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Amalgamation(激) - (2013/03/22 (金) 23:20:23) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Amalgamation Mystic Moon X3 激13 166 436/9

踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15)

譜面


動画


解説

  • BPM推移:166-(停止)-166
  • 音に合わせた譜面で、8分滝に16分3連が何度も混じってくる。
  • 中盤にスキップ地帯がある。16分4連になる箇所があるので一応注意。
  • 16分踏み+同時地帯→3連符地帯→停止の部分がやや忙しい。
  • 停止箇所はFAなのでわかりやすい。
    停止箇所を1拍目と数えて7拍目に次の矢印を踏むことになる。
  • 捻り箇所がほとんど無いので足運びは楽。終盤に↓軸・↑軸の8分踏みがある程度。
  • 終盤の←4連も気をつけておきたい。
  • 読みは「アマルガメーション」因みにAmalgamとは「水銀と金属を混合した合金」の総称 -- 名無しさん (2013-01-02 07:31:41)
  • DDR2013にて足14→足13に降格。
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コメント(感想など)

  • 踏みやすい8分滝+16分3連・・・、はI'm so happy鬼を遅くした感じかな?colors鬼とか練習に良さそう。最難関は3連符直前の16分+同時地帯、ここはSUPER SAMURAIで練習。 -- 名無しさん (2011-11-22 00:51:53)
  • 捻りが少ないので足13で何曲かFC出せるぐらいの実力があれば十分クリアは狙える。
  • ↑同意。中盤の16分混じりの同時~3連符地帯を除けば、16分は頻繁に混じるものの踏みやすく足13レベル。ライフ4だし、どんどん特攻しよう!! -- 名無しさん (2011-11-24 21:55:03)
  • 激13のOn the breakよりも譜面は素直で見切りやすく、同時地帯も来ると分かっていれば対処しやすい。中級者がフルコン狙うのにとても良い譜面。 -- 名無しさん (2011-12-01 19:45:48)
  • これはライフ制でも13でいい気が・・・14フルコンどころかAAすら安定しないけどこれはAA↓だしてないし、この子七つのほうがどう考えても死ぬ -- 名無しさん (2011-12-07 16:32:31)
  • これで14とか、詐欺だろ…16分踏み+同時地帯→3連符地帯→停止がムズすぎるんだが。 -- 4KINE8 (2011-12-11 00:07:00)
  • ↑その箇所ですら局所発狂の15(一部14も)と比べると簡単な部類だよ。詐欺という前に個人差なくそうぜ -- 名無しさん (2011-12-12 13:50:58)
  • ↑2 これで詐欺はさすがにないと思ったが…。その部分は俺も最初つまづいたけど慣れたらそうでもない。 -- 名無しさん (2011-12-13 09:26:34)
  • まじいい曲だわー エクストラが毎回楽しみ。一番コンボ切れやすいのは縦連←×4な気がする。 -- 名無しさん (2011-12-14 01:14:18)
  • ↑同意 あとこの曲ライフ制なら足13上位くらいだけど、ゲージになると足13下位クラスになりそうな気がwゲージならアフロより簡単そうだし パターン的には金セイバー踊、伝説踊の強化版? -- 名無しさん (2011-12-14 21:42:09)
  • 個人的に激スムーチよりもフルコン楽と言う…こっちのがスコアはきつめだけど -- 名無しさん (2011-12-15 06:37:14)
  • 今回の作品のボス曲って判明してる時点でアマルガマ(これ)、アンビリ、あとグルーヴレーダーのVOL値変更でロンドンがばれたも同然。こいつら、ほとんど各難度で逆詐称の気がするんだが… -- 名無しさん (2012-01-05 21:27:43)
  • ↑それは自分がうまくなったからじゃね? ちなみに、停止部分は長さ1小節(赤矢印4拍)だからFA切らない程度に、数えながらピョンピョン跳ねてると繋ぎやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-01-17 21:16:15)
  • ↑停止は6拍ね 停止で59万はないとAAは辛い -- 名無しさん (2012-01-17 21:23:47)
  • ↑停止で 590→ギリAA、600→960k、610→970かな、自分は。ちなみにURANUS鬼も16分3連の練習にいいんじゃないかとおもた。  -- 名無しさん (2012-01-17 22:01:48)
  • 終盤の←×4で死ぬw -- 名無しさん (2012-01-23 21:14:23)
  • ゲージでも4ライフでも足14「最弱」では無い。革命Xが足14にいる限りは。 -- 名無しさん (2012-01-23 22:08:04)
