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コメント/Triple Journey -TAG EDITION-(激) - (2015/08/25 (火) 21:59:06) の編集履歴(バックアップ)


  • いい練習曲だね 譜面アンチマターっぽい - 2013-08-31 10:06:55
  • これで16はおかしいだろw石原鬼よりは絶対むずい - 2013-08-31 10:56:42
  • 石原、ポゼ、Δ激等これより弱い足17はいくらでもあるのに16はおかしい - 2013-08-31 11:55:03
  • 体力がかなり必要。エレクリ激以上アンチ激以下くらい体力を使う。 - 2013-08-31 12:17:22
  • これと革命中毒鬼ではどっちが難しい? - 2013-08-31 12:56:11
  • ビジステを90度回転させた16分3連が連続したり、ラストの地団駄が(個人的には)下手な16分乱打よりも踏みにくい。足17のBPM400台譜面とどちらが難しいかは個人差のような気もする。足17弱ではすまない、足17中位の詐称譜面。 - 2013-08-31 13:08:27
  • 個人的にはspdpともに16中から強、曲に慣れるにつれポゼやらイシハラータやらにスコアは並んでくるのかなーと。ただラストに近づくにつれ密度が上がるから、クリア難度は高そうだなと思う。 - 2013-08-31 15:24:01
  • プリン激やパラks激のラス滝が苦手な俺からすると17だと感じてしまう。クリアできても滝のせいでスコアはボロボロだろうな。 - 2013-08-31 16:00:46
  • 体力に自信があってクリアだけが目的なら各所の16分連続地帯は配置が複雑ではないのでがむしゃらに踏んでいれば意外にやり過ごせる - 2013-08-31 16:46:10
  • 量産譜面だなぁという印象。正直今まで出てきた曲と配置に取り立てて違いがないからそれらをちゃんと踏んでさえいれば16にしか感じない。 - 2013-08-31 17:08:39
  • ラストの16分滝の配置は2パターンしか無い。配置を理解してさえいればゲージは余裕で残る。 - 2013-08-31 17:16:43
  • 個人的にはミラーおすすめです。下から上の動きが多くなるし、何よりラス滝が楽になる - 2013-08-31 19:49:00
    • ラストが何であんなに難しいんだろうと思ってたけど、↑を軸とした地団駄だからか。確かに↓が軸となるミラーだとかなり楽になりそう。 - 2013-08-31 20:53:46
  • こいつに限らず、どうしてトリで始まる足16は強いのが多いんだ…… - 2013-08-31 21:18:34
  • こいつも「トリ」が付くんだったなw マジで16の「トリ」は17下位以上に厄介な譜面が多いw - 2013-09-01 05:27:39
  • 同じ傾向の譜面勝負としても、17のエレクリよりは難しい、アンチは道中は負けるけど、難所はこっちのが難しい、パラkskは個人差はありそうだが、同等かちょい劣るくらい。 道中が16中位としても、難所部分は完全に17以上の範疇だろう…。 - 2013-09-01 08:18:45
  • STRどれくらい有るんだろう?90秒前後で611ノーツなので鬼鯖と同じくらいありそう。 - 2013-09-01 22:30:21
  • 長い連打が苦手だとクリア難度は極端に跳ね上がる - 2013-09-01 22:49:22
  • FAによる休憩が後半にあるのがせめてもの救いか  - 2013-09-02 00:25:21
  • らすたきさえ無ければ16中位で問題ないと思う。そう、なければ。あれのせいで16詐称って感じる人が多いんじゃないだろうか。 - 2013-09-02 03:46:00
  • ラストは16の中でもぶっちぎりで見切りやすい配置だから落ちる要素はない。前後に振らないから重心も崩れないし見た目よりはるかに楽。最悪16分3連だけ踏めば余裕でゲージは残る。 - 2013-09-02 06:00:23
    • 見切りやすいのは分かるけど、「左右」に揺さぶられて見た目より遥かにキツいというのが個人的な感想。というかラス滝はかなり個人差が分かれる配置だと思う。 - 2013-09-02 16:01:14
  • 17中位と比較しても遜色ないと思うけど。少なくとも⊿エレクリ伝説Xポゼよりは難しい。パラコロといい勝負 - 2013-09-02 14:59:45
  • 17って言われて構えて踏んでみたが16中~上程度だろ。17の面々に失礼と言いたいところだったが伝説とエレクリと比べるとどっこいかちょっと上か? - 2013-09-02 18:38:38
  • ↑で言われてたことだけど、ミラーがかなり有効。ラス滝だけじゃなく、16分3連が下から上の前歩き配置が増えたり、16分滝がラス滝含めて右足軸になるので非常に踏みやすくなる。16分ビジだけ上軸になるので、そこだけ個人差(自分は上の方が踏みやすいのでここも簡化)ミラーなら足16強だと思う - 2013-09-02 21:11:25
  • BPM384相当8分は16の世界ではない。ギミックなし、見切りやすさを考慮してもこれは16ではない。kskと双璧をなすギミックなし17でよいかと。 - 2013-09-02 22:17:17
  • パラコロと比較されてるがパラコロは随所に同時がしつこく配置されてるのと滝が重心を崩す配置になってる。はっきり言って難易度で比較にすらならない。 - 2013-09-03 04:33:27
  • ラストが3方向33連なのは31日間三機種を行ったり来たりしたイベントを意識したのかも。31連だとよりキレイだったけど。 - 2013-09-03 10:20:12
