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コメント/Pluto Relinquish(激) - (2013/06/30 (日) 22:03:06) の編集履歴(バックアップ)


  • こんな超発狂でも潰した人がいるって不思議。 -- 名無しさん (2010-06-03 18:25:02)
  • 大足神はラス滝3つ目の最初の矢印4つまで繋がないといけないらしい -- 名無しさん (2010-06-26 13:10:34)
  • 実質レベル18 -- 名無しさん (2010-12-01 01:49:25)
  • FAXX激より抹茶のほうが楽な気がするんだけどな……。あ、あれか。FAXX激はゲージ回復地帯がないのか -- 名無しさん (2011-01-09 19:27:10)
  • FAXX激は全体難、プリンは局所難ってとこか -- 名無しさん (2011-03-02 00:56:47)
  • 通常ゲージ挑戦レベルならFAXXより楽。繋ぎやスコアを視野に入れるとこの譜面の本性がわかる。 -- 名無しさん (2011-03-02 21:46:19)
  • 早過ぎて滝がまるで繋がらない。
    しかしバルキリの滝はスピード二割増しの物量増し増しだろ?
    バカ過ぎる… -- 名無しさん (2011-03-07 07:36:11)
  • 低速耐性がある人とない人でもクリア難易度に違いが出そう。俺みたいに見えない人は前半だけでなぜか疲れる。 -- 名無しさん (2011-06-17 16:43:46)
  • ACX2でやってきたんだけど BPM400地帯の4分16分のステップが変わってない? NOTEで赤、青で来たように見えたからビックリしたんだが -- 名無しさん (2011-06-29 13:21:49)
  • ↑Xの時点で修正された。 -- 名無しさん (2011-06-29 16:02:12)
  • ↑一番最後のFAはどうなってるかわかる?それがわかれば譜面画像作れるんだけど -- 名無しさん (2011-06-29 17:26:59)
  • ↑申し訳ないが最後はわからん。16分は単純に8部に直されたから、Xの時気づいたってだけで。 -- ↑↑ (2011-06-29 22:54:39)
  • ↑うーん、かといって俺これできないから、楽あたりをFA OFFにしてみてみるよ。多分最後は一緒だと思うし -- ↑↑ (2011-06-30 00:06:27)
  • 一番最後のFA>うpしてみた。合ってたら使ってくれればありがたい。 -- 名無しさん (2011-06-30 01:37:39)
  • ↑2 楽FAOFFやったら16分のままだった。だから多分激もそうだろうと思う。
    ただ、16分後ろなのが、BPM400換算だと32分ということになるのが引っかかる。 -- 名無しさん (2011-06-30 14:44:12)
  • 苺より抹茶のほうがよく繋がるので知りたいのですが、VOL120には何コンボ必要かわかる方いらっしゃいますか?計算方法がよくわからないので…  -- 名無しさん (2011-10-09 21:37:42)
  • 120/195*546=336ですね。ちなみに苺は274コンボ繋げばVOL120になります。 -- 名無しさん (2011-10-09 21:48:42)
  • ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-10-09 21:57:38)
  • 解説の一番下が凄く納得できる -- 名無しさん (2011-10-17 04:39:02)
  • ↑同意なんだが、配置が単純なせいか踏めそうな錯覚がして怖い -- 名無しさん (2012-01-15 21:59:36)
  • 今作のゲージではクリア不能に近い…(泣) 鬼ハデスは今作でもクリアできたけどこいつは抹茶でもまだ無理… -- 名無しさん (2012-01-16 00:05:06)
  • ↑同じくX3のゲージ被害者;ラストの発狂のごまかしができなくなったのがとにかく辛い、17挑戦レベルなら苺プリンでA以上は取得できないとクリアは程遠い -- 名無しさん (2012-03-25 22:16:27)
  • 今作において500コンボでVOL160になったのを確認。ポゼが繋げなくて苦労している人には。とか言ってもロンドン来たけど… -- 名無しさん (2012-06-02 23:39:21)
  • 局所難が得意ならば足17で最初につぶせる可能性もある。愛無双の超発狂入門が完璧に踏めるならこれの超発狂前半2つは上手く行くはず、最後はとにかく無我夢中で食らいつくこと あとレベルに関わらず超発狂前のBPM400地帯でどれだけゲージを残せるかが大きな鍵だと思う HSは1で見辛いの覚悟か1.5で高速見切り 俺は足16愛無双しかできないが、これは最終発狂の前半までは行った -- 名無しさん (2012-06-12 00:26:54)
  • どっちかというと自分は体力切れで53連が落ちる。。 -- 名無しさん (2012-06-12 01:54:53)
  • ソフラン苦手なら思い切ってHS1.5でやれ。クリアならできる -- 名無しさん (2012-06-19 18:23:34)
  • 局所発狂態勢あったとしてもさすがに17最短クリアは厳しい気がするけど。。最終発狂前半と言ってもそこから先は地獄のみですが。。(あ、フラワーは解禁難易度が最難故に除外)


    スレチで申し訳ないが、↑の方はアイムソ踏めるなら、いっそ鬼HDVやったらどうだろう?
