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roppongi EVOLVED ver.D(激) - (2012/05/28 (月) 09:19:08) の編集履歴(バックアップ)


roppongi EVOLVED ver. D

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
roppongi EVOLVED ver.D TAG underground X2 激15 (85-)170(-680) 540/18

譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=uqMOLA-BO1w
(1P側:x1.5,NOTE 2P側:x1.5,NOTE,REVERSE)

http://www.youtube.com/watch?v=KGtH67nqxiM
(1P側:x1.0,NOTE 2P側:x1.5,NOTE)

分岐について

  • (CS) MUSIC FIT
曲選択時にver. A、B、Cの3譜面にランダムに分岐します。
トレーニングモード以外では任意のバージョンを選んでプレイすることはできません。

  • (AC) DDR X2
DDR X2への移植の際に、ver.Dが追加されました。
ENCORE EXTRA STAGEでは、ver.A、B、C、Dの4譜面にランダムに分岐します。
それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。
11/01/26 15:00に通常解禁され、1st~EXTRA STAGEまでは4つのバージョンから自由に選べるようになりましたが、ENCORE EXTRA STAGEは従来通りランダム分岐です。
なお、表記上のBPMは全て170ですが、それぞれのバージョンでBPMに違いがあります。

解説

  • AC版DDRX2で追加された。
  • BPM推移:170-連続停止-170-340-680-340-170-85-170-連続停止-170-停止-170
  • 他のバージョンに比べてソフラン・停止が激しい。
    分岐後の連続停止は初見殺しなのでリズムを予習してから挑む事を推奨。
  • BPM340で矢印を踏む地帯があるためHSが設定しにくいのがある意味問題。
  • BPM340地帯のラストに8分27連、終盤にも16分13連と18連があり譜面難化も激しい。
  • 上記の要因から正直言って足16クラスの難度。挑戦クラスの人は要注意。
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コメント(感想など)

  • 曲に合っていない加速やら停止がたくさん -- 名無しさん (2010-07-26 01:43:14)
  • 1回停止地帯を覚えると楽。踊譜面で停止を練習すると激が楽になる。 -- kk.usk (2011-02-01 05:47:51)
  • 満臭溢れるネタ譜面だけどソフランとか覚えると…? -- 名無しさん (2011-02-05 19:21:03)
  • もうあんまりいないと思うけどBPM表記に引っかからないように。 -- 名無しさん (2011-02-07 21:58:36)
  • 1速じゃ遅い。でも1.5も微妙なんだよなぁ… -- 名無しさん (2011-02-10 14:16:10)
  • ABCを -- 名無しさん (2011-02-22 20:59:35)
  • 投稿ミス。ABCにはHSを掛けやすいため、その煽りを食らってスコアが落ちる。ただ譜面自体の難易度はそんなに変わらないため、フルコン難易度はソフラン停止さえ覚えてしまえばそんなに変わらない。 -- 名無しさん (2011-02-22 21:02:00)
  • サントラに収録されたのはこのバージョン -- 名無しさん (2011-02-28 01:03:10)
  • 1.5でSUDDEN+のレーンカバーを消しておき、BPM680になったらレーンカバーを付ける戦略もアリ -- 名無しさん (2011-02-28 03:51:40)
  • 追記、これと逆の方法をHealing-D-Visionに使える。 -- 名無しさん (2011-02-28 03:53:19)
  • なぜかverCより得点高いのだがどういうことだ俺 -- 名無しさん (2011-03-07 13:23:16)
  • 激が全verできない。 -- 名無しさん (2011-03-16 07:40:18)
  • Bが1番楽。自分には。。。 -- 名無しさん (2011-03-16 16:33:49)
  • 足15(笑) BPM170(笑) -- 名無しさん (2011-03-26 00:13:46)
  • なんでverAクリア安定しないのにverDが一番できるとかどういうことだ俺 -- 名無しさん (2011-04-23 23:19:12)
  • 個人差も大きいですよね…ソフランが楽なら実の所Bと並んで楽、物量苦手な人はAが鬼門、発狂捌けないとCは辛い…全体で見ると、B=D<A=C と個人的に思ってます -- 名無しさん (2011-04-24 12:09:39)
  • 自分はC=B<A<Dですかね。Cはスコアが出やすく感じる -- 名無しさん (2011-04-26 00:50:58)
  • 前半の停止地帯はしごとしろ!しろ!しごとしろハロワ行け!行け!しごとしろ!で覚えると覚えやすい。 -- 名無しさん (2011-06-24 09:51:59)
  • まあ|○○○○○●|○○●|○○○○○|○○○●○●|○○●|○○○○○|ってのが分かってれば、Plutoとかより繋ぎやすいよね。
    あと書いてから気づいたが7拍子だったんだなここ -- 名無しさん (2011-10-08 18:38:22)
  • このバージョンだけ超問題児だな -- 名無しさん (2011-12-31 22:36:59)
  • 曲の長さはD>B≧C>A。ただAとDで7秒違いなのでそんなに気にしなくてもいい。 -- 名無しさん (2012-01-01 00:45:37)
  • アンリミよりこっちが上がるべきだったな -- 名無しさん (2012-02-15 17:43:17)
  • ↑でもこれが足16に昇格するのは他ABCが足15相当であることを考えると中途半端。しかし足16相当であることは全く同意 -- 名無しさん (2012-05-25 10:41:50)
  • でもDってハイスピ的に難しいだけだよね(曲暗記は必須として)。自分含めBPM320の安リミとかにx1.5とか速くてつけられないよぅって人にはABCと大差ないように感じられるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-28 09:19:08)
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