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TRIP MACHINE EVOLUTION(激) - (2012/11/05 (月) 14:18:28) の編集履歴(バックアップ)


曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3/2ndMIXモード 激16(X3)/激9(2nd) 95-380 584/15


譜面


動画


解説

  • BPM推移:380-(停止)-190-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190
  • 12/06/20より、2ndMIXモードのNORMALモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。
  • 現状2ndMIXモード専用曲だが、当然のように速度変化・停止があるので要注意
  • 同時踏みと16分スキップが多用されており、HS設定とNOTEオプションが使えない2ndモードでは見切るのが非常に難しい。
    あまり音に合ってない箇所もあるので注意。
  • 交互踏みしにくい配置や同時踏みラッシュ、16分踏みのビジステップなどがあり、現行の難易度表記で言えば足16クラスはあるだろう。
  • 2nd当時の英語での難易度表記には足9はなかったため、"EVOLUTIONARY"表記がつけられている。
  • コースで難易度は足16と判明 -- 名無しさん (2012-07-04 23:31:19)
  • 「EVOLUTIONARY」は「CATASTROPHIC」とは異なる難易度であるため注意が必要。強いて言えばこちらは旧足10相当、「REVOLUTIONARY」は足10点滅といったところか。 -- 名無しさん (2012-07-07 02:25:45)
  • 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14:18:28)
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コメント(感想など)