    アイムソと同じBPMだし、最終発狂前の配置は踏みやすいからアイムソ踏めるなら問題なく回復にあてられますよ! -- 名無しさん (2012-06-19 18:44:27)
  • ↑ ↑3ではなく↑4だがその発想があったか…ただそうなると俺足15クリアが数曲、足16クリア愛無双だけなのに足18クリア1曲というカオスな事態になるな -- 名無しさん (2012-06-19 22:46:04)
  • この曲は超発狂始まる時でほぼフルゲージじゃないとクリアきついし -- 名無しさん (2012-06-19 23:01:54)
  • 続き 鬼HDVも超発狂前でフルゲージじゃなければX3ゲージじゃ確実に落ちる。まずは15・16を埋めないと -- 名無しさん (2012-06-19 23:04:08)
  • ↑抹茶と違い、捨て所が分かりやすい分鬼HDVラストのが生き残り対策はしやすい。激HDVでリズム掴めば、ゲージMAXでのラス滝いけると思うし(´・ω・`)
    抹茶のラストはそれこそ地力が物を言うんで、少なくとも冥激がクリア出来ない時点ではいくらなんでも無理。多分ラス滝まではいけるのにぃぃぃって長い間続いて、気付いたら他の1718がクリアできるようになりましたとかいう結末 -- 名無しさん (2012-06-20 07:35:41)
  • ↑下手に鬼HDVに手を出すぐらいなら15,16埋めに行った方が上達が速いと思うが・・・。 後半は同意。「もう少しでいけるかも」と思いがちだが、もし安定して落ちるようならば完全に地力不足。 -- 名無しさん (2012-06-20 22:16:56)
  • ↑いや、上達の話ではなく、『今現在の実力で何か高難易度ワンチャンないのか』って話かと思ってたんですが、、、。
    真面目な上達を考えるなら、それこそ1516辺りも時期尚早に思えます。。。特に冥激が出来てないようなので、まずは1314辺りの練習が必要。特に14踊の高速BPM軍団を安定させないと後々詰むはず -- 名無しさん (2012-06-21 07:30:40)
  • 17↑クリアが欲しいなら、カオスやペンタにCUT1つければいいんじゃね…?(^-^)/ 冗談はさておき、愛無双とは速度も配置も違うし、ゲージが辛くなった今作ではワンチャン狙いも厳しくなったなと個人的には思う。まぁ配置は素直なので道中いかに体力消費を抑えてラス滝を迎えるかというテンプレ攻略() ただしbpm400の8分乱打は思った以上に早い。高速慣れしていないとまるで追いつかないかも。 -- 名無しさん (2012-06-21 12:57:30)
  • ↑カオスは16だったスマンス -- 名無しさん (2012-06-21 12:58:49)
  • 最初に足17で最初につぶせる可能性あると言い始めた人です ↑3すまない、そこら辺を話してなかったな… 冥激は挑戦してないだけで恐らく余裕で突破行けると思う(愛無双が好きすぎるだけ) さらに踊14の高速軍団はかなり安定して踏める -- 名無しさん (2012-06-21 18:05:59)
  • 足17はΔMAX激だけできたけどこれはラストの8分で落ちた。速すぎて耐えられない、なにか練習になるものはないか…… -- 名無しさん (2012-06-29 10:20:53)
  • ↑譜面傾向的に冥激とか -- 名無しさん (2012-06-29 12:07:33)
  • ↑2 あるいは冥(鬼)の低速地帯直前に来る滝にだけ集中して、そこを繋ぐ練習するとか。後半は出来なければ捨てて死んでもいい。速度に追いつく筋力をつけたいならそういう練習法もアリかと -- 名無しさん (2012-06-30 07:49:38)
  • 最後の超発狂をノンバーで繋ぐ時のコツってなんですかね? つま先ぶみの方がいいのかなあ… -- 名無しさん (2012-07-21 17:45:33)
  • ↑低速地帯でゲージを満タン近くまで維持してラス滝の最後は雰囲気だけ二枚抜きっぽく踏んだらなんとかなった。正直滝の最初の地団駄に綺麗に入れるかどうかが勝負だと思う -- 名無しさん (2012-07-22 18:24:12)
  • ↑そうそう、その最初の地団駄がうまく入れないと必ず落ちるんだよ(笑) 一回だけ抜けれたけど、もう無理… -- 名無しさん (2012-07-22 21:57:07)
