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コメント/ENDYMION(激) - (2019/05/28 (火) 09:25:16) の編集履歴(バックアップ)


  • 「激の時点で」ノート数4位に躍り出る体力譜面 - 2017-07-14 15:48:56
  • 710notes目からの20連がキツすぎる… - 2017-07-14 20:44:32
  • 激でこれってことは鬼来たら絶対19だろ。DDRAのラスボスポジションなんかな…… - 2017-07-16 00:57:17
  • レベル分布がヴァルキリーとほぼ同じ時点でお察し…… - 2017-07-16 22:34:25
  • 思ったより簡単だなぁw - 2017-07-17 15:35:15
  • エゴのスピードで物量と曲の長さ… - 2017-07-17 17:29:33
  • ラストの同時滝はエタラブの一割増しのスピード - 2017-07-17 18:10:16
  • 有効譜面最速を更新?(オバピリ840→endymion880) 言い出したらキリがないかもだが - 2017-07-20 15:01:38
  • 何気にSP激18で初の無停止曲 - 2017-07-22 15:06:30
    • 鬼18も入れれば完全ストスタの嘆きがあるけど「ソフランがあって停止が無い」のはこれが初なのか。 - 2017-10-19 15:21:25
  • 基本的には高速地帯の8分・低速の16分は前後から交互踏みしていれば正面乱打になるので、スピードについていけるかの勝負。ただ、画像の140〜143の滝の最初がに - 2017-10-16 00:40:47
    • しれっと捻り入っているので要注意 - 2017-10-16 00:41:13
  • 背伸びプレイをしたい人はCUT2をおすすめする。CUT2でもあまりNOTES数減らない割には(多分783→715)低速部でミスりやすいところだけピンポイントで簡単にしてくれるのでより気軽に挑めるようになる。まぁ将来の上達を考えれば易化なしで踏めるようになるのが一番だが。 - 2017-10-29 21:57:00
    • それ以前にはいやー!の前の滝で足切りになるとおもうw - 2017-11-01 21:22:45
      • 今更「はいやー」の意味わかって草 - 2017-11-11 23:30:09
  • 18の中でもハイレベルな総合譜面 低速縦連同時地団駄とあらゆる要素を高いレベルで要求してくる 入り足や捻る箇所をある程度予習したうえで臨まないとボコボコにされる (2018-07-28 15:55:58)
  • 交互に踏みやすいけど妙に配置が遠い気がする…見た目の10倍は難しい (2018-07-31 01:39:09)
  • 440だからアストロの24分と同じ速さがじゃんじゃん降ってくると気づいたときにそりゃむずいわ!!!ってなった (2018-08-02 03:23:20)
  • アストロが154の24分で15.4歩/秒、エゴが14.6歩/秒。 (2018-08-02 03:26:02)
  • 後半6分滝突入時点でゲージ半分以上残している状態が理想で、141~147小節が↑↓が多いのを意識、149~157小節の同時は左足で←↓、右足で↑→で取れる配置がほとんどなので、同時地帯で体力が残っていればクリアの見込みはある (2018-08-06 07:01:04)
  • 通常ゲージで挑めるようになったが文句なしの18最上位。唯一の救いはソフランが大人しいくらいか (2018-08-07 21:53:03)
  • ラストだけなら鬼より辛い気が (2019-02-25 12:36:27)
  • 足18上位層の中では一番やりがいがある譜面。できなさそうでできるギリギリのラインをついてきている感じ。とにかく乱打が速いが、(あまり回復できないけど)長めの休憩もあるので、あきらめずに食らいついていけばクリアはできる。 (2019-05-28 09:25:16)