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コメント/ACROSS WORLD(鬼) - (2013/05/12 (日) 13:51:00) のソース

-SO DEEPとCARTOON HEROSを差し置いてぶっちぎりの版権最強曲。序盤のスノプリ同時縦連と愛無双トリル地帯が足14にしてはあまりにも強すぎる。サビも交互踏み可能ながら捻った形で16分3連を踏ませるなどきっちりと足14相応の配置。足10程度の同時FA休憩地帯が多いために足14にはなってはいるが、足14挑戦レベルだと厳しい譜面。 -  2013-05-10 16:38:38  
-ちなみに智也氏が作成したのはCSPだけ。この曲のCDPも足14だが、CSPに比べれば遥かに踏みやすい。それにしても公式ブログでTAGは「やりごたえのある仕上がり」と言っているが、ホント、アクロスワールドCSPはやりごたえありすぎ…… -  2013-05-10 16:52:39  
-2度の隅田川やスノプリを彷彿とさせる同時地帯に16分25連とぶっ飛んだ配置が存在する。瞬間的には16クラスの配置であるため挑戦レベルでは即閉店の可能性すらある。 -  2013-05-10 18:15:36  
-ハデス踊・激と同じように前半だけが踏み辛く、後半は弱い。特に341コンボ以降は本当にスッカスカ。瞬間的には強いけど、全体的に見れば足14…? -  2013-05-10 21:59:20  
-同時発狂と3点トリルの部分は、BPM185ということを考えると間違いなく16に足突っ込んでるレベル。 -  2013-05-11 00:42:24  
-パッと見、サビ部分は単純な2方向16分だけど、捻ったりアフロしないとスライドしないといけなくなる配置。速度+捻りがある分、14弱勢の炎炎、オンバウやポゼ踊道中よりは難しい。挑戦レベルでは、見えてるのになぜか足が出せないという状況になりそう。 -  2013-05-11 00:47:52  
-ラスト30秒は、ほぼ休憩ゾーンでクリア面だとウイニングランに等しい。ここはひいき目に見積もっても11強~12弱程度の難易度。ここの場所のせいで難易度が過小評価されている気もしないでもない。クリア面ではこれ以降に難所はない為、恩恵にはなってなさそう。 -  2013-05-11 00:51:12  
-前半16弱 道中14中 後半12弱 確かに平均すれば14だなw 終盤入れなきゃ 15中以上はいきそう。少なくとも15弱陣よりはクリア、スコアの面ではキツイ。 唯一の救いは体力消費が少ないことか -  2013-05-11 00:56:40  
-ラストの回復ゾーンがクリアに影響を与えないのがなんとも…。 本日この曲で落ちた人を3名ほど見かけました。足龍なり立て前後の挑戦段階だと、同時ゾーン⇒半分棒立ち トリル⇒間に合わないor押せない サビ⇒入り足が逆になって踏めない で死んでいるみたいでした。 -  2013-05-11 01:11:12  
-冒頭のアレは鬼怒川やスノプリ鬼の発狂が踏める人じゃないとかなり厳しい ↑俺も足龍なんだが、普通に死にかけたわ -  2013-05-11 08:19:16  
-ハデス踊と同じ臭いを感じる -  2013-05-11 12:22:00  
--↑前半殺しの後半回復ってことです -  2013-05-11 12:23:31  
-体力をほぼ使うことなく、16相当の苦手な人が多い、同時発狂&3点トリルの練習できるのが大きい。エンジョイフルあれば該当の練習曲特攻すればよいのだろうけど…。 -  2013-05-12 01:31:46  
-前半の同時ゾーンスノプリより難しくないか? 鬼怒川、スノプリ鬼、アンリアル激、ハデス踊激全部FCしているけどこいつの前半同時部分は10回以上やってまだ一度もつなげてない。縦連混じりの同時の上軸足を何度も変えさせるのが厄介すぎる。その上軸足切り替えの同時が遠い位置に置かれていてかなりミスが出やすい配置になっている。少なくともフルコン狙うってレベルの段階だと、スノプリよりもはるかにきつく感じた。 -  2013-05-12 01:41:23  
-14の中ではボルスペと並ぶ接続難だと思われる。これが接続できる地力あるなら15も大半つなげそう。 -  2013-05-12 01:53:38  
-解説で「人によっては足15かも」と書きましたが、他の人の感想の多くが「足15相当の詐称」だったので、解説の方も書き換えました。やっぱり難易度は単純に平均を取るわけにはいかないですね……。↑↑の人の言うとおり、同時縦連はスノプリ鬼より難しいと自分も思います(スノプリの縦連も全然できていないけど)。 -  2013-05-12 13:51:01