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コメント/ナイト・オブ・ナイツ(鬼) - (2018/06/12 (火) 02:29:01) の編集履歴(バックアップ)


  • 序盤は激より簡単。後半になるにつれて少しづつ難しくなるタイプ。24分もちらほらあるけどそこまで気にならない(クリア狙いなら)。終盤は足17に片足突っ込んでるくらい難しいので、頑張って追いつこう。総合すると足16中位だと思う。 (2018-06-07 14:50:30)
  • 足16内では鬼鯖に次いで2番目のSTREAM値(ピリオド激と同じ)。 (2018-06-07 19:36:30)
    • さらに激と比べて有効譜面が4小節分短く、踏み始めの3小節(6ノーツ)がスカスカなことを考慮すると実質的なSTREAMは160前後で鬼鯖にも引けを取らない密度となっている。 (2018-06-07 22:32:11)
  • 激と同じで逆詐称だろ、と思って突っ込んだら見事に最後の乱打で落ちた。後半の16連はばらけるから (2018-06-07 20:37:32)
    • ↑誤送信&ミス 16分5連はばらけるから体力が消費されやすい。 (2018-06-07 20:40:14)
  • 同BPMのAWAKEやSomehowをも上回る高密度体力譜面。休憩0の上中盤の遠い同→単→同…地帯や後半の乱打で消耗するので前半かなり省エネを心掛けないと最後の滝で振り落とされる。 (2018-06-08 10:44:59)
  • 片足いじめの同単同単が苦手ならLEFTRIGHTも候補に入れてみるといいかも。もちろん入り足対策や入り足ミス時の16分スライド出来る前提だけど (2018-06-08 14:24:09)
  • なんとかクリアできたけど17でいい気がした。 (2018-06-09 01:55:56)
  • ノーツ数は712(ナイツ) (2018-06-09 02:07:42)
  • 流石に逆詐称はないと思うなこれ…体力的にもそうだし同時踏みと乱打が準17って感じるよこれ (2018-06-10 07:24:42)
  • 捻りは皆無で高密度。要求技術や要求体力はポゼやエーテルと同等あると言ったら言い過ぎか。16ではかなりの上位。BPMや属性が近いのはトリジャ(さすがにトリジャよりは簡単だと思うが)かな。 (2018-06-10 21:27:08)
  • 前半15後半17で間をとって16にした感じ (2018-06-11 07:37:12)
  • 後半に入るまでに省エネ踏みがある程度できないと圧殺されかねない譜面構成。そもそも体力関係無しに終盤の配置が難しいのがまた厄介・・・。AWAKEと一緒に省エネの練習にどうぞ (2018-06-12 02:29:01)