  • オンバウを全体的に緩くして、局所だけ難しくした感じ。14下位ではあるが、最弱の座はX3のラプソディだろう・・ -- 名無しさん (2012-01-27 01:17:15)
  • ↑ただ、Haunted Raphsodyは16分ビジステとかたまに変な配置があるから、繋ぎやすさでいえばこっちだと思う -- 名無しさん (2012-01-28 00:38:53)
  • 最後の16分↓↑↓は右足から踏まないとごっちゃになって死ぬ -- 名無しさん (2012-02-02 15:35:28)
  • 縦連の練習はパラエタかパラエボのエクスペでもどうぞ。あれの縦連ができりゃこんなの屁でもない -- 名無しさん (2012-02-11 02:22:25)
  • スキップ地帯の後の裏拍から入る16分4連が、慣れない内は意外とくせ者に感じた。16分4連で入りの裏表が入れ替わるので、ライフ制の不意打ちにしては厄介かも。 -- 名無しさん (2012-02-11 07:26:20)
  • MAX以降のEXTRAでは歴代最弱かもな… とりあえずクリア狙うなら中盤と後半の16分連続、そしてラストの←4連を抜けるのが重要かな。同じ位のスピードで8分の中に16分が混ざってる譜面なら、石原踊なんかどうでしょうか -- 名無しさん (2012-02-17 21:58:46)
  • ←4連は真ん中に右足戻すと体重掛けられるので安定するよ -- 名無しさん (2012-03-07 01:34:11)
  • 局所難入門にいいかも。全体通して良譜面、色んな要素が入っていて練習になるので、通常落ちしたら足12〜13適性くらいの人にも是非やってみて欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-09 14:38:06)
  • 足14にしては素直すぎる譜面。EXTRAだと停止周辺が鬼門かな -- 名無しさん (2012-03-14 15:34:57)
  • スキップ苦手な俺は大概、中盤付近で閉店するんだよな・・・orz -- 名無しさん (2012-03-23 03:17:10)
  • クリアできたなら、AAを目指してアンビリを出し、cut2クリアを目指すのがいいよ スライド頻出でライフ1だからだいぶ練習になる -- 名無しさん (2012-03-27 22:59:54)
  • いままでフルコンできた最高難易度は足11の新十楽が最高だったが、これもフルコンできた。実質足12~13下位くらいじゃないだろうか。940kだったくやしー。 -- 名無しさん (2012-03-28 08:29:17)
  • 譜面密度はLa Libertad鬼と同じくらい?だと思うのであとは配置にもう少し捻りがあれば14妥当な評価になったかなぁ、と今更思った -- 名無しさん (2012-04-05 13:54:26)
  • 新十楽しかフルコンしていなかったものですが、ついこの前ライフ2残してクリアできました! ありがとうございます! 個人的には中盤の同時より16分3連ラッシュの方がキツイと思うが? 体力的にも消費してるし -- 名無しさん (2012-04-09 22:11:28)
  • 通常解禁!♪ -- 名無しさん (2012-04-26 00:15:21)
  • 通常ゲージなら簡単でした。結局一回しかライフ制でクリア出来なかったのが悔しい。フルコンを目指してもう少し粘着予定 -- 名無しさん (2012-04-26 17:28:33)
  • 難しい…頑張ってギリギリA判定出せたもののスキップと16分3連がキツいです。 -- 名無しさん (2012-06-08 00:19:57)
  • 発狂のウォームアップには少し16分が足りないんだよなぁ・・ -- 名無しさん (2012-06-09 16:53:15)
  • 12上位でいい。愛無双やWings of an Angel程度のレベル -- 名無しさん (2012-06-11 23:40:22)
  • ↑同意。愛無双が13っていう感じもするがそれ位のレベルでしょう 個人的には(比較対象がおかしいが)GOLD RUSHやShe is my wifeもこれより強いと思う -- 名無しさん (2012-06-12 00:16:12)
  • 12はないわ。途中の3連符地帯がある以上14のままでいいだろう -- 名無しさん (2012-07-02 18:19:33)
  • ↑ 中盤の同時地帯~3連符までは確実に14 個人的には13の大体の曲よりはムズいと思う まさかみんな天ヒーと比べて13とか言ってるんじゃないだろうな…w -- 名無しさん (2012-07-03 22:40:54)
  • 降格してゲージ制になって気が抜けたのかつながらなくなってもうた…w -- 名無しさん (2012-07-04 07:41:53)
  • ↑ライフ1でやってみたら?(リスキーって言うんだっけ?) -- 名無しさん (2012-07-04 13:00:57)
  • スターのおかげで、初めてEXTRAに挑戦してきた人にちょうどいいレベルのボスかもしれないね -- 名無しさん (2012-07-14 08:09:34)
