいたほうが無難 - 2014-04-13 00:45:51
  • 最後の8分滝はやっぱりきついわ。ただ,見切り・同時・超高速8分と17↑で求められる要素が詰まってるからやり込みがいはある。 - 2014-05-14 18:21:21
  • この曲を聴いてると米米CLUBの「なんですかこれは?」を思い出す。旋律が似てるんで。 - 2014-05-24 14:04:41