  • 個人的にはfax鬼よりムズイ -- 名無しさん (2012-07-30 06:38:25)
  • ラストの53連が見切れる時と全く踏めない時がある -- 名無しさん (2012-12-03 03:17:08)
  • 最後のできないけど何の曲練習した方がいいと思いますか? -- 名無しさん (2012-12-05 19:25:14)
  • ↑足16以下ではあまり練習になりそうな曲はないかもしれん…。入浴エボルブドAはBPMは近いがあまり長い乱打は降ってこないし。足17なら今作で入ったコロノイア激のラス殺しがプリン激のラス殺しに匹敵する。足18なら冥鬼の低速入る前に似たような形の乱打が降ってくるな。クリアできそうにないならFinalStageにでも挑戦して死亡覚悟で練習するのもアリだと思う。こう言っては攻略wikiとして元も子もないのだが、足17以上の曲については下位互換曲があるモノは少ないのでその曲をやり込むしかない感はあるぞ。 -- 名無しさん (2012-12-05 19:51:58)
  • 自分はパラエボの16分詰め込みEDITを作ってやりこんだら出来るようになった。探せばそういうEDITあるんじゃないかな。このレベル帯になってくるとEDITも結構役に立つよ。 -- 名無しさん (2012-12-05 21:38:59)
  • 16以下に200の16分、400の8分が全然ないからなぁ、しいて言えば冥激になるけど16分短すぎてあまりこれの練習にはならなそうだしな。同レベルだけどAnti-Matter激が同じ速さで前半から8分乱打あるしらす☆たきもあるからこれぐらいしかないかもしれん。 -- 名無しさん (2012-12-06 09:11:36)
  • 足15にBPM400の曲とかもしも入ったら面白いと思うんだけど厳しいかねぇ…? BPM400近辺になると足16にカテゴライズされやすくなるのは分かるんだが… -- 名無しさん (2012-12-07 08:32:39)
  • ↑瞬間密度なら、多分シルバードリームと着物が近いはず。(8分換算でBPM380以上)
    まずは、そいつらの微発狂をしっかり踏めるようになることから始めては? -- 名無しさん (2012-12-07 10:49:04)
  • 最後の滝で落ちるんだけどどうしたらいいの? -- 名無しさん (2012-12-08 15:08:39)
  • ノンバーではクリアできないがバー有りならなんとかクリアできた。やっぱバー最強。 -- 名無しさん (2012-12-25 19:46:02)
  • この曲の滝の部分、18に慣れてからやるべきだなって思った -- 名無しさん (2012-12-27 03:54:55)
  • ラス滝見えるようになった!……だから何なの?足が動かなければ話にならないorzただし冥の地団駄を繋ぐよりかはマシに見える。一つ質問ですが序盤の12分発狂乱打はラストより早いですか?序盤は繋がります。 -- 名無しさん (2013-01-01 09:45:41)
  • ↑序盤の12分乱打は換算BPM200の12分つまりBPM300の8分(計算方法は(12分/8分)×200BPM=1.5×200BPM=300BPM)なのでMAX300の8分乱打に等しい。つまりラストのBPM400の8分乱打より断然遅い。 -- -- 名無しさん (2013-01-01 10:01:04)
  • ↑ありがと。体感的にヨロロより早く感じるけどなぁ。やってる最中は体が浮いた感じになるし。そうなるとラス滝はえげつないなwww -- 名無しさん (2013-01-01 21:03:33)
  • 序盤の12分乱打は余裕で繋ぐというか光らせるぐらいでないとラストが厳しい -- 名無しさん (2013-05-24 11:18:02)
  • 道中でゲージが維持しにくいという人はミラーをかけてみよう。気休め程度には踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2013-06-19 01:17:24)
  • ラストがどう動いてるかはわかるのに始めを踏み外すと全部外してしまう…orz - 2013-06-30 22:03:07