  • ↑確かに。初めてみたときはEXTRAも随分安くなったと思ったものだが、スター制になって、色んなレベルのプレイヤーが挑戦することを考えれば、この難易度は適切だったやもしれぬ -- アマルがメーション (2012-07-14 20:53:44)
  • 何度やっても14だと思うわ。8分地団駄曲より局地的に密度が高くなるこっちの方が全然つらいわ -- 名無しさん (2012-08-07 21:43:42)
  • 14に前までハデス踊と激鯖が居たせいで、14のポジションに誤解が生じがちだったけど、今の14なら妥当。 -- 名無しさん (2012-08-08 08:07:32)
  • どう考えても足13にコレよりもっと難しい激はたくさんある -- 名無しさん (2012-09-27 19:30:46)
  • ↑オンブレ、天ヒー、エキゾ、そしてパラレボあたりだな でもいくつかの足13が超えてるからとはいえ、こいつは足14だと思う 足13上位と足14回は難易度的に似たり寄ったりって考えればOK -- 名無しさん (2012-09-27 22:24:28)
  • いくつかの足13上位が足14下位を超えているという現状は正直どうなのだろうか。そこはやはりきちんと『足13上位<(壁)<足14下位』という明確な壁を設けるべきだと思うのだが。こう考えずにいられない俺が几帳面すぎるのだろうか……? -- 名 無 し さ ん (2012-09-27 23:20:27)
  • ↑足15上位と足16下位の間にも同じことが言えるからよいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-28 01:39:07)
  • ↑語弊があったようで申し訳ない。しかるに足15と足16との間にも明確な壁を、ひいては全難易度において隣接難易度との差別化を図るべきというのが俺の意見なのだが、どうだろうか。 -- 名 無 し さ ん (2012-09-28 01:45:43)
  • ↑間違った意見ではないと思うが、人それぞれ得意な譜面不得意な譜面があるので、明確に区別するのは難しいかと -- 名無しさん (2012-09-28 01:59:39)
  • ↑2 詐称・逆詐称抜きにして、例えばレベル8上位≧レベル9下位といったことは他の音楽ゲームにもよくある。レベルが12段階しかないIIDXはもちろんのこと、40段階以上あるpop’n musicにすら存在するよ。 -- 名無しさん (2012-09-28 16:01:33)
  • 13上位が14下位より強いのは納得なんだけど、この曲は13上位陣に入れるかな?個人的には13中位のAAとかと同レベルな気がするけど。。。
    クリアだけで考えると難所らしい難所が見当たらない気がする -- 名無しさん (2012-09-28 18:21:45)
  • 前半は足12ぐらい。停止地帯の前は足14。後半が足13。こんな感じだと思う。 捻る要素無いし総合譜面とはいえFCの難易度は低め。 -- 名無しさん (2012-10-20 03:20:29)
  • ↑2 自分はaftershockやAAよりも先にこの曲でAAフルコン取った。いまだにAA(曲名)のほうはAA取れない事を考えると、13中位陣と同じかそれより弱いと勝手に思ってる。(紛らわしくてごめんなさい) -- 名無しさん (2012-10-20 22:43:06)
  • ロケテで降格したのか・・・ 捻りあんまないしとっつきやすくてたくさんやったなぁ 16分3連とかスキップとかあるし割と総合的  -- 名無しさん (2012-10-27 14:56:58)
  • Oh,I see.The expert chart of Amalgamation isn't proper for Lv14.By the way,who is "Mystic Moon"? -- John Doe (2012-10-27 17:18:59)
  • ↑和訳。「確かにアマルガは14にふさわしくないね。ところで、これ作ってるミスティックムーンで誰だか知ってますか??」確かに誰なんだろ、自分も気になる(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-27 17:33:58)
  • ↑どうやらkors k説とPON説が濃厚らしいね まあ俺はPONの曲聞いたことないから分からんがなw -- 名無しさん (2012-10-27 18:01:15)
  • ↑2 Thank you for your translation. Do you know ""PON"? If you know,please tell me some typical songs. -- John Doe (2012-10-27 21:31:46)
  • ↑2 ころすけなんて説聞いたことねーぞw Power Of Nature(PON)とMistic Moonの音があまりにも似ているため、PONが一番可能性は高い -- 名無しさん (2012-10-27 22:58:10)
