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コメント/PRANA(鬼) - (2015/11/03 (火) 23:48:27) の編集履歴(バックアップ)


  • 個人的には16妥当~やや強くらいに感じた 同難易度のREVOLUTIONARYとどっこいどっこい - 2013-10-01 17:29:09
  • 16分がことごとく散ってるので、かなり素早い足捌きが必要。長い滝は幸い序盤と停止直前しか無いので、ジタバタしてればクリアは楽な部類。スコアは16分3連を光らせるくらいの実力が無いと伸び悩みそう - 2013-10-01 22:43:25
  • 溢れ出るアディクト臭。アディクトが後半で殺しに来るのに対してこっちは前半で殺しに来る。16分の乱打をきちんと捌けるかどうか…いい練習譜面 - 2013-10-03 02:03:10
    • アディクトと共にKACni - 2013-10-10 21:11:40
  • 最後が激と大して変わらないのが助かる。あそこまでいけばもうウィニングランだな - 2013-10-10 15:04:53
  • 個人的にはジャーニー激と同じくらいキツいんだけど俺変ですか ポゼよりキツい… 17でいいと思います… - 2013-10-13 17:36:46
    • ネットの声を聞く限り、足17に感じる人は案外少なくないみたい。高速で縦ビジステを踏ませる譜面が足16にも17にもあまりないので、慣れていないと相当に厳しい譜面だと思う。 - 2013-10-22 20:53:55
    • 逆に激ポゼはラストの6分地帯で体力保たなくなるけどこれは何とかクリア可能な私もいますぞ、でも確かにポゼより乱打の質はエグいと思う あと高速縦ビジは鬼怒川が意外に練習になりましたよ - 2013-11-13 23:44:03
  • スマホから見づらいため、youtubeの動画に差し替えました。 - 2013-12-07 08:41:39
  • 愛夢想を若干早くしてみました。三点トリルを抜きました。その代わりに縦ビジ乱打と同時を増やしました。さあどうでしょう?みたいな譜面。 - 2014-05-25 07:43:33
  • 初見とりあえずリスキーでいけるとこまでやってみようと思ったら見事に出落ち食らったw - 2014-05-25 18:12:44
    • ↑無茶しやがって・・・ - 2014-05-25 18:22:21
  • 16強かな。本気で殺しにかかっている部分が少ないから,徐々に削られるけど意外と粘れる。 - 2014-05-26 08:48:04
  • 激ポゼ体力消費多いし17でいいんじゃないかと思う - 2014-06-08 23:28:03
    • 激ポゼより - 2014-06-08 23:28:21
  • ↑そうだぬ。激ポゼはAA出てるけどこれは何回粘着してもAA獲れないから17でおk。でもDDRの常識として16強≒17弱だから16にいようが17にいようが正直どうでもいいお(´Д`) - 2014-06-08 23:49:32
  • TAGスキップのせいでコイツといいコズミックハリケーンといいアディクトといい後半でバテるんだよな - 2015-03-02 22:29:53
  • ミラー使えばいくらかマシになる - 2015-03-03 01:25:29
  • 3連乱打地帯、8小節を1セットとすると最後だけ入り足でスライドしないといけなくてそこでいつも引っかかってズタボロになる。 - 2015-06-03 16:05:17
  • 道中で踏んでいく多彩な16分の忙しさ&同時が絡むラス殺し傾向と、16適正者にとってはクリアが目標or壁になる曲のひとつ。足16詐称とされるアディクト鬼の下位互換にもなっている。 - 2015-09-12 23:56:21
  • 16分17連の出オチで始まって道中通してかなり難しいから最後の同時地帯がウイニングランに見える、というかウイニングランそのものだろう。同時が苦手でクリアギリギリぐらいだと最後まできついか。 - 2015-11-02 18:33:19
    • ↑「~に見える」「~だろう」なので動画を見ただけの人かな?実際にプレイすると分かるけど、体力的に最もキツい終盤の同時絡みはかなりの難所で、ウイニングランからは程遠いですよ。逆に序盤の16分17連は適当あんみつでもゲージが持つ。 - 2015-11-03 23:48:27