  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18155638 ラインきましたね -- 名無しさん (2012-06-21 22:19:24)
  • 後半は早い鳥フェニ鬼みたいな感じ。通常解禁後はニューディケ激、鬼への足がかりになるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-30 11:47:44)
  • 結局は鳥ジャングルのリミックス曲でいいのかな? -- 名無しさん (2012-07-31 07:54:27)
  • まだstepm○niaでしかやったことないが、これは難しいと感じる。足16.5くらいあるのではないか? 少なくとも下位はないだろう -- 名無しさん (2012-07-31 12:56:25)
  • 鬼は足18 -- 名無しさん (2012-08-02 21:50:42)
  • パラレボに隠れがちだけどこれ16にしては恐ろしく強い。17でも差し支えないレベル。鬼も準19クラスの理不尽さ。予習必須。 -- 名無しさん (2012-08-06 08:11:27)
  • ↑激しく同意 個人的には鯖MAXや赤ヨロロ以上より確実に難しく、Trimと同等 鬼は19入門ととらえた方が正解 -- 名無しさん (2012-08-06 11:15:37)
  • 最難箇所は400Comboを越えた辺りのエタラブ地帯。 そこを抜ければウイニングラン! と思いきやラストの同時に注意。 個人的には鬼フェニが15だし16で問題ないかと。 -- 名無しさん (2012-08-08 00:27:19)
  • ↑16全部A以上乗せてるけどこれ余裕で死ねるんだけど、この曲の速度舐めすぎ -- 名無しさん (2012-08-08 08:02:36)
  • それは譜面慣れしていなだけでしょ。それか4ライフに慣れていないだけ。 現状だと、A以上を取ってるかどうかではなく、16で全フルコン取れるレベルでないとクリアできないでしょ。 -- ↑2 (2012-08-09 00:26:09)
  • ↑クイックプレーだと通常ゲージでプレーできるよ(他のEXTRA曲群も同様) -- 名無しさん (2012-08-09 02:49:54)
  • 16でA安定のプレイヤーがゲージで死ぬ程の譜面てこと? 今97kまで詰めれたけど個人的には↑4と一緒で16妥当だと感じた。17にするほど体力いらないし。 -- 名無しさん (2012-08-09 04:41:44)
  • 強化版シルドリ。シルドリが15ならこれは16でも問題なくね? 17にしてはスコア楽だし。 -- 名無しさん (2012-08-10 17:34:58)
  • 初プレイ、安定のB。他の16はほとんどAAだけど、初見だと妥当なスコアかな… とりあえず研究なしの段階では、研究有りのニューディケ激より余裕で難しいです。 -- 名無しさん (2012-08-10 22:55:47)
  • ↑比較条件がおかしい件 -- 名無しさん (2012-08-11 06:35:34)
  • ↑2研究無しと有り比べても…w ↑で議論されている通り、足17にしてはスコア易で超発狂ないことを考えて足16最上位だとうかもね -- 名無しさん (2012-08-11 23:05:11)
  • やっぱりこれ16じゃねぇよ…FAXXをAのせてんのにこれギリギリBとか…同時発狂増やして8分発狂減らしたニューディケみたいな感じだわ… -- 名無しさん (2012-08-27 00:43:18)
  • まだ譜面が出始めで慣れてないから過剰評価されてるだけだと思うけどなあ。。
    クリア難易度や繋ぎ難易度は確かに16上位だけど、17になる要素は何もないと思える(勿論、この曲より弱い17は複数あると思うけど)
    配置難(見切り難?)ならヴァネッサ、繋ぎ難易度だとトリム、体力的には鬼鯖の方が強いと思うし、16最上位って位置付けでいいのではないだろうか?
    個人的には、激FAXXが今の時期に出てきたら17でも詐欺じゃねーの?って話題になると思うし。。 -- 名無しさん (2012-08-29 09:32:08)
  • ↑2 VANESSAはそこまで見えないわけではない(HS付け放題の影響もある) 個人的には鯖MAX・赤ヨロロ以上Trim以下といった印象 -- 名無しさん (2012-08-29 13:09:45)
  • 踏んでみればわかるが鬼鯖より遥かに難しい。同時が多く更に横を向かせる配置が至る所に仕込まれている。これがAA出るなら16の譜面は全てAA出ているはず。 -- 名無しさん (2012-08-30 08:12:11)
  • ↑自分は体力消費は鬼鯖のが全然キツイ。総合的には鬼鯖よりトリエボの方が難しいとは思うが(むしろトリエボは16最強の認識)、そこは個人差で収まるレベルだと思う。
    そして、この曲がAA出せてもAA出ない16なんていくらでもあるんだぜ。
    大阪、ニューヨーク、ぷるーと、トリガーは選考対象から除外するにしても、トリムが無理。ブレーキ&フルスロットが出来ないんでトリムはスコアが死滅する -- 名無しさん (2012-08-30 10:46:47)
  • ↑アレよりは鳥エボはまだマシ とりあえず足16最上位(最上位と言ってもいくつかの曲が入る)って言う風に考えていいのかな? -- 名無しさん (2012-08-30 20:06:17)
  • トリムやトリガーがこれより難しいとか言ってる奴は本気で言ってるのか?まさかB判が比較的出やすいから簡単とか言ってないよな? -- 名無しさん (2012-08-31 22:24:29)
  • ↑トリガーはこれよりはるかに楽だがトリムはクリア・スコア共にガチでこれを上回ってると思う あっちは足17でも違和感ないがこいつは足16卒業くらい -- 名無しさん (2012-08-31 23:39:08)
  • ↑2 にゃ……? ニャーはトリエボ(激)よりトリガー(激)の方が難しい気がするにゃ……。低速耐性の有無っていう、いわゆる個人差ってことじゃないかにゃ……? -- 猫耳娘(耳たれ中) (2012-09-01 02:04:28)
  • 悪いがトリムはクリアはかなり簡単。それほどスコア難でもないし。そもそも同時が少ないから体力が減る要素がない。 -- 名無しさん (2012-09-01 03:06:35)
  • 『トリム<トリエボ』はおそらく確定でいいだろう。つまり後は?『トリガー<トリム<トリエボ』?『トリム<トリガー<トリエボ』?『トリム<トリエボ<トリガー』のいずれかということになる。個人的に?はない。?と?で迷った結果、?を推奨したい。他にも様々なご意見・ご感想をお待ちしている -- DDR譜面難易度考察専門家・勃起挿 満子 (2012-09-01 06:46:54)
  • 自分はレベル16最低スコアはぷるーとで次がトリガー。トリエボはもうちょっとでAA、鬼鯖とトリムは昔から結構やってるのによーやくA。足運び覚えればトリエボはいけた。個人差で鬼鯖トリムトリエボは入れ替わると思ってる。激ポゼや赤300鬼はAAFCくらいの実力です。ちなみに15を含めたら最低スコアは鬼ホレイショーです -- 名無しさん (2012-09-01 13:28:10)
  • ↑すっげぇ同意 ホレーショもそれこそ個人差だけどw 俺的にはトリム>鳥エボ=鯖MAX -- 名無しさん (2012-09-01 22:18:55)
  • ↑3 たぶん一番意見的に多いのは「トリガー<Trim<鳥エボ」だと思う…が、鳥エボとトリムの差は凄い僅差って感じ(クリアでの話) クリアでの足16最難関は今のところ(個人差は出るが)赤ヨロロ、鯖MAX、Trim、鳥エボの4曲だろう -- 名無しさん (2012-09-01 22:21:20)
  • 大分前にニューディケと比較したものですが、やっとニューディケのスコア超えた。捻り(ビジステ)とジャンプ地帯攻略のポイントだったらしい。↑のトリガーとトリムだけど、現在ノースピならHS1.5認識できればスコアは劇的に伸びるよ。トリガーは高速地帯短めで譜面も少ないからフルコンもしやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-13 13:25:02)
  • 一番最初に鬼鯖トリムトリエボ同格と言った↑4ですが、確かに、挑戦段階だと16クリア最難関に鬼赤300を上げる人はいるかもと思いました。自分もスパノバ時代は旧足10上位挑戦レベルだったけど、ラストのあれは絶望的だった。。


    ちなみに、プルートトリガーさんは覚える気がしないための低スコアだと信じてる(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-09-13 14:55:10)
  • これ以外の解禁済み16は全てAA以上、6割FC、ハデス赤ヨロバウンスAAAだけど本気でAA狙って91万しか出せなかった;BPMが高速なのが超ネックで、譜面と踏み方が理解できても踏めないパターンでLV17下位曲より難しく感じる。せめてBPM175くらいなら16でも違和感なかったかも。 -- 名無しさん (2012-09-19 02:03:34)
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