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osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1)(激) - (2013/05/09 (木) 16:58:50) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1) NAOKI
underground
X3 激15 50-300 446/29


譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=XLRnJqBYBq8
(x1.0,VIVID,ギミック無し)

分岐について

この曲は、曲選択時に(TYPE1)、(TYPE2)、(TYPE3)の3つの譜面にランダムに分岐します。
それぞれ別曲扱いのため、スコアがバージョン別に記録されます。

解説

  • BPM推移:50-75-(停止6回)-120-200-150-250-300
  • 初出はCS版フルフル♪パーティーで、激譜面の難易度は旧難易度表記で10。
    また、ダブルアロー、サドゥンアローのギミックが存在した。
    • フルフル♪パーティーでの曲名表記は「osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. A」で、
      AC移植の際に変更された。
  • 12/5/16 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
  • ソフランが難解。低速耐性も欲しい。
  • 所々の縦連が嫌らしい。
  • 分岐曲の特性上ソフランが覚えにくいが、それでも足16は完全な逆詐称。
  • 因みに作曲者の前田尚紀氏の出身地は大阪である。(IIDX版DM starのリミックスにサブタイに関西と付けたのはこのことから) -- 名無しさん (2012-05-16 23:22:40)
  • DDR2013よりTYPE1~3共に足15降格 -- 名無しさん (2013-03-16 04:02:16)
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コメント(感想など)

  • tokyo EVOLVEDと同じく日付別に -- 名無しさん (2012-05-12 23:35:54)
  • ミス、tokyo EVOLVEDと同じく日付別にプレイ可能になる模様。これでほぼ確定のLONDONも含めNewyork EVOLVED以外はACでも収録されることになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 23:37:01)
  • tokyo=15 osaka=14 NewYork=16 London=14 程度。 osakaはBPM変動によりスコアが出難いものの、局所難はあまりなくライフゲージでは脅威はほとんどない。 -- 名無しさん (2012-05-13 15:35:06)
  • ↑だれもあなたの憶測は聞いてないかと。難易度云々は本稼動してからでいいのでは? -- 名無しさん (2012-05-13 22:16:35)
  • コメント(感想など)なんだから「これくらいの難易度に感じた」って感想は参考程度にあっていんじゃないの? -- 名無しさん (2012-05-15 22:23:25)
  • 16にしては簡単? -- 名無しさん (2012-05-16 17:29:38)
  • BEMANIWikiによると習9、楽11、踊14、激16の模様 激が16になったのは恐らくPlutoと同じく低速がウザいからかと というか習9ェ… -- 名無しさん (2012-05-17 00:22:01)
  • ↑Plutoは停止も絡むがこっちは序盤6回のみ。これが16なのはTYPE2のフルコン難易度が異常だからだと。それ以外の所見れば13程度の譜面 -- 名無しさん (2012-05-17 19:04:35)
  • ↑そう考えるとやっぱし最近のスタッフの難易度の付け方狂ってるなwこれといいFLOWERといい EXTRAだったらTYPE2だけが足16、ほかが足15相当なんだが(ソフランの厄介さ故)、もし通常解禁されたら全譜面足14でもいいレベル(やはりPlutoとの比較) -- 名無しさん (2012-05-18 22:52:16)
  • さすがに全譜面16はあり得んな。東京と同じ難易度とは思えないので15でいいかと -- 名無しさん (2012-05-20 10:08:30)
  • 明日からNewYorkもスタートらしいからLA EVOLVED以外は全て収録される模様。それにしても序盤が酷いw -- 名無しさん (2012-05-21 06:45:53)
  • ↑kansai EVOLVEDは…まだゲームには入ってなかったか。 -- 名無しさん (2012-05-21 08:18:16)
  • tokyo15 osaka14に禿同。 NewYorkは踏んでないからまだ何とも言えない。 -- 名無しさん (2012-05-23 15:05:51)
  • tokyoもそうだけど16じゃ弱すぎる気がする。六本木より難しいと思わない。 -- 名無しさん (2012-05-23 17:33:11)
  • ↑tokyoはエクストラが16という意味なら納得がいく…が、osakaはTYPE2が突飛してるのを考えても足15が妥当 -- 名無しさん (2012-05-23 22:47:03)
  • 大阪はライフ制では縦連込のフリーズがややこしすぎるTYPE3が一番難しいように思われる。TYPE2のラスト縦3連は意外と何とかなる -- 名無しさん (2012-06-13 14:09:17)
  • ↑3東京も確かに(通常ゲージなら)鯖MAXとかよりは全然楽だし15で良いと思う ニューヨークは16で良いけどね… これは通常ゲージなら足14もあるか微妙なFLOWER鬼と並ぶX3最大の逆詐称候補 -- 名無しさん (2012-07-27 23:26:11)
  • 後半の階段の後に一回だけ出てくる縦2連が踏みづらい。その後の矢印をひねりで取るべきかスライドで取るべきか…。 -- 名無しさん (2012-10-13 23:57:30)
  • この子激とPluto激クリアしたぐらいの実力だけどこれには歯が立たなかった。orz疲労かな。 -- 名無しさん (2012-10-14 17:40:41)
  • ↑クリアの仕方にもよるし譜面傾向がまるで違う。前者は常にデンジャーでギリギリクリアと余裕またはAA出せる!とでは差が違うし後者はどうにもこうにも踏みかたが違うから練習にならない。でも双方余裕でクリアできなたらごり押しで行けるくらいの譜面です。ちゃんと捻りを嫌がらずスライドしないようすればクリアは足16なら楽な方 -- 名無しさん (2012-11-08 11:24:52)
  • ↑楽な方どころか足16最弱 Plutoクリア安定すればごり押しで何とかなりそうなレベルだと思うけどね -- 名無しさん (2012-11-09 23:28:24)
  • ていうか曲のイメージが関西とはかけ離れている件 -- 名無しさん (2012-11-10 00:44:15)
  • ↑2最弱はないバウンス忘れちゃいけない。 -- 名無しさん (2012-11-13 22:33:02)
  • ↑アレはHS設定で楽にはなるけどそれでも踏みづらさの関係で足15上位はある こっちも踏みづらいが(あくまで例だが)足15下位のパラ鯖当たりと同じくらいの強さだと思う ただ、Pluto安定なら大丈夫だが低速慣れが大前提 -- 名無しさん (2012-11-13 22:52:19)
  • 明らかにバウンス鬼よりクリアは楽、ゲージなら低速が適当でも、BPM250の捻りでライフ減らさなきゃ、同時縦連捨てたってクリアは余裕。しかも複雑なひねり方は無いし発狂と呼べるクラスの場所は無い。ほんとにクリアは捻りが間に合うかどうかだけゲー -- 名無しさん (2013-01-13 01:29:36)
  • パラ鯖270ができるならこの曲の捻りは可能かと。けど恐ろしくスコア難 -- 名無しさん (2013-04-18 01:47:35)
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