  • ↑↑最近ポップンミュージックでボス曲を担当してます。有名なのは「ムラクモ〜少年は空を巡る」とかそんな曲。ギタドラも結構曲出してますがDDRは初めてかも。日本語難しければ英検3級が英訳頑張ります(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-28 11:43:36)
  • ↑Hum...,"PON" is not the correct name,but stands for "Power of Nature".I wasn't aware of that.I greatly appreciate your kindness. -- John Doe (2012-10-28 16:33:27)
  • かなり難しい…一度だけAに乗ったが今はなんとかB乗せるのが精一杯。 -- 名無しさん (2012-11-29 01:21:44)
  • 足12とかいってるやつドンだけ上から目線なんだと 愛無双含め12の9割はFC950以上だしてるがこれ6回やってるがB安定でミス10前後はでるわ。 13、14適性ぐらいの人間からすれば14弱ぐらいに感じる -- 名無しさん (2012-11-29 10:44:06)
  • ↑足13適正ならクリア安定でしょう。一度14のポセイドン(激)やってみよう。足13ならGRADIUSIC CYBER(激)やホワイトローズ(激)、GOLD RUSH(激)の方がよっぽど難しいよ。もし足12になったのなら強〜最強ランクだね。 -- 名無しさん (2012-11-29 14:18:48)
  • ↑ ↑2だが、グラサイはMISS1で930k ホワイトローズはラストでミスでるけど910k GOLDRUSHはやったことないかな・・ 天ヒーも930kミス7だがアマルガはやっぱりミス10前後  ちなみに14は一応ランク度外視なら全クリしてます 苦手なだけかもしれんが・・ -- 名無しさん (2012-11-29 17:54:31)
  • これが200bpmだったり16分3連にスライドが必須だったら14でよかった -- 名無しさん (2012-11-29 21:04:36)
  • ↑2 スキップが苦手なのでは?津軽激、HDV踊激、東北踊とかで練習してみては。できるようになるとその中では一番点出やすくなるよ。 -- 名無しさん (2012-11-30 08:04:18)
  • ↑2グラサイの地団駄ができるなら3連地帯は余裕だろうし天ヒーがmiss7なら序盤終盤の逆足もスライドで間に合う技術はあるだろうし、そうなると中盤の12分乱打とスキップが問題なのだろうか?私はアマルガムAAでmiss1 天ヒーAAでmiss3だがFC難度は天ヒー寄りで同じくらいに感じる。長文失礼。 -- 名無しさん (2012-11-30 09:46:54)
  • なんと言ってもラスト←縦4連がFCの鬼だ -- 名無しさん (2013-01-02 08:33:14)
  • ジャンプからの12分の所交互に踏むと捻ってると思うんだがあれは捻りの範疇に入らないのか -- 名無しさん (2013-01-03 14:56:07)
  • これ12はないにしても、13ぐらいでもいい気はする PARANOiA Rebirth(激13)とかのほうが明らかにフルコンもクリア難易度も難しい気がするんだよね この曲クリアできてても縦連打できない人見てる感じ多そうだし -- 名無しさん (2013-01-04 00:13:08)
  • パラリバと比べちゃうと譜面の種類が違うからな・・・ 3rd当時のゲージでなら難しいってのはわかるが、今のだったら縦連ミスしても他でカバーできるしあんま比較にならないな。16分とか12分入ってるぶんこっちのが踏むスピード早いしな・・・。 -- 名無しさん (2013-01-04 03:20:32)
  • ・序盤は8分滝の最後に16分3連が続く。コレが踏めないようでは話にならない。
  • サビからはスキップ。足14挑戦ならまったく問題ない配置。終わりに16分3連が来るのが少々やっかい。その後に縦連4連↑↓2連ずつなのでマシ。
  • スキップ終了後は踊譜面を簡単にしてしまった3連符。だが3回目からが本番。単3連符がジャンプになり加えて16分3連も襲いかかる。恐らくクリアでは一番の難所。頑張って食らいつくように。リズムは一定でわかりやすい。
  • 次に12分乱打は音合わせで交互に踏める上、捻りもなく簡単。 -- 名無しさん (2013-01-04 04:27:29)
  • ・停止後は最初の8分滝+16分3連に戻る慌てないように。
  • 程なくして16分3連×4、×3が来る踏み足を間違えるとコンボを切ってしまう注意。体力も奪う。
  • 終盤に8分捻りラストに16分3連。横を向くのが嫌でスライドに頼りすぎるとコノ16分で踏み足を間違えやすい。
  • ラストにダメ押しの「←」縦4連が来るこれがFC阻止の最後の砦。これを抜けると4分に16分が入る程度の譜面。落ち着いて踏んでいこう。難所が序盤にあり、挑戦者レベルはそこで体力を失い後半の16分3連×4、×3でバテている可能性がある。 -- 名無しさん (2013-01-04 04:27:48)
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