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コメント/KIMONO ♥ PRINCESS(激) - (2013/06/26 (水) 00:18:27) の編集履歴(バックアップ)


  • 一応全部交互で踏めるようにはなってる・・・けど早いし複雑すぎるから素直にスライドしたほうがいいと言う罠 -- 名無しさん (2010-07-27 13:19:42)
  • 通常のゲージでプレイする分には15としては楽な方。しかしコンボを切る要素が多めでライフ制だと厳しい感じがする。 -- 名無しさん (2010-10-23 15:11:19)
  • 11月19日~21日の3日間限定解禁 -- 名無しさん (2010-11-19 08:22:53)
  • BPM190の16分は何気に足15最速。足15挑戦レベルの人は速さについていけず苦労するかも -- 名無しさん (2011-01-27 01:42:45)
  • 多分これが出来れば足16の足掛かりになる。
    足15でもトップクラスだけど、個人的にはアンリミ激の方がきつい? -- 名無しさん (2011-01-27 23:06:21)
  • 序盤と後半にFA混じりの発狂がありそこでゲージを落としやすいので注意。個人的にだが後半の8分3連同時押しが意外にもしんどい。 -- 名無しさん (2011-02-10 01:50:39)
  • サビに絡むFAが認識の難易度上げてる気が -- 名無しさん (2011-04-12 20:06:46)
  • 3連は足14にもっと速い(BPM100の32分orBPM400の8分)のが存在する。それより同時の使い方がヤラシイ -- 名無しさん (2011-04-13 00:48:19)
  • 色々な要素が詰まったテクニカルな譜面かなぁ。割と良い練習譜面だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-18 19:24:30)
  • ヨロロ激真ん中くらいで落ちたけどこっちはギリできた。じたばたしてればこっちの方が踏めるんじゃないかな。
    問題は同時→16分3連が追いつかないことかな、って着物の16分ってヨロロの8分より早いのか -- 名無しさん (2011-07-07 20:44:07)
  • mirrorかけるとかなり楽になる。鬼門の同時→16分3連や、サビの16分3連地帯等もかなり踏みやすい。 -- 名無しさん (2011-09-21 08:37:24)
  • jun激15を比較すると、アンビリ(16分捻り+17連のみ)<超侍(17連が4回)<クレラブ(同時の消耗+ラスト)<着物(BPM190+同時キツイ+アフロ踏み+序盤とラスト踏み辛い)、って難易度junかな? -- 名無しさん (2012-02-07 23:54:10)
  • 初めてクリアできた足15がこれだった。見苦しくじたばたしていたらリズムがとりやすいこともあって抜けてしまった・・・きっとクリアするだけなら難易度は高くないんじゃないかな -- 名無しさん (2012-05-08 10:36:09)
  • 自分もX2時代初めてクリアした足15がこれだった。きっと電池、スコア難易度だと足16クラスなんだと思う。 -- 名無しさん (2012-05-08 22:00:48)
  • 容赦ない同時+最初とラストの踏みにくさ⇒着物。16分3連の嵐+見辛いFA⇒シルドリ。通常ゲージだったら個人的には着物のほうが手ごわいかな。 -- 名無しさん (2012-05-08 22:14:36)
  • 開幕の右左~は逆足で入れば交互に踏めるが、バランスを考えるとスライドの方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-10 02:05:00)
  • ヨロロとZETAがBクリアできる位で挑んだら完走はできたけどボロクソのDでした。 フリーズの認識でどうもテンパる。 -- 名無しさん (2012-05-11 06:02:28)
  • 銀夢の妹(または姉)譜面。16分の乱打は配置が楽なので比較的繋がりやすい。が、問題は同時踏み。これが苦手な人にとっては地獄かと。特に同時→3連がなかなか安定しないっすわ。ちなみに個人的にはジャケットの子が妹の方が萌えます。 -- 名無しさん (2012-06-17 00:12:03)
  • ミラーかけたほうが楽に感じたけど、米欄にもそういう意見あるみたいで安心した。いかんせん15の中でもトップクラスに早いせいで速度慣れしてなければ良いスコアは出せない。 -- 名無しさん (2012-08-13 09:29:18)
  • ↑ jun曲のドS譜面にほぼ共通して言えるのは「正規は《引き》」ってコトだにゃ。《引き》っていうのは重心を後ろに動かすことで、超侍のラス滝や着物姫の同時⇒3連など特にそれが顕著にゃ。人間は身体の構造的に重心を前に出す方が楽にゃ。ミラーかけると《引き》が《出し》になるから、だから楽に感じるにゃ。個人差あるから一概には言えないけどにゃ〜。長文ごめんなさいだにゃ〜。 -- 猫耳娘 (2012-08-15 06:00:16)
  • ↑いや、その法則が解るだけですげぇよwwwってことは、jun曲はミラーが良いってことか!今度やってみます! -- 名無しさん (2012-08-20 08:53:43)
  • ↑↑秀逸な説明だ、バーを持てば重心を前に出すのが楽になるからなおさらよく当てはまる -- 名無しさん (2012-09-10 13:19:18)
  • ↑3 jun曲に限らず、《引き》の難しさを利用して難易度を上げている発狂曲はあるな(ポゼ激など)。逆に石原激はミラーかけると配置が《引き》になるから厳しくなるという。DDRに一般的にいえる法則 -- 名無しさん (2012-09-14 16:26:21)
  • 交互踏み結構しにくい・・・だからといってスライドは遅れることがよくあるから速度慣れしないといけないか・・・ -- 名無しさん (2012-10-19 20:38:27)
  • ばらけた16分3連ゾーンの後半2つが踏みづらくて毎回スライドで取りに行ってしまう。あそこ以外は安定してるのになぉ -- 名無しさん (2013-04-20 02:42:49)