  • 個人差によって16強~17みたいな感じか - 2013-09-04 17:19:49
  • ノンバーだとSPよりDP のがクリア楽に感じた。同時絡みの密度が少し高いのと、やはり最後の滝で心折れる。DP16中~強、SP16強~17弱 - 2013-09-04 20:06:48
  • ↑4全体的には確かにパラコロのが難しいが、ラス滝攻略するレベルだと、最大難所以外はできて当たり前って感じになりそう。その最大難所は個人的にはこっちのが苦手。パラkskの方に慣れただけってかもしれないけど。ラストだけなら比較対象くらいには上げてもいいレベルじゃないかと。 - 2013-09-06 05:18:10
  • ぶっちゃけクリアだけだったら余裕で16適正。激Δしか17クリアしてない俺でも初見で生き延びたくらいだわ。スコア狙いだったらGAIAの強化版って感じかね - 2013-09-15 18:59:23
  • ラスト33連よりも手前の21連の地団駄の方がムズイ - 2013-09-16 15:15:23
    • まあ、最後はシンプルな形してるからね 太鼓の達人とかに慣れてると割とやりやすいかも - 2013-09-17 11:56:49
    • ラス滝の足の動かし方は太鼓の達人でいう「ドドドカカカ~」の複合と同じだしな - 2013-09-17 12:09:03
  • パラコロの滝は復活可能だがこれは配置が単純な分、一度ずれるとずれっぱなしになるたちの悪いラス殺しである。 - 2013-09-19 01:18:15
  • FAXXクリア安定してるけど、この曲何回やってもクリアできないわ・・・ 本当に16かこれ - 2013-09-19 22:41:11
  • 16は軒並みA出てるなかこれだけスコア85万前後のB。まずBPMが早いし16分は距離があるしパラコロほどではないが同時も混じる。休憩もほぼ無いので17に昇格してもおかしくない。 - 2013-09-23 16:55:06
  • 足17はプリンとロンドンB以外クリア出来たけどこれはキツすぎる...パラカスはラスト以外はまだ遅いから誤魔化してゲージだけ保ってればクリアは容易だがこれは全力で踏み切るくらいじゃないと容赦無く落とされるからなあ - 2013-09-24 02:29:16
  • ラス滝はパラコロのが長いし道中同時複合たくさんあるし全体の密度もパラコロのが上回ってるし。渚といいこれといい難しい部分だけで難易度判断されすぎな気が - 2013-09-26 23:04:02
    • 適正だったらその「難しい部分」だけでも落とされかねないので、やりすぎな気がするが妥当と思われ - 2013-09-27 00:47:44
  • ちょっと前までなら16最強~17だったけどトリエボみたいな密度あって踏みにくい譜面も増えてきたから16強どまりになっちゃってる気がする。17のパラコロがちょうど上位互換って感じだしね。 - 2013-10-06 06:52:54
  • ただそのパラコロよりも早いというだけで難易度が跳ね上がってる印象かな、多分適正辺りのクリアラーとしては細かい乱打(4連×n)が休憩なく襲ってくるだけでも驚異。ラスト前に適度に回復できるパラコロなんかよりも幾分か難しく感じたしクリアも安定しないよ - 2013-10-11 06:28:03
  • 正規で詰まったんでミラーでやったら3万点くらい伸びた 体力さえあればスコアは16では出やすい方なのかな? - 2014-02-09 01:13:03
    • サビ後半の下軸で捻らせる配置ヤバイな。ビビるわ - 2015-03-03 00:03:39

  • なんだかんだドタバタしてれば落ちない印象があって16の中ではクリアしやすい印象はある。ラス滝はなんだかんだゲージ維持しやすいし - 2014-05-18 00:44:30
  • クリア難度は足16相当。ただ、スコア狙おうとすると途端に無理ゲーと化す。前半光らせようとして体力を使い果たし、後半バテバテでスコアどころじゃなくなる。スコア難度は17ある。 - 2014-05-24 02:10:18
  • ここの動画でラス殺しの心構えできてたこともあり、3回目のチャレンジでクリアできた。でも2回目クリアできるか自信持てない。 - 2014-05-25 23:23:17
    • 一回でもクリアできたら次回からはスコアを狙っていきましょう。目標はもちろんMFCです。 - 2014-05-25 23:31:30
  • 16最強はこれしか考えられないよね - 2014-05-30 12:43:12
    • ↑アディクト鬼のほうが個人的には難しいと思うけどなあ。。。 - 2014-05-30 16:27:03
    • 踏みにくい鳥エボのが辛く感じる人も多いから微妙じゃないかな - 2014-06-04 23:40:26
    • 発狂・超発狂レベルになってくると個人差が強く現れるので、一概にこれを最強と決めることはできないと思うです。 - 2014-09-15 10:05:56
  • 体力は17弱、あとは16の範疇じゃないかな、あんまりひねり無いから、クリアは16の中位な気がするし。 - 2014-05-31 12:46:30
  • ラス滝って↓ないから3点トリルかと思ってたけど違うのね・・・閉店しちゃったよ - 2014-07-12 13:02:13
  • ラス☆タキで死にましたw - 2014-09-11 13:19:16
  • 足17でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 12:52:29
  • レフトかライトにすると18になるって聞いて実際やってみたら、まじで18相当だった。 - 2014-11-24 18:31:54
  • 後半で毎回ゲージと体力もってかれる。Lv16でこれだけは安定しない… - 2015-08-25 21:59:06