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Boom Boom Dollar (Red Monster Mix)(鬼) - (2013/05/11 (土) 12:25:19) のソース

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// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400)
// ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10))
//下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
//難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
//NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。

|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Boom Boom Dollar (Red Monster Mix)|King Kong & D.Jungle Girls|2nd|鬼11|135|235/4(28)|

// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 譜面

// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=6uRLsFCYqDQ){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=6uRLsFCYqDQ
(x3.5,RAINBOW)

* 解説
- 12/08/02 15:00より2ndMIXモードにて同曲の各難易度を&br()それぞれ1回でもプレーするとPRO MODEにて出現及び常駐する。
- この鬼譜面は新規譜面で、ショックアローも採用されている。&br()ショックアローは「Boom Boom Boom Boom」の同時の間に置かれている。&br()ショックアロー譜面にほとんど触れたことが無くても比較的楽に避けられるだろう。
- 半回転・270度捻りと言われるような8分踏みの配置が目立つ。&br()BPMはそこまで高くないので交互に踏めなくてもスライドすれば問題ないだろう。
- 1度だけ16分5連の地団駄がある。
- 11/5より通常解禁されQUICK PLAYではなく通常のPRO MODEでもプレイ可能となった。  -- 名無しさん  (2012-11-05 23:29:34)
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* コメント(感想など)
- 解禁されたからやってみたけど、ジャンプ楽しすぎw  -- 名無しさん  (2012-11-05 20:38:25)
- ショックアローは変に避けようとせず、単純に空中で避けられそう。シンプルに挑んだほうがいいかな?  -- 名無しさん  (2012-12-01 00:17:11)
- SAは鬼女と同様、大ジャンプ避けがいいかも。倍速取りでSA毎に銀パネ同時でやってもいいが…  -- 名無しさん  (2012-12-01 12:48:11)
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