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コメント/Come to Life(鬼) - (2020/02/29 (土) 15:48:22) の編集履歴(バックアップ)


  • 最近出してる足18はなんか個性がないって感じ。全部滝ばっかだし - 2017-06-01 14:38:13
    • これとアストロ鬼は海外勢ウケを狙ってる感がある。単調さというかシンプルさを敢えて押し出してきてる - 2017-06-01 15:53:58
    • お前ここは初めてか?力抜けよ。今まで滝ばっかの18が無かったわけだし、滝ばっかってアストロと2曲だけだろ。深呼吸して落ち着いて書き込もうぜ。 - 2017-06-01 17:16:59
    • この曲で18作ろうとしたら物量滝だろうなとは思う。低速難とか変則ギミック入れると、せっかくいい曲が台無し。 - 2017-06-01 18:51:20
    • 2013から見たらほぼ全ての18に滝があるけど、長めの滝が複数回出るのはⅸとオバピリくらいだし、個性が無い訳ではないんじゃないかな。 - 2017-06-01 18:53:59
    • お前滝を長さだけで判断してるだろ - 2017-06-01 20:33:17
    • 十分独特の配置はしてるんだよなぁ最後の低速前のフリーズ混じりとか気持ち悪くて好きだわ - 2017-06-01 21:21:53
  • 確かに、激の方がddrっぽくてよかった。適当に楽しい。 - 2017-06-01 19:03:03
  • 18台で地力付けたい人には打って付けの総合譜面。体力、捻り、スイッチとか一通り揃ってる。 - 2017-06-02 10:17:41
  • さり気なくボーカル曲での足18はIX鬼以来(DDR単独の曲だと初)かな? - 2017-06-02 17:40:19
    • だからIXはボーカル曲じゃないよ・・・ - 2017-06-02 23:25:13
      • 木主だけどそれもそうか(歌詞がある訳では無い) そうなると史上初か…凄い時代になった - 2017-06-07 00:37:21
  • 今日踏んできた。Level18は弱いものしかできない程度のレベルだが、一発クリアできた。滝も含めて全般的に配置が弱いが、密度の高さで18になっている感じ。難易度的にはアンリミぐらいに感じたかな? - 2017-06-03 22:47:06
  • 本日解禁してAA+まで伸ばした上での感想だけど、個性がないとは思わなかった。DDRではこういう詰込みってなかなかないし、17以下でも欲しいところ。EDITない今だから余計そう思う。 - 2017-06-04 19:20:53
  • 18が数個しか埋まってない状態ではまだ挑戦は早いかも。地力が無いと最初の右軸の上下込み三点トリルで落ちかねない。実際自分は二回目の上下込み三点トリルで普通に落ちた。 - 2017-06-15 15:38:52
  • 最初の右軸は余裕で繋がるのに次の左軸がボロボロでスコアが出ない。裏を返せば左右差なく発狂が踏めるいい譜面なんだろうけど。 - 2017-06-16 11:04:05
  • これ簡単?ポゼより辛いんですが。。。まだ2回しかやってないので慣れの問題かなぁ - 2017-07-08 16:43:44
  • 7thKAC予選グループB課題曲。 - 2017-12-21 01:20:42
  • 18で1番良譜面だと思う - 2018-03-20 10:19:31
  • 恐らくボルテが一番狙ってるDDR楽曲。マッチャイ辺りに譜面作らせたら行けるんじゃなかろうか (2018-06-17 00:33:37)
  • 滝は配置こそ素直だが足の移動距離が多く消耗しがち。難所以外を省エネしつつ取りこぼさないようにしたい。最後の低速でホッとしてるとラストのアフロ含み17連でやられたりするので気を抜かない。 (2018-10-02 00:19:08)
  • 360激と同じくらいの難しさ (2019-04-09 10:06:32)
  • 初見クリアしたけど密度濃い (2019-11-04 02:02:32)
    • 間違えて投稿した。三点トリル地帯も足バタバタさせてればクリアは出来そう (2019-11-04 02:04:22)
  • 配置は18の中じゃ素直な方だけど、縦ビジばかりで足の移動量は想像よりもかなり多いから、挑戦レベルだと追いつかない事の方が多いと思う。幸いどっちかを軸足とした配置が多いから多少取りこぼしても同じスピードでバタバタしてれば片方は拾えるからゲージはそこまで減らない。エレクリ鬼とかできるレベルなら足を止めなきゃクリアはいけると思う (2020-02-29 15:48:22)