「ZETA ~素数の世界と超越者~(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ZETA ~素数の世界と超越者~(激) - (2012/07/03 (火) 13:04:53) の編集履歴(バックアップ)


imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
ZETA
~素数の世界と超越者~
Zektbach X2 激15 90-180 613/37

譜面


動画

解説

  • BPM推移:180-90-180 なお、後半は5/4拍子。
  • pop'n 15 ADVENTUREからの移植曲。ジャンルは「IDM」。
  • 様々な要素が含まれているものの、全体的に見ると足15では弱め。
    また、曲が長い事もありNOTE数が足15最多の613。終盤でバテないように。
  • 前半に12分踏みが少し出てくる。乱打もあるので注意。
  • 低速はややリズムが取り辛いか。
  • 低速後は、16分踏みが増え地味に忙しくなる。最後には16分11連が2回来る。
    クリア狙いは諦めずに16分踏みに喰らいつけば何とか抜けられる。
名前:
コメント:

コメント(感想など)

  • IIDXにZETAが移植された際には、SP・DP共に全ての難易度でノート数が素数となったが、DDRでもSP踊・激共に矢印数・FA数は素数となっている(踊383/47、激613/37) -- 名無しさん (2010-10-05 22:43:05)
  • ラスゲー -- 名無しさん (2010-12-30 20:59:48)
  • ぶっちゃけ素数にするために上手く配置したらこうなった、みたいな感じ -- 名無しさん (2011-01-16 04:00:03)
  • 動画の譜面にミスがあった(抜けている矢印があった)ので、正しいものに変更しました
  • 不沈艦に最後を付け足した感じ。15では気軽に踏める方 -- 名無しさん (2011-08-29 23:03:39)
  • その最後が超発狂なんだよね・・AAまでは楽だけどAAAはかなり苦労した。 -- 名無しさん (2011-09-21 08:35:12)
  • サビの部分(選曲画面で聞けるところ)がリズム取りづらいので注意。 -- 、 (2011-12-25 21:13:09)
  • ↑↑分かる分かる、980kまではかなり楽だけど鳥Aが妙に難易度高い…個人的にはアンリアルより高難易度。 -- 名無しさん (2011-12-26 01:28:11)
  • 個人的にMax参零零より全然しんどい -- 名無しさん (2012-02-09 22:55:54)
  • とにかく曲長くて、まだかよ・・・ってなるw -- 名無しさん (2012-03-05 00:31:42)
  • 15挑戦レベルならこれではなくヴァルキリ踊がおすすめ。14がある程度できればあまり疲れないはず。これは簡単だけど結構体力譜面。 -- 名無しさん (2012-03-05 01:17:17)
  • これは頑張ってもB判が限界…しかしMAX300よりは遥かに楽に感じます。 -- 名無しさん (2012-03-09 20:30:45)
  • 典型的なクリア楽、スコア難…? -- 名無しさん (2012-03-10 15:05:17)
  • PFC難度は15でも高めに感じた。 伝説や不死鳥、六本木Aのが楽。 PFC難度の場合、コンボ数が多いのが一因かも。 -- 名無しさん (2012-05-10 00:24:56)
  • スコア難度はAAまでなら易しめ。僕は足15の中では二番目にAA取れた(一番はアンビリ) -- 名無しさん (2012-05-10 23:31:27)
  • やっとAA乗ったww最後ゲーだなwww -- HY39 (2012-05-27 03:32:15)
  • AA -- 名無しさん (2012-06-08 19:03:56)
  • 失礼 AAまでは楽とかすごいな貴方達は -- 名無しさん (2012-06-08 19:04:54)
  • 942kでとまってますわ、頑張れおれ -- 名無しさん (2012-06-08 19:51:14)
  • 実は鬼鯖と同じノート数だが、曲が2分6秒と長いのであまり話題にならない。 -- 0322 (2012-06-08 21:47:13)
  • 上にもあるけど、選曲時に聞こえる部分がコンボ切りやすい。あそこの8分縦連で時々EXTRA抜けに失敗する。 -- 名無しさん (2012-06-09 16:49:27)
  • ↑しかもあの縦連地帯で地味に体力持ってかれてからのラスト。体力面では15でも上の方に感じます。 -- 名無しさん (2012-07-03 12:02:13)
  • 曲が長いから体力ゲーになるのは仕方ない。けれど譜面自体に体力要素はあまりないように感じる。ちょいちょい息抜きできる箇所はあるので、超発狂を踏み捌くのに必要不可欠な『体力温存《ブレーキング》』と『全力解放《フルスロットル』の切り替え練習にはもってこい。曲も譜面も足15の中では一番好き -- 名無しさん (2012-07-03 13:04:53)
名前:
コメント: